Unity近日宣布计划裁员约1800人,约占其员工总数的25%。根据周一发布的一份监管文件,这家游戏引擎制造商表示,裁员是公司全面重组和重新聚焦核心业务的一部分,旨在为其长期增长定位。
总部位于旧金山的Unity表示,预计将在当前财年3月底前完成裁员工作,公司业务的所有领域和地区都将受到影响。这是Unity在过去一年内的第四轮裁员,此前该公司经历了一段显著的不稳定期。去年10月,Unity宣布总裁兼首席执行官约翰·里奇泰洛立即辞职。
里奇泰洛离职几周前,公司因宣布其受欢迎的游戏开发引擎的有争议的盈利计划而引起开发社区的强烈反响,随后在公众反对声中部分撤回了该计划。当里奇泰洛离职时,前IBM总裁詹姆斯·怀特赫斯特被任命为Unity临时总裁兼首席执行官,他当时告诉路透社,计划进一步变革,以“重新聚焦”公司。
Unity在11月初发布的季度财报中确认了计划的结构性变化,其中可能包括停止某些产品、减少其7000名员工的数量以及缩减办公场所的面积。同月晚些时候,Unity确认计划裁减265个职位,占全球员工总数的3.8%,作为公司“重置”的一部分。
这最新一轮裁员延续了游戏行业近来极其困难的局势。据估计,去年有超过9000人失去了工作。受裁员影响的公司包括Xbox游戏工作室、Epic Games、索尼互动娱乐、CD Projekt、Unity、Riot Games、Blizzard、Crystal Dynamics、BioWare、Striking Distance、Team17、Frontier Developments和Telltale Games。
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