有一句话叫大隐隐于市如果内心不宁静,那么即使避开所有人隐居深山,也体会不到宁静的感觉~
最近看到之前玩过的游戏看火人新史低了,我很乐意让更多人体会到游戏第九艺术的乐趣,这个游戏最有意思的地方在于,或许你知道哪里有人,但至始至终你都看不到一个活人,对面瞭望塔的看火人同伴,亦或者远处的游客,直升机的驾驶员,你知道他们肯定在那,但他们究竟是什么样子的,我们并不清楚。处处都有人烟味,但却看不到一个真人。
21年玩这个游戏,当时父母家里面也面临一些压力,也不知道为什么,明明只是个走路散步探索的游戏,却在当时让我深深沉迷。或许这就是游戏与生活的交织吧
在发现通话被人记录时,戴丽拉的急躁与不理智,虽然我并不喜欢,但也给戴丽拉在整部游戏中的所有行为一个非常合理的解释:那就是戴丽拉似乎是一个不能再真实的人,她并不是那么完美,自然也不能完全左右自己的感情。
她很主动,很会撩,很会牵动我们臭打游戏的人的心
游戏的结局好像有些虎头蛇尾,最后的剧情发展节奏也有些让人措手不及,但正是基于主角与戴丽拉的所有经历与幻想,这段短暂的亦爱亦友的暧昧关系,这段孤寂日子里的唯一一个情绪出口,使得这个让我期待与她的每一次通话的戴丽拉决定先行撤离时,我在她的瞭望塔里看着她的生活碎片,留下的是空洞与茫然,留下的是怅然若失与不得不回去面对现实生活的疲惫。
这个游戏给人的感觉就是孤独,太孤独了,你可以听见别人的声音,但也仅此而已。整片森林只有你一个人。
回头看奈德的经历就会发现,整部游戏虽然有着浪漫的氛围,却在传达一个逃避与面对现实之间抉择的情绪。奈德的结局也告诉我们,逃避就像是那场森林大火,热烈、安静、美好、浪漫,但会吞噬一切。
“我不是来拆散这个家庭的,我是来加入这个家庭的!
这个游戏最有创意的一点就在于:别的RPG游戏里面会有对话选项,但是在这个游戏里面,什么对话选项都不选,一直保持沉默,也是一种选择!也就是说NPC和你交流时你可以选择用沉默作为回复!
即使你现在再社恐,再想逃离周围的嘈杂,但倘若你处在没尽头的寂静和孤独的环境里,一个与你有互动的声音比蜜还甜、比金还贵。
因为我不止一次的想假如看火人如果没有那个电台,屏幕前的我真的没法坚持下去
总的来看,游戏比较佛系,没什么大起大落,但如果多品味,还是挺有感悟的:千万不要逃避生活的中的挫折,或许他正是你人生中不一样的一段经历。
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