这一期给大家推荐一款游戏,名为《灵魂摆渡人》,这是一款关于死亡的休闲管理游戏,融合了种田建造和RPG各种元素,在游戏里你可以很肝也可以很悠闲,一切都会循序渐进,来到最后的终点。
三、死亡与治愈
从故事的一开始,就注定了结局,包括灵魂摆渡人在内,最终都是要回到永恒之门得到安息,但重要的是过程,是每个乘客带来的故事,他们都背负着自身复杂的过往,有些人会制造混乱,留给其他人收拾残局,甚至会朝斯黛拉或其他乘客发火。
每一次拥抱和没事都能治愈乘客,还能进一步了解这些乘客。在满足他们的需求的时候,故事也会自然铺陈开来。例如阿图尔是斯黛拉过世的叔叔,他会以一头青蛙的形象出现,最爱的食物是炸鸡和肋排。获取这些食材并不容易,在寻找的过程中,会了解阿图尔的回忆,也可以帮助他放下牵挂。
斯黛拉需要和每个角色建立联系,帮助他们完成夙愿,对于对这些逝者灵魂的关爱,为这些行为赋予了深度。唯有通过这些点点滴滴,才能最终放下一切的苦痛与遗憾。
然而并不是将每个角色了解到百分百或者满足到百分百他们才会离去,有时候房间还没彻底改建好,他们也会提出离开。照料他们的时候,他们也会回礼,给你一些材料作为报答。送他们离开这件事,让人有点唏嘘,但是又深受感动。
四、猫猫立大功
这个游戏在本地是可以开双人模式的,另一个玩家可以控制猫猫,它和斯黛拉一样都可以自由活动和换衣服,但是毕竟是猫猫,不能和NPC对话,但两个人一起玩的时候,效率会高很多。
猫猫的各种操作也是很用心了,会拥抱乘客,种地采摘挤奶,两个人分工,效率加倍。因为是猫猫,所以干活时候的动作都不太一样,很符合猫的设定。这样一只会干活、会做饭、会贴贴的猫猫谁会不喜欢呢。
五、优点与缺点
整个游戏的画面明亮而鲜艳,互动的小动画都很可爱。每个区域都有各自的背景音乐,让人沉醉其中。还有很多隐藏的任务带给玩家小惊喜,建造与资源系统丰富,具有较高可玩性
但游戏中也有部分缺点,后期资源的泛滥让人不在热衷于收集材料,有些角色并不太讨喜,为了部分材料反复刷小游戏也让人有点厌倦。
有意思的是并不需要全部进度百分百就能通关这个游戏了,大约在80%的时候,触发了斯黛拉的任务,斯黛拉和妹妹一起就能提前进入到了永恒之门,直接大结局。
不过好在再次读档的时候还能回来,把剩下几个没送走的乘客陆续送走,有始有终,才不会留下遗憾。
在游玩这款游戏的时候,整个人的精神都得到了放松和治愈,小伙伴们快玩起来,后期也将会出一些简单的攻略帮助大家更好的了解这一款游戏,我是漫语漫念,这一期就说到这里了,喜欢的记得关注哦。
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