如何在疯狂动物城中完成肖申克的救赎?

本文由 #双鱼星皇家飛机场# 评测员 starkIch 撰写

如何在疯狂动物城中完成肖申克的救赎?

如果从题材的角度出发,破除隐藏在平静生活下的暗流涌动,又或是充满Furry主旨的动物角色扮演,在《动物迷城》之前都有着足够多的样本和案例可以参考。但是正是通过对相似要素的整合和致敬,可以说,《动物迷城》就CRPG类型而言,交出了一份比较工整的答卷。

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在关卡设计上,游戏采取线性的难度增加方式,以天数为单位不断为玩家的生存增加难度,玩家每日的支出都会相较之前有所增加,相对应的,游戏的地图在狐狸【托马斯】线的开拓程度有限,在经过游戏内十几天的体验后,可以明显地看到游戏玩家的动线。游戏中的监狱主要分为监狱主楼、监狱放风操场两部分。监狱主楼作为玩家主要活动区域,占据了除下午时段外的其余游戏时间,玩家可以在号子间找寻想要交流或做物品交易的狱友,也可以在警方的许可下前往医务室、传达室、洗衣房、房顶执行任务;在规定时间前往食堂就餐,在淋浴室沐浴,在自己房间的工作台制作道具,又或是在晚间前往二楼的电影房观摩影片,或者是在大脚帮主导的擂台比赛中一展拳脚。下午放风时间,游戏重心转移至操场,此时依然将面对三大帮派所控制的区域,如健身房、书房等,此时需要花费一定的金钱当作通行证,当然你也可以遗世独立,利用有限的时间,多多收集一些物资,或是在教堂虔诚地祈祷从而保持自己的理智。

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关于主角【托马斯】的成长,就一开始玩家在为角色加点时,同时也为角色带来一层DEBUFF,例如战地记者的身份,则每一场梦都讲述决定身心健康的重要关卡,每一次roll点都会紧张压抑的。而随着剧情的深入,主角的朋友也在时刻不停地为主角提供帮助,而这使得这场监狱旅行不再那么孤单,回忆的穿插也在时刻提醒主角自身的使命与意义。

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谈到游戏的缺点,依然需要指出的是,游戏的新鲜感在十天后骤然下降,究其原因大概是在有限的地图里无法将更多的要素持续稳定地灌入玩家的体验中,从而在下一个剧情节点触发前的重复性尝试成为一定的阻碍;另一方面,游戏庞大的文本量在故事性上的极大的加分项,但在实际体验中依然让笔者拥有跟《逆转裁判》一样的体验落差,即期待其成为一个掌机游戏,频繁的按键互动来切换文本的操作方式,对设备和玩家手势依然不太友好。

总之,《动物迷城》在EA阶段是一部潜力无穷的类CRPG游戏,或许目前仍有着一些游戏的影子,但足够有趣,足够吸引喜欢故事演出,喜欢像素风格游戏的玩家体验。

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