《莫莫多拉》:赏月听曲,倚静撸猫,接受这最后的月下告别

省流:美术极致优美,探索有趣不无聊,十分推荐游玩。

「银河城」与我(碎碎念时间)

首先,要给大家科普一下「银河城」的含义。

「银河城」是「类银河战士恶魔城」的简称,并且在近年来逐渐成为一个流行词汇,经常作为独立游戏的标签出现。顾名思义,这种游戏类别有点类似于《恶魔城》与《银河战士》的“混血儿”,其挑战性、探索性和连续性贯穿始终,基于获取物品或升级以解锁游戏里的新区域。游戏中往往有着一个四通八达的大世界,玩家可以自由在地图中的任意地方探索活动,类似于一个大的开放世界。但是同时,在推动剧情进度的发展时会有“门”的存在阻碍玩家,玩家在游戏中获得特殊道具、工具、武器或能力后才能通过,这一设定让游戏的整体流程又区域线性,但是丝毫不无趣。

一款设计优秀的类银河战士恶魔城游戏会在游戏的故事和关卡上下功夫,整体的地图紧凑但不重复,鼓励玩家探索和实验,即使是回顾已经探索过的区域也能因为新道具的获取而收获新内容。总体而言,只要游戏符合三个条件,那么就可以大致定义为是「银河城」游戏:

– 2D平台动作类

– 钥匙-锁(能力锁/道具锁)

– 非线性的关卡体验(四通八达的世界)

《莫莫多拉》:赏月听曲,倚静撸猫,接受这最后的月下告别

《莫莫多拉》:赏月听曲,倚静撸猫,接受这最后的月下告别

冒险再出发,这是最后的月下告别

《莫莫多拉: 月下告别》是莫莫多拉系列的集大成之作,其故事发生在《莫莫多拉3》的五年后,精灵的黑之钟遭到窃取,歌赫村传来一阵阵不祥的钟声,为了查明钟声的来源,祭司长莫莫再度踏上路途,只为发掘真相保护村庄里的众人。

在剧情上本作是紧跟着《莫莫多拉3》的,但是即便是玩家没有玩过前作,不了解《莫莫多拉1-3》的故事内容,也能够将本作的故事独立开来体验。制作组很贴心的淡化了剧情故事角度,将游戏的故事控制在一个较低的限度,所以无论是刚接触此系列的新玩家还是早已了解故事的老玩家都能有一个良好的游玩体验。(游戏中还有着笔记系统,除了基础的游戏攻略外,笔记中也包含着游戏的背景故事内容,让玩家更好的了解整个系列大框架中的历史故事)

《莫莫多拉》:赏月听曲,倚静撸猫,接受这最后的月下告别

以枫叶为剑,以纹章为盾

游戏在剧情上的侧重点放低了一些,但是游戏制作组将侧重点放在了游戏的动作方面。

我们的莫莫一共有两种武器,一项是枫叶,一项是弓箭。枫叶可以用来近战三连击,伤害较高,且可以配合翻滚取消后摇;弓箭的话伤害偏低,但是射速快,除了强力射击外不消耗耐力,拉扯小怪非常的好用。两种攻击方式没有绝对的优劣,你可以只用近战一路莽过去,也可以用远程偷摸苟过去,这纯看玩家的喜好。(弓箭的伤害在没有纹章的情况下可能会有点刮,所以比较耗时间

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游戏中,我们的角色只有血量、魔力还有耐力三种属性条,其中血量没什么可介绍的,而魔力主要用来恢复血量或是搭配纹章打出高额伤害,耐力是用来限制我们的行动的,强力射击以及翻滚都会消耗耐力条,同时也没有什么道具可以加大耐力条的长度,所以在进行boss战时不能无脑翻滚 。(好像魂类游戏啊,魔力就是药瓶,耐力条限制翻滚,翻滚有着无敌帧以及”完美闪避“的机制)

当然,除去上面介绍的基础战斗与属性外,游戏还新加了“纹章”与“幻影伙伴“系统,以此来帮助玩家更好的探索跑图。

其中”纹章“有着十分多样的效果,可以帮助玩家确定游玩的战斗风格,例如有着十分imba回血加盾,可以帮助萌新在对抗boss时轻松过关。同时也有着低血加攻击的效果,帮助那些挑战极限的速通玩家能够更好的打出高额伤害。另外,不同的纹章之间也可以相互配合,最具代表性的应该就是“混沌之血”+”愚者“了,极限锁一血加上低血加攻击,妥妥的爆炸输出,但是同时也是将游戏变成了《魂斗罗》的形式,「看我一命通关」

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”纹章“的获取方式有两种,一种是在跑图过程中发现拾取,还有一种是积极打怪收集“月光碎片”,随后找到好伙伴“瑟雷莎”帮助制作。月光碎片可以理解为游戏中的金币,但是除了制作纹章之外,也就只能在存档处上一个缓慢回血回蓝的buff,我感觉不是特别实用,至少我没用过几次。

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而另一项新机制”幻影伙伴”,我更乐意理解为宠物系统,因为幻影伙伴并不能在boss战时上场,同时平时的跑图也并不会帮上太大的忙,更大的用处就是让主角身旁有一个可爱的宠物看着不孤单。平时我用的多的就是在初始村庄就能获得的黑猫治疗师,它的效果是时不时产出一个魔力碎片,帮助我们回蓝(回一次血)。

《莫莫多拉》:赏月听曲,倚静撸猫,接受这最后的月下告别

明月当下,倚风而立,这瞬间抵过万般美好

美术风格是这款游戏最大最大的加分项,没有之一。

硕大的地图,但是没有重复的素材利用,也没有无聊的堆怪恶心人,不同的场景有着各自不同的地图特色,但是其共同点只有一个——非常的美!

无论是开头的村庄,亦或是后面的春叶小径,再是精灵之泉与精灵之村,以及最后的恶魔边境,都有着各自迥然的风格。

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歌赫村

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春叶小径

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卢恩树之根

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精灵之泉

在跑图的过程中,轻松悠扬的背景音乐搭配上美丽的背景,让我每个地图都想多待上一会(地狱边境那地方除外,有些压抑的感觉T T)

此外,游戏中除了战斗的紧张激烈外,也偶尔会有些放松的时刻,例如和好友一起泡温泉什么的(bushi

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莫莫真好看

游戏的些许缺点

当然,游戏因为刚上线,还难免有部分缺点:

– 基础引导差

例如最开始的敲钟存档其实是攻击一下钟,但是在早先的版本中没有提及,导致不少玩家不知道手动存档的方式

– 行动手感粘滞

这是steam评论区公认的缺点,虽然在我玩的时候没什么太大的感觉,只是觉得攻击的卡肉感很爽(老怪猎玩家了属于是,不卡肉不舒服

– boss战前无聊跑图

每个boss战之前,并不会自动存档,所以无论是想要刷无伤亦或是被击败重来,都需要重新回到上一个存档点重新跑图,并且过一段无法跳过的动画内容,很费时间

– 全图传送中期才能解锁

跑图时因为银河城的游戏特点,难免会回图探索亦或是拿宝物,但是前期没有全图传送导致重新跑回去需要很久很久,甚至路上还要被小怪迫害,万一一个不小心寄了又要返回存档点重新开始,着实有些心累(起初我以为这个游戏没有地图传送来着, 还在想宝物全收集要很累呢

结语

《莫莫多拉: 月下告别》是一款小体量的类银河战士恶魔城游戏,主线流程在7-10个小时左右,并且收集要素简单不卡手,地图在有宝物的地方统统做有标记,对收集党十分友好。

同时游戏在成就方面也没有过多刁难,没有强制所有boss的无伤通关,也没有要求一命通关,有的只是简单的探索与收集元素,全成就党狂喜。

哪怕时光流转多少年,「银河城」游戏仍然是许多玩家的挚爱,莫莫多拉系列或许走向了完结,其中的故事得到了结局,在接受了此次的月下告别后,不知制作组是否会在以后给我们带来新的佳作呢?

《莫莫多拉》:赏月听曲,倚静撸猫,接受这最后的月下告别

莫莫~

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