每当评价起任天堂游戏,玩家都默认它们和传统的单机大作并不处于同一赛道。如果拿评价3A大作的标准去评价一款任天堂游戏,那得出的结论只能是:一无是处,啥也不是啥。但我想说,有没有人想过:即便是处在任天堂游戏的评价标准下,也依然有不少其他平台的游戏完爆了它们。
就以《奥日》,《哈迪斯》,《空洞骑士》为例,这三款游戏都算不上是什么大制作,没有特别复杂的游戏系统,也没有什么宏大的剧情,体验游戏的主要方式就是游玩本身,说简单点,它们也和任天堂游戏一样,主打的是游戏性,这样说来,它们应该和老任的游戏处在同一赛道之下了吧。那么问题来了,任天堂游戏在自己的主场上能不能强于其它平台的游戏呢?我的评价是:完全不能,它们还是被完爆了,下面细说。
就以xbox招牌神作《奥日与萤火意志》为例吧,我认为所有的任天堂游戏都应该向它学习。《奥日》的开发团队仅有80人,但它的画面,美术和音乐却达到了让许多3A大作都远远无法企及的高度,和任天堂的那些马赛克小游戏相比,简直一个天上,一个地下。《奥日》的剧情内容很少,但它却依然讲述了一个感人至深的故事,这叫什么?这就叫水平。而任天堂游戏呢?做好几十年了,还在那王子救公主,幼儿园小孩看了都摇头。最后一点,也是最重要的一点——游戏性。《奥日》的关卡设计精妙,手感更是放在所有横板平台跳跃游戏中都首屈一指,玩起来十分爽快,是实打实的游戏性高。而某些任天堂游戏呢?说神庙设计得有意思,我也没感觉出来哪里好玩,战斗手感还差,也不知道游戏性高在哪了,可能就高在任天堂玩家的嘴里面了吧。
最后再说一嘴:任天堂之所以能取得商业上的成功,靠的从来就不是游戏质量,所谓的任天堂的“游戏性”,从头到尾就是一句谎言。各位可以好好想想,ps5,xbox,pc拥有远远强于ns的性能,在它们上面可以实现很多在任天堂主机上根本实现不了的玩法,那么这些平台上的游戏,怎么可能游戏性还不如任天堂游戏呢?还是说全世界的游戏设计天才都被任天堂独占了?其它公司招不到?这可能吗?
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