一位咸鱼玩家的2023年度游戏总结

2023年已经过去了大半个月,总算是抽出时间来回顾一下自己去年玩过的游戏了。作为一个刚毕业半年的见习社畜,money一直是限制我玩游戏的最主要因素,因此可能玩的新游戏比较少,玩游戏的平台也比较杂。那么接下来我就按自己的游玩顺序来回顾一下2023一年通关的游戏,并给出一些不客观、不中立的纯主观锐评

1.命运二 (STEAM)

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作为开篇的游戏,那必是命运2啊,宏大的世界观,磅礴与柔美并存的的风景,优秀的射击手感,丰富的武器和装备系统,风格迥异但内容丰富的目的地,参与富有挑战性的活动,获得专属的强大奖励……作为年轻人的第一份工作,命运2可以说是伴随了我的整个2023年,从2021年四神影赛季入坑以来,断断续续玩了近1800h。还记得刚落地木卫二时带给我的震撼,第一次通关raid时的兴奋,第一次镀金征服者时的紧张的。但是由于邦基的低能产能和啥b操作,这游戏变得越来越没意思。只能说命运2是一坨包裹着厚厚巧克力的屎,玩得越久,吃起来越臭

一位咸鱼玩家的2023年度游戏总结

相信大伙在年初因为各种各样的梗,多多少少听说过原子之心的大名。作为一名比较喜欢解密冒险,同时对苏联题材颇有兴趣的玩家,早在发售前半年我就关注了这款游戏,更是在发售当天通过更改时区,早早地进入了游戏。这部游戏开场的剧情演出堪称惊艳,在出地堡之前的游戏体验也还不错,但是明显后劲不足,后续的开放世界探索环节的游戏体验更是堪称灾难。总之,这是一部好看不好玩的平庸之作,除了优秀的毛式音乐和美术之外,各方面都不尽人意。另外,当时刚通关的我也对这部作品发出了一些暴论,具体可以看我之前写的文章。原子之心|一坨包装精美的掺了巧克力的答辩

4.卧龙:苍天陨落 (XGP)

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作为仁王和三国爱好者,在发售之前我对卧龙也是抱有较高期待。本作的动作系统和各种武器技能的丰富度虽然比不上仁王,但还是值得一玩的。同时因为系统的简化,反而更适合小白入坑,只要在张梁老师那学会了防御化解,基本可以一招鲜吃遍天。本作的boss设计也比较优秀(除了江东三鼠辈),招式都比较一板一眼,特别是和吕布的战斗,简直酣畅淋漓。但是忍者组一贯的短板在本作也没有缺席,重复的素材复用,糟糕的地图设计,种类稀少的小兵。总之这部作品算不上优秀,但还是值得一试。(特别是本作拥有光荣擅长的捏脸系统,谁不想操控自己捏出来的美少女匡扶汉室呢

5.如龙7 (XGP)

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如龙7作为如龙转变为回合制的第一作,也是我玩的第一作,还是很有意思的。本作的主线剧情虽然比较套路,但确实有趣,最后的反转还有点小爽,唯一不足的就是主角春日一番过于圣母了。gameplay方面,本作也很优秀,多种多样的职业选择和技能搭配,以及召唤兽系统(姑且这么叫吧),都让本作的回合制战斗体验极佳;同时充斥整个地图的各种世嘉传统小游戏,也让人欲罢不能,特别是经营公司游戏,我直接一口气玩到通关。不过美中不足的是,本作也摆脱不了传统jrpg的普遍缺点,比如又臭又长的地下迷宫,重要升级素材必须大量游玩小游戏才能获得,以及游戏后期少不了的刷刷刷环节,以至于游戏后期苍天堀环节,我直接开了风灵月影来刷材料。

6.天外世界 (XGP)

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喜欢美式rpg的我,早就耳闻黑曜石的大名,由于黑岛之前的作品过于久远,天外世界也就成为了我接触黑曜石的第一作。上手之初感觉这就是辐射青春版,通关之后才发现,本作与辐射大不相同。辐射注重探索体验,而本作则更注重于角色扮演。在任务过程中,玩家通常要做出各种各样的选择,不同的选择也会造成完全不同的结果,让人沉迷其中,不可自拔。而本作最大的缺点就是——太短了!我把支线任务全清,游玩时间还不到25h。到最后我以为高潮还没开始,结果主线剧情就已经结束了,让人意犹未尽。

7.怪物猎人:崛起 (steam)

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没什么好说的,有谁能拒绝当一名太刀侠呢?我直接一套纳!居!登!

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玩太刀玩的

8.光环无限 (XGP)

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借着XGP,我稍稍地体验了一下光环无限的剧情战役,只能说食之无味,弃之可惜,他不是说做的很差,就是不好玩。这一作,343也不能免俗地将光环做成了开放世界,这空洞的开放世界可玩度甚至还不如育碧的满屏问号,线性地牢关卡也略显平庸。无论是开放世界,还是线性地牢场景,长得几乎一模一样,完全没有新意。我的评价是,玩光环无限不如去玩DOOM。

9.塞尔达:旷野之息 (NS)

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可以说我的NS就是为了旷野之息买的,野炊也陪伴了我的整个夏天。从初始台地一出来,整个游戏流程就不再受到约束,任天堂搭建了一个巨大的游乐场供玩家探索。可以说这个游戏每时每刻都能带给我一些新的惊喜,有时候刷到一些视频,还能惊叹,原来这个道具还能这么用!这个谜题还能这么解!但是旷野之息也并不是完全没有缺点,比如没有类似于笔记的系统(也有可能是我没找到),每次npc对话的关键信息,以及一些地图上的文字提示游戏内都没有记录,导致一些支线任务和解密不得不查找攻略。

10.遗迹:灰烬重生 (EPIC)

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这款游戏是我在无聊翻找epic库存时找出来的,恰逢遗迹2发售,我就找出这部前作稍微体验一下。魂like+tps的组合确实很有新意,刚上手也有点意思,但感觉本作各项系统没什么深度,不耐玩,地图设计的也不够好,同一个区域建筑长得都差不多,太容易迷路。

11.死亡搁浅 (EPIC)

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论岛哥哥为什么是神。相信我,只要坚持过了开头一大段意义不明而又故作高深的长时间播片,大家一定会沉浸于这一款送快递模拟器。当第一次离开首都节点城,Dont Be So Serious响起的时候,我身上起了一身鸡皮疙瘩。到达新地图后,我更是沉迷于修路和建造滑索,不可自拔。玩到最后的结局更是对我的心灵造成了极大的震撼,死亡搁浅不愧为第九艺术!

12.完蛋!我被美女包围了 (STEAM)

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图一乐他是真能图一乐,希望各位单机婆罗门、主机天龙人不要开喷

13.星空 (STEAM)

一位咸鱼玩家的2023年度游戏总结

这位更是重量级。作为贝塞斯达的提纯结晶粉、陶德大孝子,星空可以说是我从2077后最期待的游戏,本作我也是提前几个月就从小绿人花了三百多大洋预购了豪华版。本以为微软和b社憋了个狠活,没想到拉了坨大的。下面我就来细数啥b杯赛犯下的几项不可饶恕之罪:

首先是b社过于拉跨的技术不足以支撑如此膨胀的野心,游戏里的各种细节,无不体现着b社技术力的低下,包括但不仅限于频繁的黑屏加载,(其他的地方就算了,也算是被杯赛调教清楚了,霓虹城那里我是真忍不了了)祖传的各种卡地形和飞天bug,别扭的奔跑、跳跃动作,以及没有地表载具的尴尬体验;

除此之外,b社犯的最大的错误就是陶德所吹嘘的1000个可探索星球,当他说出这句话时,我就感觉星空大概率暴雷。因为可探索区域分割为多个星系和星球,甚至同一星球上的不同区域也只能依靠传送到达,同时可探索区域存在着大量的复制粘贴随机生成据点,导致本属于brpg最大特色的探索体验被割裂的支离破碎,再加上装备的随机掉落设定,本作的探索可以说是无聊至极。

其次,由于材料种类的过于繁杂(啥b杯赛恨不得把整个元素周期表加进来让你收集),和家园建造系统烂得一塌糊涂,导致本作的捡垃圾体验也糟糕至极,你会发现你捡回来的材料根本用不出去。

再次本作的技能加点系统也是极其的老坛,你不加技能点就用不了这项能力,但是要解锁技能点,你又必须要频繁使用该项能力,导致玩家为了升级技能点不得不到处找地方使用这项能力。(可能这段表述得不是很清楚)

最后,本作的任务设计也是拉了大垮,许多任务做起来味同嚼蜡,只有星联和深红舰队这两个阵营任务让人能看到一点巅峰杯赛的影子,找精华的那些重复任务做到我简直想反胃。

总之,对于星空我只能说,哀其不幸,怒其不争,他明明可以做的更好,却交出了这么一坨。对于星空的后续更新,我也持悲观态度,他这个游戏的底子就是坏的,很难达到2077的效果。

总结

以上就是我2023年所通关的全部游戏,可能不是很多。(因为大部分时间都去玩命运2了)另外还有一些我没通关的游戏将放在文章最后。

这篇文章算是我对2023年度游戏的回顾,也算是个人情绪的发泄。因为大多数游戏只玩了一周目,加上有些游戏游玩时间过于久远,可能有些细节会与事实有些出入,希望各位大佬指正

最后,祝福大伙2024年,预购不爆雷,天天能白嫖!(撒花)

附录:没通关(不能通关)的游戏

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