这里是艾伦,小黑盒游戏评测员,懒癌晚期外设博主!
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最近我有幸进行了《雪境公园》在steam上的游戏测试,今天来给大家简单分享一下我的游玩体验。
虽然有格子的战斗区域,但+游戏更像是放置卡牌,而不是战棋卡牌。不过由于我们的卡牌格子只有3个格子,我们不能操纵英雄的移动,一旦召唤出英雄,我们玩家能够进行的操作非常有限。高级卡牌还可以进行主动技能的使用,一般的卡牌就只有自动攻击了,特别是当你的垫子卡没被敌方击败,但是因为格子满了而上不了高级卡,玩家会显得暴躁。
而且我个人觉得战斗的空间略显窄,其实游戏的卡牌立绘不错,但是战斗却被两边首领的q版形象给挤压了。页面布局不合理,指挥官的q版小人占了太多空间,三分之一的空间就这么被浪费了,导致操作严重简化
游戏的战斗时候的操作相对比较简易,还是主要依赖于卡组的强度。在战斗前,玩家必须要预先完成一套卡组的构筑。构筑包括选定一个指挥官以及在构筑中放入10种不同的从属(卡牌英雄),初始每种一张。一般一开始我们拥有的卡组品质比较一般,需要完成日常任务或者好礼赠送进行卡牌抽取,越高级的卡牌技能越强战斗力也会更加丰富。
如果你拥有重复卡牌则可以使其可以在卡组中放入更多相同牌,上限为3张/种。所以一套卡组的厚度在10到30张之间浮动。卡组的强度影响大于运气大于操作,我见过最夸张的卡组便是一回合内可以主动攻击两侧敌人,还可以进行受伤后的反击,以及放置时进行一次攻击。一回合多次攻击确实是神卡。
游戏的卡组其实大致也可以分为两类,一类是消耗信息素,而信息素获得需要献祭异化体,比如卡牌两费就需要消耗两个异化体。还有一类是消耗能量的机器从属,能量每回合进行递增,初始回合能量是1,首领技能也需要消耗能量。
我个人是更加喜欢机械从属,虽然机械从属不自由,但是异化体由于需要献祭容错率低。我方格子就三个,需要同时上两个垫子才可以召唤强大的异化体,但是献祭流就不能同时兼顾防御和进攻,往往首领会被打到残血,而且召唤出来后的异化体也不一定能挡得住对面的人海攻势。
游戏目前应该是主打在线的召唤卡组对决,大体运营方向应该会像炉石传说,里面会有内购。目前我能感受到诚恳的开发商,虽然是小厂,但是我觉得诚恳的运营态度是一切的关键,我们愿意相信他们会不断提升。
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