《雪境公园》:又见美少女卡牌,这次整点不一样的小人对撞

这年头抽卡的手游不少,但是以卡牌战斗为主的手游却并不多见,正儿八经的对战类卡牌也就那老几样,像是《炉石传说》(考迪克:一路走好)、《影之诗》和《游戏王》这些听腻了的名字,至于肉鸽卡牌在《杀戮尖塔》这个巨擘面前,做出名堂的似乎也就一款《月圆之夜》。不过近日一款双端同步上线的CCG卡牌游戏《雪境公园》成功吸引了我的注意——才不是因为好看的二次元卡面呢!

《雪境公园》:又见美少女卡牌,这次整点不一样的小人对撞

虽然这两套系统搭配起来很帅,不过由于本作还设计了一个狭小的战场空间,使得战斗体验爽感有限。战场的格子只有3X3,我方3个,敌方6个。空间已经狭窄无比,自然无法再对单位进行移动,不过幸好我们可以撤下单位,不至于出现后面场上一堆低级随从手上的高级卡却无从落子的窘境。随从在召唤下的回合会直接攻击,假如面前没有单位阻拦就会直接攻击敌方领袖,由于本作中血量是敌我双方共用一管,此消彼长,你减我增,因此没几回合就能实现KO。

《雪境公园》:又见美少女卡牌,这次整点不一样的小人对撞

最后再提一嘴本作的卡牌构筑。玩家可以选择十张卡牌上阵,在构筑阵容时不仅要注意费用分配,还要注意异化体和能量系统的区别。个人感觉混合构筑对费用的利用率应该是最高,也可以灵活应对战场中的许多情况,不过这样或许也会稍微牺牲一点卡组上限。毕竟每张卡牌都有很多不同的特性,在卡池深度方面制作组还是下了一番功夫。

《雪境公园》:又见美少女卡牌,这次整点不一样的小人对撞

总的来说,这是一款以「卡牌养成」为主的抽卡游戏,漂亮的美术让它成功吸引了我的注意,而独特的玩法则让其有了脱颖而出的资本。不过CCG的关键还是在氪度和福利内容上,这两点可能要等交给时间来检验,以目前的版本看来倒也没跳出寻常CCG的框架,不至于太出格,角色的养成方面也可圈可点,日常福利还算丰富,可以尝试游玩一番。

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