最近,《烽火与炊烟》宣传视频发售,便吸引了巨多的玩家关注。
初期骑砍
去年好评如潮的国产佳作《火山的女儿》制作组养蛋人同样只有两人,但是游戏却与开放世界RPG很难沾边;之前小火的国产武侠游戏《逸剑风云决》制作组刚开始只有三人,慢慢扩充到几十人,从18年开发到现在依旧难说完整。
甚至做到他们所承诺的大部分内容的《星露谷物语》虽然为巴罗内一人花费5年时间开发,但是是像素游戏,在游戏画面的绘制上相比《烽火与炊烟》省力得多。
而——开放世界RPG、集多种模拟经营元素于一体、模拟人生+骑马与砍杀+文明、最美中国风,相当多的游戏元素包括生存种田,养殖经营,制作建造,冒险战斗,犯罪杀戮,建立政权,经营国家,外交征战,城市营造加上相当精致的全手绘画面同时宣传自己都能做到很好,两个人四年半的工作量旁观者来看很难支撑起这样的游戏内容。
同时,制作组的发言也有部分前后矛盾,比如明明宣传自己是开放世界RPG,而一会又变成了箱庭游戏。说实话我很难相信这会是专业科班出身的游戏制作者会认为的游戏类型。
2.独木难支的污点UP主推荐
目前B站上中只有两个较大的UP主推荐,其余都是以观望为主。
其中一位UP主是污点重重的糖七。
一款优秀的国产游戏仅有糖七参与宣传这本身就让人觉得奇怪,而糖七本身也有盗版泛滥并不会影响国产游戏销量而手游才是罪魁祸首、《古剑奇谭》手游氪金抽卡满是亮点而米哈游氪金抽卡为国产之耻、自诩专业游戏测评up在新手教学关被打死、没有人比我更懂光环了这种满是槽点的奇妙发言。
糖七关于《烽火与炊烟》的视频中的游戏画面可以说是宣传视频的截取再剪辑,没有一丝一毫的实际画面,尽管糖七在视频中放出了与《烽火与炊烟》制作人的微信聊天记录,但是因为片段实在太少而难以让人有实际了解。同时制作人在聊天记录中cue了《模拟人生》和《刺客信条》。
二柄APP的采访视频中又新放出了可以用游戏中的建筑系统可以实现目前99%中国古建筑的建制;将更多重心放在游戏引导上;支持多人游戏,社交上偏向文明系列;没有主线任务但是有大量的支线任务等。
说实话,采访视频中的每一点都槽点满满,尤其是在制作游戏时把基本和中国风古建筑、衣物有关的古籍古画全看过,通过网上能查到的各种宫殿庙宇和现存的民居民宅来自己计算建筑比例。
3.制作者相关
我顺便看了制作者在知乎上的所有内容,从2020年开始有大量关于游戏引擎unity、网游服务器、古代建筑的相关提问,并收藏有古建筑相关的回答等,可以看出至少从2020年开始有大量的精力放在游戏上,但是回答中依旧有很多让人感到奇妙的地方。
steam推荐相关:
噱头很足,本来打算给个推荐的,但是今天恰好看到了一些主创的回应,简单来说的话就是很狂,并且出现了国产屑游经典的x人历经y年开发这种公式化文案,不得不让人感到怀疑。另外,同样出自主创在社交媒体上的回应文字:“我们均来自中国最好的几所学校之一,并且都是科班出身,所以大家不用担心烂尾”——这个逻辑真的很奇怪,懂我的意思?王自如还是香港理工出身呢。
最后
目前从很多方面看,无论是国内最好的大学之一、游戏科班出身,还是70%的完成度,再到buff叠满的中国风开放世界(箱庭?)RPG,2024年中旬发试玩Demo和2024年第四季度正式发售,都让人觉得《烽火与炊烟》更像是一个大饼。
当然,我是希望制作组可以在今年年末拿出近乎符合目前承诺的成品游戏。
从《黑神话:悟空》到如果优秀的《烽火与炊烟》,2024毋庸置疑会成为国产独立游戏里浓墨重彩的一笔。
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