相传北地有境,终年飘雪不断,神奇异常。后有传言,北境天地独成体系,能带来毁灭,亦能附赠永生;为此,无数学者教授奔走相告,同赴皑皑雪境寻找未解之谜的答案。
这一去,便再无任何消息。
因场地、敌人特殊机制等原因,本作剧情战斗并非顺风顺水,越往后,敌人越强,稍有不慎便会倒在冰冷的雪地之中。
这就要求玩家要认真研究战场规则、将指挥官、牌组搭配烂熟于心,用谋略开篇,靠思路布局,以奇招致胜。
游戏的牌组大概分为两大阵营:福利院与基金会
福利院主要以收留雪境之中的弱势群体为主,包括孤儿、残疾人、可控异变体;而基金会则以维护世间稳定和平为主,常年监管追寻着异化个体。是故,福利院的牌组多以异变体为主,基金会的牌组多以人类士兵及智能金属机器为主。
基金会阵容的单位靠指挥官手中的能量进行召唤,根据血量、战力的不同,各单位召唤所需的能量各不相同。
异变体较为特殊,它们不需要能量,若想登场,需要吞噬场中已存在的弱小异变体;如此繁琐的步骤自然有所回报:异变体的战斗值、生命值成长较高,且潜力巨大。
⭐体验军师之趣,巧用谋略定乾坤
每一回合,玩家自动增长1个单位的能量值,自动恢复上一回合消耗的单位。通俗点讲,即第1回合拥有1个单位的能量,2回合2个,3回合3个,以此类推,7单位封顶。
下面,以3种不同对抗思路的战局来诠释掌握游戏规则及作战谋略的乐趣。
①.鏖战类对局:与玩家一样,敌人开局同样缺乏强力作战单位,甚至有的尚处于备战区,距离发起进攻还有1个回合的时间差。
此时的玩家能够利用牌组优势,将低消耗单位运送至战场上作战,它们的目的不是为了进攻,而是为了挡住敌人前几波的攻势。当然,如果运气不好,作战单位不够的话,玩家也可使用指挥官独有的技能,召唤战术护盾为自己建起防御的桥梁,待到手中能量数值逐渐增长后,随心所欲操控战场。
②.闪击战:这种对局主要取决于敌人阵容。拿实验体Mys—855来讲,每次受规则影响都可进行两次攻击,且攻击力强悍,几乎没有前排士兵可以挡住她一轮进攻。这样强劲的攻击只需要打在指挥官身上2—3次,游戏对局基本就结束了。
好在,她们被安置在了备战区。因为战场规则,必须等到855前方的单位阵亡后她们才能开始进攻;所以,这里要用到的便是全部带有“能越过战场直接攻击对方指挥官”天赋技能的作战单位(比如机械海鸥、球星金属等),在后备军还未登场或刚刚登场时,便迅速做掉对方指挥。
③.组合流派:主要指能够互相激发潜在能力的牌组。比如机械海鸥能够给人类士兵带来“稳定”效果,人类士兵中的一部分自带“稳定后增加生命值和攻击力”天赋,这两者同时存在时,往往战力强悍。
再比如“拥有机械单位自身便会翻倍强化”的机械师、能够将其余两名友方单位本轮进攻的伤害叠加并为己所用的将领、登场瞬间就能强制秒杀任一敌方单位从属的流浪商人…不得不说,牌组搭配确实是一门学问。
⭐改良加工,随心搭配
每个作战单位,都能够通过佩戴天赋技能而获得“二次加强”。
在界面中,玩家可以调出手中目前全部已经拥有的牌组单位,查看它们的定位。其中,每个单位都可以二次安装属于自身的天赋;技能品质从好到坏参差不齐,需要自行辨别。
除海鸥、圆球外,坦克类兵种也能赋予直接进攻后排指挥的天赋,当然,玩家也可以将它改装成“能够抵挡一次攻击”或“阵亡后对附近单位产生爆炸攻击”等辅助型天赋,具体操作还要根据对局性质来采取相应的战术。
本作将于近期发布,感兴趣的玩家朋友可以去尝试体验一番。
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