游戏杂谈:类《完蛋》游戏会为国产单机游戏发展带来什么?

今天看社区文章后有感手打的,如有纰漏请指出

我之前写过《完蛋!我被美女包围了》的推荐稿,被骂很惨。当时我便写《完蛋》爆火只是迎合了部分玩家的需求,若仅当虚拟情感体验还是值得一玩,但是从评论区到私信都是攻击我甚至家人,迫不得已删除了文章。

作为影像互动类游戏,不可否认,《完蛋》没有《隐形守护者》的故事和立意,也没有《五个约会》量大管饱的剧情。

游戏杂谈:类《完蛋》游戏会为国产单机游戏发展带来什么?

国产游戏多元化发展是正常的。

国内单机游戏环境缺少的,是勇于豁出去开发制作好游戏的制作组和大量的愿意为优秀游戏付费的素质玩家,和玩家厂商间相互照应形成的良好经济模式。尽管被冠以赛博烧鸡等名分,但不得不承认的是,米哈游刚好和米游玩家们形成了厂商产出优质内容玩家甘愿付费的循环模式,这正是我羡慕的和国产单机游戏需要的情境。

游戏杂谈:类《完蛋》游戏会为国产单机游戏发展带来什么?

大家都期待国内能出现比肩《巫师3》《艾尔登法环》《塞尔达传说》或者次些《刺客信条》《生化危机》品质的优秀游戏,所以我们可以看到国内玩家对《黑神话:悟空》的关注度和期待值无比之高,它让我们看到了国产游戏的希望。

但是这类游戏需要的金钱、时间、人才投入是巨大的,同时要承担巨大的市场风险,而国内长期形成的游戏市场环境让国内厂商不愿意这样开发游戏,因此只有为数不多的游戏厂商如游戏科学在尝试。

游戏杂谈:类《完蛋》游戏会为国产单机游戏发展带来什么?

《完蛋》之后涌现的《完蛋》类游戏并不能说明国产游戏的未来会怎样黑暗。或许有人会说仿作,商业公司是逐利的,当他们看到《完蛋》的高销量后,自然会争相模仿,就好比《原神》爆火之后如雨后春笋般冒出却光速停服或半死不活的大量二游,如国内独游制作组仍然在死磕的《吸血鬼幸存者》的肉鸽玩法,如饱受玩家诟病的抽卡机制和各种充值奖励。

游戏杂谈:类《完蛋》游戏会为国产单机游戏发展带来什么?

《完蛋》不会让国产游戏有更好的未来,也不会让国产游戏陷入黑暗,只会让国内游戏厂商的重心从模仿那种游戏到模仿这种游戏,意图制作爆款,但是第一个吃螃蟹的人往往是成功的,粗制滥造的模仿品没有过硬的游戏质量总会被流量反噬,被玩家们痛骂。

游戏杂谈:类《完蛋》游戏会为国产单机游戏发展带来什么?

在决定国产游戏未来会怎样的道路里,玩家们能做的微乎其微。用钱包投票,让真正在做优质国产单机游戏的厂商能赚到钱,然后有能力开发新作;辨析出那些意图捞波快钱的制作组,不让它们损害国内投资方对国产单机的信任;积极参加制作组的测试,发现bug并反馈帮助其优化游戏;对脚踏实地真正想做好游戏的开发组拉一把,支持它们的众筹活动。这几乎就是玩家们能做的努力了。

游戏杂谈:类《完蛋》游戏会为国产单机游戏发展带来什么?

剩下的可能都要靠游戏开发组,而因为市场环境,国内开发优质单机游戏的厂商并不多,有些还是小团体制作人。所以我很佩服游科,它敢于挑战制作符合单机游戏玩家期待的游戏。

游戏杂谈:类《完蛋》游戏会为国产单机游戏发展带来什么?

如果《黑神话:悟空》今年发售后成为爆款,赚得钱巨多,多到让所有国内游戏厂商看得羡慕,顺便获得些国际奖项,让它们看到优质单机游戏带来的良好的经济效应,它们自然会争相模仿着制作玩家们想要的好游戏,而《完蛋》终究只会是国产游戏发展道路上漫不经心的一撇。

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