前言
作为一款粉丝向游戏,强大的ip支持无疑给霍格沃茨之遗带来了非常强大的热度,作为半个哈迷(指电影和书都还没看完)也是入坑了这款游戏,花了大约25小时过完了主线,目前在完成全成就,就我目前的进度我想谈谈我对这款游戏的看法
想入坑的朋友可以看看之前发的这篇
阿瓦达索命
神奇动物在哪里?!
神奇动物是哈利波特中不可缺少的元素,也是我在整个游戏当中最喜欢的元素,在有求必应屋中,你可以装饰你的房子,也可以饲养你捕捉的动物,在里面给动物刷毛,喂零食,再让他们下崽,是我一个特别大的乐趣。
和我的闪光独角兽
剧情故事简单
作为一款rpg游戏,除了分院的选择,你的其他任何选择指向根本影响不到剧情走向,导致在过主线时没有很强的参与感,像是置身事外在看一部电影。
优化差
在游戏过程中,虽然我没有出现严重的闪退问题,但是穿模、掉帧等现象仍然是屡见不鲜,在学院的时候有时候门内画面没加载好甚至开不了门。作为一款二月份发售的游戏,现在仍没有对这些问题进行优化,但在专心做switch的移植,魔法世界不是出现这些问题的理由啊!
解密简单、重复
大部分的解密都是简单的加减法或是找东西,并没有很难的解密,一打开地图看到密密麻麻的点位时,心中不由萌生出一个词“魔法罐头”
该游戏的成就相当恶心,必须做到全收集、把地图的点位全清完,导致后期繁琐无聊全都是在解梅林的试炼。
boss设计单调
游戏屈指可数的boss中,各个boss却招数重复,大部分靠闪躲就可以打过去了,甚至几个小boss几招就秒了。只有最后boss才能真正体会到打boss的挑战感。
装备系统可有可无
游戏里有各种各样的装备,但每次都是遇到数值更高的装备后直接替换,而被替换的装备只能拿去卖钱,这就导致了装备升级系统可有可无,毕竟谁都不想让自己辛辛苦苦升级的装备跟白板装备一个价格卖出去。
总结:
霍格沃兹之遗作为一个粉丝向游戏,能够很好的让粉丝体会到在霍格沃兹的乐趣,身临其境的使用魔法,起程扫帚、养神奇动物。虽然画质放在2024年并不算好,但是画风足够吸引粉丝入坑。经过一波涨价,只有key的价格能够让人接受,不过从长远上来看仍然会降价,等不及的朋友们可以考虑入手key,不着急玩的可以再观望一波。
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