2023已成为过去,刚刚看到某位盒友的年度总结,突然感觉自己也可以水一篇…哦不对,是写一篇游戏盘点,回顾一下过去一年自己玩过的游戏。不过当我打开我的游戏库,才发现自己去年的游戏时间和数量在黑盒简直是垫底的存在……
通关数据截图,死亡整整700次
那个时候,心里设立下了“黑血仁狼环”全通的目标,于是正式开启了我的魂游之旅。
一、《只狼:影逝二度》、《艾尔登法环》
之所以将这两款游戏一同归类,并不仅仅是因为二者同属魂系。说来惭愧,我从前年便开始接触这两款游戏了,但之前玩的却是学习版。
只狼
两款游戏里,我先选择了《只狼》,因为看视频的时候,弹刀的打铁声确实太吸引我了。本想着前期做过一些功课,上手应该不会很复杂,结果还是被蝴蝶夫人骂了一晚上的小狗。但《只狼》这款游戏确实很让人投入,每一个BOSS都是你的老师,每一次失败都是让你学习的过程,逐渐你就会掌握自己的节奏,见招拆招,最终战胜敌人。
《只狼》的难度曲线也较为平缓,不会像《仁王》那样,前期痛不欲生,后期就变成刷子游戏。《只狼》后期的敌人依然很强势,难度较大,但如果能好好利用忍义手或者道具,也能够比较轻松的应对。例如面对破戒僧时,使用灰烬团基本可以逃课(不过不建议,破戒僧的弹刀手感非常好,值得一战)。而在对战嗟怨之鬼时,使用朱雀伞和爱哭鬼能大幅度降低难度。
破戒僧
年初趁着steam促销,入正了该作。由于有前面学习版的经验,也比较轻松的完成了全成就,然后开始尝试多周目挑战,到现在基本每个Boss都可以在连战模式下较为轻松的击杀了,还是很有成就感的(心中的义父除外,这老登太狠了,一点不轻松)。
《艾尔登法环》也是一样,一周目学习版通关之后,正逢该作获得TGA年度游戏,果断趁折扣入正。不过由于该作是开放世界,难度不固定,前期通过收集物品和武器装备可以很平滑的渡过,后期等级上来以后也会相对轻松一些。例如我最开始就是法师标准开局,拿陨石杖和岩石球混过前期,然后转名刀月隐中期过渡,后期持暗月大剑大杀四方。
May chaos take the world!
老头环大受追捧不光是因为开放世界,其独有的魂游碎片化剧情叙述也是吸引众多玩家的魅力之一。只言片语之间,一个个深入人心的英雄角色与故事,让人忍不住去探寻与挖掘游戏里更多的线索,这也是为什么“环学”热度如此之高的原因。也正是因为这款游戏的启发,让我在工作之余的摸鱼时间,开启了小黑盒的创作之路。
二、《怪物猎人世界》
怪物猎人世界
怪猎世界其实是我很早就想入手的一款游戏,自从看了2018年TGA年度游戏串烧,《英雄之证》的旋律就在我脑海中回响。但由于上半年的时间基本交给了魂游,直到下半年才有机会去接触它。那个时候世界和崛起都在打折,经过一番权衡还是选择了世界。
刚开始想着,自己毕竟有魂游的经验,怪猎应该不会很难,结果发现我错了,这玩意根本就不能比。且不谈怪猎的装备系统,感觉每个怪的AI都比魂游里的boss复杂,因为招式实在太多了,加上不同的武器在应对不同的怪物展示出不同招式时也不一样,怪猎的上限确实高出不少。
灭灭子
刚开始我是一名太刀侠,但是从来都只有怪物见切我,我就没几次成功见切怪物的。每次都是民工体操开刃,好不容易红刃了,结果登龙全空……后来忍无可忍转了大剑,感觉以我的水平似乎也没强多少,但是将就着也能过本体。
进入冰原之后,我才知道这个世界的险恶。我原本以为冰牙龙已经够粪了,结果发现金狮子比它还粪!总之自从自己一个人过了冰呪龙之后,后面的怪自己都是先尝试几次,打不过看攻略接着打,还打不过直接信号弹,请天尊帮忙。
“白色大粪”冰牙龙
虽然受苦不断,但不得不说这游戏确实会让人沉迷——挑战新怪物、研究新武器、变换新词条……我现在算是知道,我好友里那些700+小时的天尊们为什么可以玩这么久了,毕竟像我这种菜鸟猎人,在聚魔之地都可以一刷一下午。
苍蓝星们,猎运亨通!
三、《巫师3:狂猎》
巫师3
巫师3这游戏其实我很早就通关了,但是由于2022年年底更新了次世代版,所以去年年初趁着新版本的mod也增加了之后又重新打了个周目。次世代的更新确实让人眼前一亮,画质大幅提升,还加入了地道的中文配音(甚至街边童谣都是中文),感觉格外入戏。
巫师3的主线剧情比较简单,主要讲述猎魔人杰洛特寻找养女希里,然后从狂猎的追杀中保护她的故事,但游戏里拥有许多不错的支线剧情。游戏前期在寻找到希里之前节奏都比较平缓,二人相见之后基本剧情也已过半,故事推进也开始变快,直到结局。所以,想充分体验游戏内容的玩家,建议游玩的时候在找到希里之前先清完支线,然后直接主线至结局。
杰洛特与希里
再就是该作的两个DLC——《石之心》和《血与酒》,可以说是非常优秀的两个作品了,剧情紧凑且深入人心。特别是《血与酒》,更是以DLC的形式获得了TGA“最佳RPG游戏”,被不少玩家称为“巫师4”,非常值得体验。
另外,玩这款游戏就不得不提到里面的一个特殊内容——昆特牌。其实该内容可谓褒贬不一,部分玩家觉得昆特牌的存在比较影响游戏体验,例如在鸦堡的时候,男爵希望杰洛特尽快去找他的妻女,此时杰洛特发出昆特牌挑战,男爵顿时将妻女抛之脑后,掏牌应战……但我个人却十分喜欢这个设计,每到一个新地方第一件事就是找人打牌。
四、《双人成行》
双人成行
《双人成行》是我2021年购入的游戏,那个时候刚发售没多久,第一次打折的时候便入手了。那个时候刚考过二建,想着买回来犒劳一下自己。老婆当时正好怀有身孕,就顺便跟她一起玩玩,让他解解闷(但我高估了她的游戏天赋,一个玩农可以上王者的人,双人成行通关都不会二段跳)。
通关以后基本就没有碰这款游戏了,今年主要是有几次公司团建,在轰趴上跟我同事一起玩了一阵,所以游戏时长并不多。但毕竟我今年总共也没玩几款游戏,所以它才出现在我的榜单之上,时长占比仅1%。
冰火关卡
不过这款游戏还是很出色的,无论是画面还是玩法上都十分出众且创意满满。印象最深的是冰与火之歌那一关,骑士和法师的组合让人乐此不彼。毕竟也是2021年的TGA年度游戏,没有体验过的小伙伴,不管是拉着另一半还是好基友都可以试试。
好了,2023玩过的游戏也就这么多,确实是少得可怜。至于2024年才刚刚开始,今年最期待的还是《黑神话:悟空》和法环的DLC《黄金树之影》。当然了,人还是要有目标的,今年争取能把自己愿望单的游戏全部通关!
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