一个普通玩家在2023打通了15款游戏,这是他的年度总结

  2023已经结束了,回顾去年,发现自己买了好多游戏却一直躺在库里吃灰,还有好多游戏玩了一会却没有坚持下去打通关。于是今天,我便来回顾一下自己在去年玩通关了的游戏,并做出一些个人的锐评,权当纪念在这个2023玩过的好玩的游戏,也供广大盒友参考。

 

  浅浅叠个甲:小黑盒看到我游戏时长为0是BUG,如果我的游戏库里没有提到的某款游戏,那么它就是通过XGP玩的或者朋友家庭共享给我的。

Hifi Rush

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  作为开年的黑马,Hifi Rush确实是带给了我相当的惊喜,美漫风格的独特画风,优秀的音效音乐设计,鲜活的人物刻画,让这游戏有着极优秀的视听体验。在游戏性上,Hifi Rush则创新性的将音游与传统动作游戏相结合,只要你的攻击在节拍上,便能打出更高的伤害。再加上伙伴系统与音游QTE丰富战斗体验以及高规格的BOSS战演出,使得Hifi Rush好听又好玩,是开年游戏中当之无愧的超级巨星。(更不用说它首发XGP了)

 

艾尔登法环

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  严格意义上来说,老头环不能算是我23年打通的游戏,毕竟我在22年就打了它60多个小时,不过直到今年四月份,我才堪堪打完一周目,所以还是算在23年打通的游戏里。

  至于游戏质量,没什么可多说的。22年年度游戏,魂系结合开放世界的神作,一周目探索的体验真的仿佛来到了剑与魔法的异世界。更加具体的分析可以移步我之前写的文章。

漫谈魂系游戏设计演变:战斗篇

黑暗之魂一

 

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  作为一款十二年前的作品,魂一在许多地方都让刚刚打完法环的我感到不适应,古早的画质,孱弱的性能,满满的恶意。然而当你真的用脚丈量过罗德兰的三百六十五里路,当你第一次从不死教堂的电梯回到传火祭祀厂,你就会知道为什么对很多人来说,黑魂一是最好的魂系游戏。个人认为这是最难,最挑人的一部黑魂,但也是打完之后最有成就感,最难以忘怀的一部黑魂。

黑暗之魂三

 

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  玩完魂一再玩魂三是一种享受,魂三作为魂系的集大成之作,在战斗手感与BOSS战设计上都极其优秀,是我心中战斗设计最好的一部。虽然在整体地图设计上没有魂一惊艳,但是像幽邃教堂与大书库这些箱庭地图的设计水准依旧顶级。对于打完艾尔登法环的玩家来说,黑魂三是不容错过的神作。(我之后也会写篇杂谈谈一谈魂系在地图箱庭等方面的设计演变)

火山的女儿

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  我国产游戏玩的很少,但是在看到这款游戏优秀的美术之后,我便立马选择了入手。虽然有着多周目略显重复与数字设计上的小问题,但是其丰富的一周目体验,精美又量大管饱的原画(还有多个美少女可以贴贴)使得它仍然是国产游戏中当之无愧的佳作,30块养个女儿真的是太值了!

 

赛博朋克2077

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  我是在往日之影出了后再来体验的2077。在我50小时左右的游戏流程中,小BUG不少,但是恶性BUG确实是没有碰到。优化方面,我的3060的笔记本在中画质下基本上可以保持在一个稳定的帧数。可以说讲过三年的努力,2077在基本游玩方面已经没有问题了。

  在故事方面,虽然个人认为还有许多小问题,如序章杰克过早领盒饭导致可能产生的情感共鸣不够深,所谓的网状叙事只在序章的任务中出现以及主线过短(大约20小时左右就能打通主线)等等。但是总体上,赛博朋克2077的主线故事是足够精彩的,V的结局也很好的展现了赛博朋克的悲剧内核。不过更加令人称道的当属其支线任务的设计:发现市长神秘组织监控,录超梦的约书亚还有和瑞弗一起救下其侄子等支线都极好的刻画了赛博朋克世界下的众生百态。

  至于战斗体验,只能说拿着武士刀砍来砍去真的很爽,虽然可能比不上其他的动作大作,但是和自家之前的巫师三比还是有着长足的进步的,比较可惜的我感觉就是义体系统没有我想象中的丰富,大多数义体带来的只是数值成长。不过相对的,2.0版本的等级系统带来的成长倒是实打实的,升级可以给人物性能带来很大的变化。

  虽然还有着开放世界设计清单化,车辆手感细碎等等问题,但是如今的2077绝对能给你带来40小时的赛博科幻体验。

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2024看到还真是别有一番风味

生化危机7

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  我本来不敢玩恐怖游戏的,在朋友的强力劝说下才开始了自己的生化危机之旅,打完之后不得不说一句:真香。顶级的箱庭探索体验,优秀的资源管理玩法,出色的剧情与演出,真的是让人越玩越害怕,越害怕越想玩。这个寒假我打算再整个生化危机8玩玩(不过在2024这个时间点,喜欢玩这种类型的人应该都已经玩过了吧?)

 

完蛋我被美女包围了

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  白嫖室友的号玩的,虽然说小黑盒上对它的评价褒贬不一吧,但是对我来说,既然它作为纯图一乐的作品,而游玩它的两三小时确实是够乐,那倒也不必苛责。

 

幽灵行者

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  忍者+跑酷+一击必杀带来极致爽快的砍杀体验,每次打出流畅的连杀真的是会直接高潮。相应的,高速的战斗系统也带来了较高的难度;高手是幽灵行者,糕手就是R键行者了,动作苦手慎入。同时游戏的怪物设计较少也是一大可惜点,不过好在游戏的体量为7小时左右的甜品级(不包含DLC),个人认为这个体量正好是该玩法的兴趣保持时长,在玩家感到无聊前结束这场华丽的杀戮盛宴,可以说是刚刚好。

 

奥博拉丁的回归

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  看一眼游戏的美术风格(单色1bit低清风格)就知道这是一款具有强烈个人风格的独立游戏,作者是做出过独立游戏神作《请出示文件》的波普。游戏的玩法是通过一块回溯死亡瞬间的怀表一步步解开奥博拉丁号的大型谜团,对于推理解密爱好者来说可以说是不容错过的神作。对我来说,它唯一的缺点就是有点让我晕3D。

 

森林

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  一个人玩是恐怖游戏,两个人玩是生存探险游戏,四个人玩就是派对游戏。和朋友一起玩这个游戏真的是全程欢声笑语,什么野人,什么多手怪,全部曹飞。有朋友一起玩的话强烈推荐。

 

Cocoon

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  我心目中的23年年度独立游戏,有着独特的低多边形的美术,舒适的音乐音效,精妙的谜题设计以及绝妙的引导技法,通过几个世界球的相互嵌套设计出了大量优秀的谜题,体感上有点像是纪念碑谷画中世界这一类型的游戏,喜欢解谜游戏的玩家一定不能错过。更详尽的分析可以看我之前写的文章。

深度剖析独立游戏神作《Cocoon》:纯粹带来的桎梏

星露谷物语

一个普通玩家在2023打通了15款游戏,这是他的年度总结

  真正的时间吞噬器,几年前就已经玩了100个小时,去年暑假重新拿起来开了个新档,过了几天就又玩了60多小时。种田,钓鱼,收集,采矿;在星露谷中真的会体会到第二人生的丰富多彩。如果硬要说有什么缺点,那就是太肝了。

  顺带一提,这个游戏也是最适合没怎么玩过steam游戏的新人玩家入坑的游戏,我的一个室友鬼泣五,大表哥都没玩下去,最后却选择在期末周都肝星露谷到半夜,好玩程度可见一斑。

 

肉鸽游戏本应没有通关一说,不过这两个游戏我都全成就了,所以也算是通关了。

 

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杀戮尖塔

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  肉鸽卡牌的神,不解释。每当我不知道玩什么时,我就会来一把杀戮尖塔。优秀的数值与机制设计所带来的是千变万化的游戏体验。如果在流落荒岛上只能玩一款游戏,我一定会选择它。

 

土豆兄弟

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  类吸血鬼幸存者中最优秀的哪一个。相较于杀戮尖塔,它更加简单休闲,用一个“清怪,成长,清下一波怪”的循环支撑起了丰富而爽快的游戏体验。同时,它其中的道具设计都是有一项正面属性辅已一个负面属性,有效避免构筑时出现全面发展,鼓励玩家特化某一属性以达成截然不同的通关体验。

 

还有两个没法通关的游戏

 

APEX

一个普通玩家在2023打通了15款游戏,这是他的年度总结

  一坨好玩的史,如果说上大学后最后悔的事情是什么,那就是玩这个b游戏700多小时。2023的apex有着逆天服务器,满天飞的BUG和猖獗的挂勾,还经历了策划乱改,排位重做等等逆天事件。我只能说自从删掉它之后,我的整个心情都舒畅了,真的好怀念15,16赛季……

 

瓦洛兰特

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  一坨还没有玩腻的史,论好玩程度不过是apex的下位选择,只能说至少服务器还行,挂也不算多(也可能是我太菜了),然后策划比重生的聪明点(但是这个莽侠一出我就不好说了)。只能说如今的FPS竞技游戏就是比烂,建议别玩。

 

 

  OK,以上就是我在2023打通的所有游戏,因为基本上都只打通了一周目(2077的dlc甚至还只打了一般),所以说如果有对其中某款游戏有着深刻理解的大佬,也欢迎在评论区提出你的想法。

  这篇文章既是我个人的年度回顾,也算是一个小小的游戏安利,断断续续写了一周,写不同游戏时侧重的角度也多有不同,导致风格可能不是很统一,再加上文笔不好,自己回看时也觉得写的一般,请盒友们见谅。最后也是祝大家在2024都能玩到好玩的游戏!下篇文章再见~

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