《白荆回廊》这个打着古剑旗号的游戏到底如何

前言

当时听说白荆回廊这游戏是古剑奇谭IP的新手游,正愁没手游玩的我一下子就来了兴趣,然后各大平台也都在宣传这款游戏的正式开服,古剑奇谭系列也因为它开启了促销,搞这么大阵仗,就算是一坨我也得尝一尝,首先,我没有收任何的推广费,从开服玩到晚上,全是我的主观看法,大伙可以参考一下。

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但你要说有深度吧,那这游戏还是有深度的,游戏设置了一套烙印系统,这种就像你打王者的那个铭文,调好了就能让整体阵容更强,不去搞的话,那就好比你0铭文打别人150铭文,就是打不过的。当然,系统也设置了自动配置功能,所以这点不用担心。

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另外,在战斗中,游戏还设置了一些属性、地形上的玩法,就比如霜元素+炎元素,会触发消融反应,敌人在此区域内对玩家角色造成的伤害就会减少,诸如此类,挺多元素上的配合技的。以及地形上的玩法,如果有深坑的话,可以把敌人推到坑里。

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最后,每个角色是分近战和远程的,近战英雄打不到空战单位,遇到空中单位只会发呆,所以就算你是SSR角色遇到这种情况只能吃瘪,所以建议是带两近战两远程,最好是带治疗的远程单位。当然,就目前开放的关卡,我都是直接数值碾压过去的,基本不用管,开服给的福利我感觉还是挺不错的。

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社交玩法

作为一款手游,社交玩法那肯定就是必不可少的了,游戏有个“单机社交”,就是你可以和你手底下的各种角色培养好感,还有就是游戏中有个类似于微信的软件,可以和其它的一些角色聊天,吃瓜,搞暧昧什么的。

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另外,当然还可以和真人玩家社交,每个玩家可以设置一个支援同调者,设置了以后,别的玩家在打某个关卡时,可能就能得到你的援助,如果该玩家使用了这个援助的话,结算界面会有你的信息的,玩家可以给你点赞或者加你好友。都说玩手游好找对象,这算不算创造一种缘分呢……

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攻略提示

就玩了一天的我来说吧,完全没有想氪金的冲动,而且我也觉得没必要氪金,开服送的东西差不多够抽五六十次角色,我都抽了的,算是出了4个SSR角色吧,因为有个角色我抽了两遍。所以实际只有三个,应该大部分玩家都是这样的。顺带一提,SSR角色除了数值什么的强,特效什么的也比别的角色档次高,而且放大招还有单独的一小段CG,果然,人和人终究还是有区别的。

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当然,光有角色可不够,虽然这些角色的基础实力不凡,但是还是要搭配上一些别的东西才能碾压关卡的,比如那个回廊漫巡,一定要打,打个几轮下来,整体阵容的实力会得到大幅提升,就可以碾压剧情关卡了。而且我试过了,把所有给经验的任务刷完,第一天只能升到15级,所以很多功能还是用不了的。并且游戏的内容是分天开放的,今天只开放了一点东西。

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目前看来完全不需要充值,我自己搞的一套体系,目前在排行榜上都能有排名,福建省第28

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总结

游戏总体还过得去,摸鱼玩挺合适,而且莫名的玩着上头,我就是想去做那些任务刷级升战力。而且其实游戏还是有些BUG的,比如某些角色在放技能的时候,模型会有点卡顿什么的,然后打回廊漫巡的时候,确认按钮没用,点空白处才能关闭窗口,但不影响体验,立绘、特效什么的也不错。最主要是不氪金,这点应该是大部分玩家在乎的东西吧,今天的体验就这样,就看看明天更新完又是怎么样了。

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