作者:齐格飞
声明:文本首发于公众号老猫和一修
去年是个游戏大年,而游戏大年往往会产生一些各类奖项上的争论,就比如2018年和2022年,当然也包括去年。
争论归争论,但大体上大家对获奖游戏还是认可的,因为大部分奖项得主确实是实至名归,没获奖的游戏,很多也可以感慨一句生不逢时。但有一个例外,没有玩家认同,也没有玩家争论,
得到的只有无尽的吐槽,那就是2023年度STEAM评选的年度大奖!
咱们先来看看这个Steam大奖的获奖名单:
- 年度最佳游戏奖:《博德之门 3》
- 年度最佳 VR 游戏奖:《Labyrinthine》
- 爱的付出奖:《荒野大镖客:救赎 2》
- 最佳 Steam Deck 游戏奖:《霍格沃茨之遗》
- 独乐乐不如众乐乐奖:《致命公司》
- 杰出视觉风格奖:《原子之心》
- 最具创意游戏玩法奖:《星空》
- 纵使手残仍大爱奖:《师父》
- 最佳原声音轨奖:《最后生还者:Part1》
- 杰出剧情游戏奖:《博德之门 3》
- 轻松惬意奖:《潜水员戴夫》
如果《星空》发售在2013年,那将是个出色的游戏,如果发售在2003年那将是当之无愧的最佳创意游戏,但去年是2023年…….无缝加载的《漫威蜘蛛侠2》也发售在那一年。这个最具创意奖入围的还有《遗迹2》《凶影疑云》《缉私警察》,如果真要看最符合的话,获奖的应该是《遗迹2》,但偏偏就是《星空》……
面对这个结果我只想说:
最后就是最佳 Steam Deck 游戏奖:《霍格沃茨之遗》在2023年初的时候,就曾有粉丝问过华纳官方《霍格沃茨之遗》会不会登录Steam Deck?得到的答复是:放心预购就行《霍格沃茨之遗》将【完美】适配SD掌机!
然后等游戏登录SD之后玩家们才发现,上当了!掉帧、卡顿、发热三连击直接把当初放·心·预·购的玩家们干懵了,说好的【完美】运行呢?
甚至,在某些场景下,流畅度还不如Switch……
可能有些人觉得差不多,那我再举个例子,现在只要你在B站上搜《霍格沃茨之遗》+steam deck的关键字,那首页就会出现很多教你怎么设置,或者需要加什么MOD能让游戏运行的更流畅的视频教程。
而且在SD上运行差这事也不是只有咱们国内玩家吐槽,其实吐槽最猛的是外国老哥,因为哈利波特这个IP相当于欧美红楼梦。
剩下的奖项倒没有很大的槽点了,特别是是年度最佳游戏《博德之门3》再一次实至名归,只是最佳原声音轨奖颁给了《最后生还者:Part1》……虽然配乐确实优秀,并且这游戏虽然经历了一次重置,外加一次重制,但本质上还是2013年的游戏,我个人觉得《完美音浪》更实至名归一点。
说完了槽点,我就得细细研究下内因了,首先我们要明确一点,那就是
Steam年度大奖实际上是一项完完全全由玩家投票选出的评选,并不带有任何Steam官方感情。
所以很多Steam玩家本身就是抱着整活的心态来的,所以就整出了这么一出年底好活….
或者说也可以解读为玩家的一种变相的抗议方式
~所以请以上提到的四个游戏官方千万不要当真,不然你只会在评论区收到群嘲。
(来自星空官方评论区)
当然还有一种可能,那就是只要投票评选就会获得一个年度专属的徽章,很多Steam玩家只是单纯想要这个徽章,其他根本不关心,于是就乱选。当一个人在面临多个选项的时候,基本上会优先选择自己认识的那一个,所以得奖的四个游戏虽然槽点不断,但都属于知名度很高的大作,这倒也算是一种合理的解释,就是可怜了那些质量原本不错的轻量级作品。对于这种玩家评选被玩成变向嘲讽和拷打,作为一名乐子人,我是很喜欢看到这种整活的,只要有点羞耻心的开发商,就不会将这个当成一种荣誉,反而会当成一种鞭策,争取下一作不要犯这种错误,对于整个游戏圈的发展实际上是一种正面影响。其实更重要的还有一点,那就是随着这个大奖的颁布,上榜的游戏基本都会打折,很开心是吧?实际上G胖更开心:
兄弟们,打游戏的又排着队来送钱啦!
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