除了官方制作的内容之外,UGC内容才是《蛋仔派对》积累起庞大内容量的秘诀。《蛋仔派对》对于UGC生态一直抱以激励和扶持的态度。创作者们发挥自己的想象力制作出各种地图和玩法,除了获得现金激励外,还有机会被官方选中,并将其加入到派对模式、蛋仔岛分岛或者「乐园妙妙屋」模式中来。
在工坊功能不断完善的前提下,创作者得以制作出不同的内容,一些有趣的玩法也陆续在「乐园妙妙屋」中呈现。
创作者「桃子湖的海绵」便基于射击模块制作了首个玩家自制的射击玩法地图《梦幻花园激斗》;「楠楠子记住」则基于内测编辑器功能蛋码制作了《咸鱼躲避球》,玩家需要打飞袭来的火球并淘汰其他玩家;「颓废小伙」和「楚王九蛋」合作制作了团队对抗的积分赛玩法《攻城掠地》。
《攻城掠地》
从《蛋仔派对》身上可以看出,玩家对游戏内容的消耗不仅仅是地图,还包括玩法。得益于UGC生态的成熟,《蛋仔派对》有足够多的玩家带来优秀的UGC内容,对官方玩法未曾涉略的领地,进行开拓和补充。在形成闭环之后,多样化的竞技玩法自然积累起一大批受众群体。
玩法变得丰富有趣之余,《蛋仔派对》还在试着让玩家在派对竞技中的体验变得更好。当玩家想要获得更强烈的竞争体验时,也会发现《蛋仔派对》具有一定的策略深度和操作空间。
为此,《蛋仔派对》需要在游戏过程中弱化挫败感,提供竞技的操作空间,突出获得感。这样一来,无论玩家是刚刚上手的新玩家,还是操作已经比较熟练的老玩家,都能在《蛋仔派对》中获得较好的竞技体验。
我们以前就介绍过《蛋仔派对》所具备的。玩家们通过深化对《蛋仔派对》的认知而获得更深层的成长感。比如游戏中基于「举高」的动作衍生出「超级起步」的技巧、利用多种道具可以实现组合效果。
玩家们在成为《蛋仔派对》的竞技高手之前,免不了要熟悉游戏内容、学会各种技巧。而在学习过程中,玩家需要得到鼓励才能面对失败带来的负反馈,并继续在不断闯关中磨练自己的技术。
为了弱化负反馈,《蛋仔派对》中在团队赛中设计了传送技能。明星兼玩家张紫宁在《蛋仔派对》的自制综艺中就提到,玩游戏的时候最在意的就是会不会有队友拖后腿。
传送技能便可以减少拖后腿的问题,玩家可以借此传送到某名队友的身边。哪怕因为操作失误而落后,如果合理使用传送技能也有机会迅速追上大部队。为了进一步提升传送技能的实用性,《蛋仔派对》还对传送技能进行了加强,令其可传送的范围增加30%。
而操作熟练度的玩家还将传送技能和「超级起步」结合起来。玩家们依靠超级起步令某个队友占据优势,其余队友再通过传送+滚动的操作将优势进一步扩大。单单是一个传送技能,对于操作比较稚嫩或者比较娴熟的玩家都能带来不小的帮助。
在玩法设计更友好的基础上,《蛋仔派对》开始对关卡细节进行进一步打磨。
去年《蛋仔派对》推出了「完美派对计划」,根据玩家反馈不断优化关卡和玩法中的bug。从《蛋仔派对》的优化过程来看,游戏希望把整体的玩法体验都打磨流畅,进而让玩家获得竞技乐趣。
就正如这个栏目的命名,《蛋仔派对》在大量细节上做了修改,尽可能追求「完美」。包括减少玩家因为地形变化而被迫在原地等待的时间、在赛道中加入风圈让玩家更快完成竞速、调整镜头变化以提升视野舒适度、还有解决一系列因为地图起伏而造成碰撞卡脚的问题……
其实这些bug对于游戏体验并不致命,一些相对轻度的玩家也未必能发现明确的优化点。尽管可以让玩家通过熟悉地图去规避这些细枝末节,但《蛋仔派对》更希望让内容去贴合玩家、而不是玩家去适应内容。在令关卡的每处细节都显得流畅之后,玩家才会获得更流畅完美的竞技体验。
优化地形变化的效率
另外《蛋仔派对》对于竞技强度的把握上也比较看重,近两次新赛季关卡上线之后都进行了改动。比如在「寻光冰雪派对季」的主题关卡中就对地图进行了大改,要么把地图规模做得更小、要么让地板掉落的时间更早,借此让玩家之间更容易造成淘汰,强化竞技感。而在上个赛季的的主题关卡中则优化了音符道具的设计,让其能够与其他技能道具形成搭配。
地图改动
为了进一步减少游戏中可能存在的挫败体验,上个月《蛋仔派对》便调整了巅峰派对的结算方式,让相对低段位的玩家更容易积攒星数。直白一点来讲,就是在前期更加容易上分。
同时《蛋仔派对》还对段位继承规则进行了调整。高分段的凤凰蛋被进行了更细致的划分,高手玩家不再回到同一起跑线,辛苦上分的成果被更好地继承下来。未来这一新的继承规则也计划继续沿用。
在经过一年多的运营和积累之后,《蛋仔派对》还在不断优化游戏关卡和玩法。正如它计划中说的那样,期望给玩家们带来「完美派对」体验。
当玩家基数变得更大之后,《蛋仔派对》开始孕育赛事氛围。
去年《蛋仔派对》推出了单人的锦标赛活动「蛋仔冲冲冲」,在每个周末开展线上赛事。这个几近全民性质的比赛受到了不少玩家的参与,赛事规模也迅速壮大。参赛额定人数在2个月内就从12万涨到36万、再涨到了180万,尽管如此,参赛名额还是供不应求,玩家们的参赛热情已经得到了验证。
前不久《蛋仔派对》新推出了四人的锦标赛活动「蛋战四方盛典」。新赛事的参赛资格要求更高,玩家需要达到凤凰蛋段位。赛程持续时间也更长,海选赛、晋级赛和决赛分别被分到3个周末去。其中在海选赛和晋级赛之间的空档中,队伍还可以继续召集一名新成员,为下一阶段的比赛补强准备。
相比于单人的锦标赛,最新的「蛋战四方盛典」把赛事氛围烘托得更显著。玩家们在各大社交媒体上开始与其他玩家结识,赛事活动从单纯的竞技演变成了社交活动,关于赛事的讨论也逐渐发酵起来。
赛事氛围几近是在同一时间段壮大。前段时间《蛋仔派对》面向年轻高校玩家开展了首届全国高校联赛,将有3000多所高校的玩家同台竞技,比赛舞台从线上走向线下,已经有了大规模电竞活动的样子。
通过电竞赛事,《蛋仔派对》打进了高校学生群体,这也是游戏最核心的受众群体之一。而且竞赛对于维护玩家关系也起到了重要的作用。以中国人民大学所组建的高校俱乐部为例,学生们在俱乐部中已经被划分成竞技选手、媒体宣传、策划创作等不同职能,俨然成了一个电竞俱乐部的雏形。依托于这群有活力的年轻玩家,《蛋仔派对》有望在核心群体中受到自发性地推广。
在赛事顺利运转起来之后,也即将代表着《蛋仔派对》的竞技氛围达到了新的峰值。如今《蛋仔派对》天然具备大量潜在的参赛选手和观众,在赛事和内容的相互补充之下,这款全民级别的游戏也有机会将用户量级推到新高度。
《蛋仔派对》经过一年多时间的积累,不仅玩家数量越来越多,游戏内容也在玩家的反哺之下变得更加精细和丰富。国民原创乐园游戏《蛋仔派对》正在剑指全民化,综合来看,作为目前派对赛道的代表,拥有广阔用户群体的它,离这个目标似乎并不遥远。
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