本文由 #双鱼星皇家飛机场# 评测员 食堂人 撰写
在2020年10月底,《幽灵行者》一经发售就以其快节奏的战斗风格和跑酷设计吸引了众多玩家,也为耐心等待《赛博朋克:2077》发售的玩家对“赛博风格”的需求填补了空洞。虽然因其数字爆炸的死亡次数,而被广大玩家戏称为“R键行者”,但《幽灵行者》依然赢得了玩家们的认可,得到了特别好评的评价。而作为一款备受期待的第一人称赛博风格动作冒险游戏兼续作,《幽灵行者2》在传承了前作的玩法机制以及爽感的基础上,还引入了摩托和翼装等多种新机制。
总的来说,《幽灵行者2》在扩展和延伸前作的剧情基础上,为玩家构建了一个更加广阔的赛博朋克世界,塔内世界的赛博朋克气息与外围世界的荒凉更是产生了鲜明的对比。相较于前作剧情在游玩过程中基本可以忽略的情况,本作对于剧情的描述更加充分,与关卡的结合程度也有所进步,玩家能够更深入地沉浸在游戏世界中,感受到更丰富、更连贯的游戏体验,在逐一击败阿修罗成员的过程中体会到砍杀的爽感。
挑战与惊喜并存
在《幽灵行者》中,One More Level对于关卡的设计十分有创意,空间不再是闭锁的,而是可以选择性的走“邪道”进行跳过,使得许多玩家走上速通道路。而作为其续作,《幽灵行者2》的关卡设计更为出色,不仅继承了前作的精髓,还在此基础上有所创新。
除去前作固有的抓钩点等环境道具外,本作还增加了隐藏墙、需要手里剑触发形成抓钩点的墙壁、来回移动的平台机器人等,在丰富跑酷过程的同时,也提高了收集部分藏品时的难度。
前作中的收藏品元素也是传承下来,玩家仍然可以在关卡中四处探索,收集各种藏品和内存来解锁新的杀招和技能,从而更好地应对后续的关卡及挑战,亦或是为长剑和手套换上自己喜欢的皮肤。出人意料的是,本作中长剑和藏品不再只存在于军械库和图鉴中,玩家可以在杰克的房间内发现它们被整齐摆放在一起。
同时,本作也新增了各色隐藏挑战。玩家在完成主线任务之余,有了更多的探索及挑战目标。这些收藏品和挑战任务的设计,不仅增加了·游戏的趣味性和可玩性,也让玩家在重复游玩关卡时能够有新的发现和体验。
不同的等次也会有不同的奖励
在前作中,手里剑作为少数可以远程攻击的手段,并且与长剑的搭配又能使得杰克更有忍者风格,也因此得到众多玩家的喜爱。奈何由于时间限制,手里剑在更多情况下是作为解密道具而存在,给玩家留下了些许遗憾。
而在本作中,制作组则是将其设定为三种技能之一(还有暗影、风暴),让玩家可以自由选择并使用。玩家也可以通过为杰克装载不同模块,让其能发挥更多效果。在作战时,玩家可以使用手里剑秒杀绝大部分小怪,而像是其他特殊攻击方式的敌人乃至boss,则会使其陷入麻痹状态,并生成抓钩点,方便玩家快速接近。除此之外,还可以引爆火药桶消灭小范围内的敌人。而在跑酷时,手里剑如果命中一些特殊墙壁,则会形成抓钩点,方便移动,但仍然需要玩家保持专心以防止摔落。
狂飙于地,滑翔于天
在预告中,摩托的出现拉满了玩家的期待,而真正上手后,玩家又能发现更多惊喜,不仅能在车上挥剑,也可以进行射击,甚至做到跳车或是让摩托碾压敌人。并且,外围世界的荒芜在关卡中也有很好的体现,骑行时并不是一路通顺,需要玩家解决关卡内敌人创造道路。在“创造之柱”一关中,由于三个高塔并没有调查的先后顺序,玩家更是可以尽情狂飙,自由探索。
在外围世界所观测的达摩塔
到了游戏后期,杰克成功回到塔内,也就不需要通过摩托进行赶路,取而代之的则是利用翼装进行关卡的推进。玩家不仅可以利用翼装进行跑酷,甚至可以在滑翔的同时,利用技能突袭敌人。
更符合玩家需求的boss战
如果说前作的boss战是跑酷和机制相辅相成,那么本作的boss战才是充分体现了《幽灵行者》系列“砍杀”的特色。虽然玩家仍然需要通过躲避boss的各种攻击来接近,但本作并不需要玩家等待时机打出伤害,只需要尽情地对boss挥剑并闪躲,在体会砍杀带来的爽感的同时,逐步削减boss血条。因此,本作的boss战难度并不是很高。除此之外,每个boss也是各具特色,像是玩家在第二关遇到的阿里曼,其简单的动作招式使得玩家能快速上手,玩家也可以依靠巴枯宁的援助来轻松解决。并且由于boss不同阶段存档点的设置,玩家只需要慢慢熟悉招式,就可以较为轻松过关。
三个脑袋对应三条血的玛都
也可以是肉鸽行者
在第一次通关之后,渴望挑战更高难度的玩家可以选择体验硬核模式,这一点与前作的专家模式相呼应。而前作中的攻击波模式在本作中也是得到升级,进化为肉鸽模式。玩家不必一路砍杀,可以根据自己喜好和节点路线来选择是跑酷,是砍杀,还是在街机节点豪赌一番,想保守一点则可以在商店中消耗生命获取升级。
肉鸽行者分为四个阶段,完成前三阶段可以分别得到一个手套皮肤,完成最后一个阶段则可以得到长剑皮肤。值得注意的是,该长剑皮肤属于可收集物品,对于想完成全成就的玩家不容错过。然而,该模式下玩家复活次数有限,但这毕竟是《幽灵行者》,稍有不慎就有可能结束。不过,也再一定程度上增加了可玩性,为玩家提供了新的可选择的游玩项目。
行者也需要归属
与前作中一路爬塔的流程不同,本作绝大部分关卡在开始前,玩家都会先到达交互议会总部,也就是杰克的休息据点,与NPC交流来接取任务,挑战关卡。不过,玩家可以在此与老熟人佐伊、康纳、绍尔交流,随着游戏的推进,也会增加巴枯宁和基拉两位角色。而在与NPC的交流中,玩家也能对于达摩塔有更加深入的了解。除此之外,玩家也可以通过与工作台交互,购买模块为杰克的技能进行升级。至于在人物塑造方面,由于前作中登天团只存在于通话频道,看不见人物,所以本作虽然在与NPC对话时有明显的不足,比如肉眼可见僵硬的人物表情,但也算得上有所提升。
字幕组依然稳定发挥
新身体,新升级
既然杰克在登天团的帮助下修复了身体,他的技能模块有所改变也是很合理吧。虽然失去了前作中各式各样的炫彩LED技能模块,但在本作中,杰克的技能模块却更加丰富。其中,最有利于玩家探索的改动之处,想必是偏转系统和前作中需要装备特定地图模块才能在地图上标记收藏品的功能,都成为了杰克天生自带的。
本作的技能模块依然为八个大类:长剑、系统、飞越、流畅值、手里剑、暗影、风暴、根源套件,各个类别又分别具有六种模块,让玩家可以根据自己的喜欢和需求来定制战斗方式。并且有些模块在满足特定条件的状况下,性能还会进一步提高,玩家得进行取舍。至于技能槽的拓展,则需要玩家在关卡中收集或是通过挑战获取内存来解锁,但是内存是溢出的,一定程度上降低了玩家探索量。
小结
在前作把跑酷与砍杀两种特色做的十分优秀的基础上,《幽灵行者2》依然做到了突破。跑酷时需要灵活切换使用的技能、更加丰富的敌人种类等,无不体现了制作组在续作上的诚意。算是做为卖点的摩托,也是不负众望,为玩家带来了驰骋荒野的爽感。强力的技能模块更是让玩家爽上加爽。
并且由于总体难度的下降,加上开始时对于前作的回顾,剧情与前作关联度不高,也很适合新玩家的入坑,而回归的玩家也能在短暂的适应期内找回手感。 总的来说,如果你对《幽灵行者》充满兴趣,但又未尝入手的话,先行体验《幽灵行者2》也是一个十分推荐的选项,对于游玩过初代的玩家,只能说,快去玩《幽灵行者2》,它一定会让你更爽!
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