大家好,这里是小樱花。
我专注于撰写Steam游戏和《英雄联盟》相关内容,杂谈偶尔也会涉猎。
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前言
咱们,先把丑话说前头:《太子沉香》这款游戏在大框架上,与肉鸽界大名鼎鼎的《黑帝斯》,有着异曲同工之妙。所以,初上手的话,大家可能会觉得既视感很强。
在我看来,这其实没什么好遮掩的。毕竟,只要实际体验过,很快就会发现端倪。也就是说,后续能够决定其质量的,就是本作的内核——包括但不限于套路构筑、操作流畅度、打击感等。
接下来,就让我根据个人的游玩感受,与大家聊聊《太子沉香》的Demo。
当然了,两种流派,都有一些各自的衍生。例如飞剑,可以利用其施加debuff的特性,搭配其他相关天赋,组建构筑,以持续伤害取胜。而灵珠,围绕其触碰敌人造成伤害的特点,也能做一做文章。
具体怎么选,还得看各位的喜好。我个人倾向于飞剑,伤害稳定、触发频率可观,并且手感也很舒适。如果是肉鸽新手的话,试试这个准没错。
除此之外,《太子沉香》中的成长要素,还包括地图中的法宝、刻印、祝福等。
“法宝”顾名思义,是一系列特殊的装备。它们分为天地人鬼神五大类,彼此之间也存在品级差异。每个法宝都自带一个被动特性。有些,还会提供额外的主动技能。
在清理掉一个房间的所有敌人后,玩家会得到升级法宝的道具。五个槽位全部填满后,法宝会变为本命形态,强化其固定的主动或者被动效果。
刻印,是一种永久的属性加成。每个房间(无论战斗与否),都有着一座刻印星祠。对局中获得的灵元,可以用来购买对应的效果。原则上说,没有购买次数限制。但由于关卡长度有限,因此暂不清楚单项属性是否有上限。
至于女娲祝福,会给予玩家与开局所选流派相关的强化效果。它们有着品质之分,效果会随着颜色的不同,水涨船高。
在三者的共同作用下,《太子沉香》在构筑深度上,还是较为可观的。尽管试玩期间仅有一个大层级,但成型后的爽感,倒也能维持一两个房间。
其他要素,诸如商店、回复房间等,与同类游戏大同小异,这里不做赘述。至于局外养成方面,我只能说中规中矩。开放的内容不多,而且也大都是简单粗暴的数值增益。这方面,希望制作组能做出点新意。
收束
整体而言,《太子沉香》Demo的品质,大约在中等偏上的层面。有一定的想法,但能够展现的方面不足。大框架的存在,提高了本作的下限。但换个角度来看,恐怕也让制作组的思路有所局限。
希望制作组能够用心打磨,让本作脱离“相似品”的范畴。就目前而言,我对这个愿景,持乐观态度。
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