利用塞尔达辅助记忆宫殿实践~此剑曾名斩妖剑

  • 前言

如题,本文是利用塞尔达的游戏内容进行记忆宫殿实践。

具体原理很简单,大家可以自行百度。

总之也是提供一种实践思路,毕竟单纯记忆现实环境显得有些无趣。

记忆游戏内容可以满足记忆的趣味需求,维持我们记忆新信息的主动性。

  • 驱魔之剑

利用塞尔达辅助记忆宫殿实践~此剑曾名斩妖剑

小包—tornado—装着召唤龙卷风的卷轴

林克的小包里面装着召唤龙卷风的卷轴,这是曾经和他一起冒险的伙伴——吉安娜大法师送给他的。

石环—rehabilitate—修复古代的破损装置

因为曾经和法师一起冒过险,所以林克略懂一些古代的魔法原理。

他就尝试修理这个破损的古代装置,他非常幸运的成功了。

法印—celebrity—著名法师的杰作

装置很快恢复了运转,林克用手触摸法阵,开门魔法正式发动了。

林克不由感叹建造者的技艺高超,历经千年仍然可以正常运行,制造他的人一定是一位非常有名的大法师。

  • 发动魔法

利用塞尔达辅助记忆宫殿实践~此剑曾名斩妖剑

环边—mandate—授予环边旋转的魔力

传说,现有的所有魔法力量都来自于魔法女神对于凡人的授予。

但有一些疯狂的大魔法师尝试开辟另一条道路,他们试图用机械驱动魔法。

这一个不断旋转的机械装置就是他们的杰作之一。

环身—aid—石元素援助建设

这个伟大的想法很快吸引了其他魔法生命的关注,他们也想摆脱魔法女神的控制。

于是,石元素们很快利用自己得天独厚的优势支援起这些法师们。

环内—hierarchy—贵族才能穿过环内

而为了减少暴露的可能,法师们只允许贵族进入环内。

  • 巨大圆盘

利用塞尔达辅助记忆宫殿实践~此剑曾名斩妖剑

大转针—debut—初次出现的机关。

谁也不知道齿轮第1次出现是什么时候,但当他真正出现在神灵的面前的时候,诸神黄昏便已经到来了。

外部小针—radical—激进分子在上面演讲。

狂热的激进分子们不断演讲,他们宣称神灵已死,机械飞升。

中间孔洞—faction—维京人徒手挖出孔洞

很久以前,维京人乘坐龙首战舰来到过这里。

内部小针—essence—本质是齿轮的相互作用

为什么会差速转动?是因为齿轮的转动。

中心—mar—拳超人打破中心

据说,这座装置曾经被某个光头打破过。

  • 打开大门

利用塞尔达辅助记忆宫殿实践~此剑曾名斩妖剑

阶梯—ego—自我进化的机器人

echo回声,向你报道!

左柱—conscientious—认证思考的佐助

宇智波的祖传秘籍被拓印在左边的柱子上。

右柱—rehearse—白氏歌舞团在此排练

曼妙舞姿,过眼云烟。

大门—acclaim—插上了联合国旗,拥有宣称

保障救援通道的畅通。

门拱—reinforce—门拱加固大门

还记得应力如何计算吗?

  • 乱石宝箱

利用塞尔达辅助记忆宫殿实践~此剑曾名斩妖剑

乱石—pumpkin—乱石里长出南瓜

合理,南瓜长在地里。

宝箱—caption—宝箱上刻着说明文字

以此来分辨宝箱怪。

石墙—allowance—贴上津贴票据

曾经的祭司们很富有。

  • 云海苍龙

利用塞尔达辅助记忆宫殿实践~此剑曾名斩妖剑

云海—stalk—云海里面长出植物枯秆

或许是杰克的魔豆。

苍龙—fascist—被法西斯分子秘密跟踪

找到苍龙,祂的龙血可以令人永生。

遗迹—curfew—遗迹实行宵禁制度

经历过末世的人们不愿意在夜晚出门。

  • 初始之地

后面的模式类似上面,所以不再额外解释。

相信依靠大家的想象力,可以做到真正的空间关联。

利用塞尔达辅助记忆宫殿实践~此剑曾名斩妖剑

荷叶—morality;湖水—pastry;阶梯—endow;左边—household;右边—censor;顶上—feminist。

  • 开始冒险

利用塞尔达辅助记忆宫殿实践~此剑曾名斩妖剑

1-idiot;2-acceptance;3-detail;4-narrative;5-rot;6-border。

  • 第一次战斗

利用塞尔达辅助记忆宫殿实践~此剑曾名斩妖剑

树木—spice;怪物—institution;花朵—furniture;短裤—grim。

  • 空中亭子

利用塞尔达辅助记忆宫殿实践~此剑曾名斩妖剑

1-muddy;2-stall;3-acupuncture;4-standpoint;5-******;6-prone。

  • 废墟遗迹

利用塞尔达辅助记忆宫殿实践~此剑曾名斩妖剑

1-staple;2-startle;3-assign。

  • 管家魔像

利用塞尔达辅助记忆宫殿实践~此剑曾名斩妖剑

蛋—relieve;顶部—inclusive;抽屉—statement;底部—conversion。

  • 形态转变

利用塞尔达辅助记忆宫殿实践~此剑曾名斩妖剑

头部—statesman;耳饰—initial;脖子—eloquent;背部—proof;底部—predict。

  • 小结

记忆本应该是一件具有乐趣的事情,所以我们不必太不在意记忆的结果。

遗忘总归是无法避免的,但每一次添加进我们记忆信息库的联想过程,它本身所具有的快乐却又是永恒的留在了我们的生命中。

生命始终应该是追求乐趣,而不是为自己定下一个遥远的目标,却又因为始终达不到而不断沮丧。

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