先来一张个人的评级表格
Blasphemous 2
本次特惠: -25%,¥97.5,史低
Steam评测总数:6922, 好评率:94% 特别好评
时长(HLTB数据):通关 14.8h (39) 100% 23.6h (81)
总评:S
谱系:魂系
探索 25%
平台跳跃 20%
解谜 15%
战斗 40%
Boss:11个
设定:
三把武器,开局可选一个主武器,每个武器差异很大,都有自己的技能树
系统还是非常多,有Verse和Chant作为魔法系统
有类似空洞骑士徽章系统的Rosary Beads
有雕像作为被动加成,摆放位置会影响额外加成
有各种奇怪的收集品,有丰富的背景故事
魂系的死亡跑尸系统,死后会扣除MP上限,而且额外增加了死的次数多了需要忏悔才能恢复
有双结局
优点:
游戏整体手感比之前好多了,难度也比1代低不少
改进了前作被诟病的问题,现在碰到刺不是即死,会返回之前的平台
地图探索要素很多,整体地图设计水平有进步
缺点:
设计比较收敛,Boss不如1代那么有特色了
每个怪物单独处决动画被砍了
Doomblade
本次特惠: -33%,¥38.86,史低
Steam评测总数:167, 好评率:89% 特别好评
时长(HLTB数据):通关 11.9h (2) 100% 22.8h (1)
总评:S
谱系:创新型
探索 30%
平台跳跃 30%
战斗 30%
解谜 10%
Boss:13个
主打鼠标操控的银河城,不建议用手柄玩
特色:
Doomblade作为本作武器实现了攻击和移动一体,点击敌人后主角会对目标冲刺斩
本作能力设计也围绕这一点,包括投掷洋葱让主角可以移动到所在位置,以及穿墙等
优点:
移动攻击方式非常新颖,特别是到后期跑图非常流畅
比较独特的世界观,讲了从另一个时空来的Dread Lords对这个世界原来生物的压迫
地图设计很不错,有不少隐藏内容
缺点:
没有传送点,但有类似的,在地图某些地方可以进入虚空,在固定几条路线快速移动,有的地方要即使用了这个快速传送也要跑很远1
收集品没有游戏内提示缺的在哪个地方
用手柄玩效果很差
TEVI
Steam评测总数:1656, 好评率:91% 特别好评
时长(HLTB数据):通关 25.3h (6) 100% 53.9h (2)
总评:A
探索 40%
平台跳跃 15%
战斗 30%
剧情 15%
Boss:23个
优点:
属于内容很丰富的银河城,探索内容很多,有30多个区域
有不同的难度选择,可以随时更改,不同难度Boss的弹幕也有变化
有类似空洞骑士的徽章系统(魔淬),有200多个魔淬,可以自由组合玩法
近战有各种连击系统,远程也有两个角色每个角色三种基本攻击方式
地图设计考虑了破序问题,通关后解锁Freeroam模式
全程日语配音
缺点:
切屏刷怪属于过时设计
不能下平台,大量单向路比较浪费时间,特别是有些地方搞陷阱砖块故意让人跑一圈地图,这是何苦呢
剧情后期节奏过快,不断死重要角色,空降的大boss在之前从来没提过
=======================A级作品=======================
Worldless
本次特惠: -20%,¥60.8,新史低
Steam评测总数:149, 好评率:94% 特别好评
时长(HLTB数据):通关 7.0h (3) 100% 18.0h (1)
总评:A
谱系:创新型
玩法比例:
探索 20%
平台跳跃 30%
解谜 10%
战斗 40%
Boss:11个
特色:
独特的战斗系统,分时间片进行攻防,敌人攻击回合需要按对应按键防御,类似音游,己方回合需要利用敌人的弱点,打出漂亮的组合技才能吸收敌人
注意游戏里面有打败和吸收两个选项,打败敌人实际没什么用,要把敌人吸收才能获得技能点
每种攻击都有伤害和吸收两个值,要灵活运用两个角色四种武器和四种魔法,而且还要精准按键,比一般动作游戏还难
优点:
独特的艺术风格,整体画风就比较抽象
战斗系统非常创新
双人切换,跑图体验也不错
缺点:
缺乏引导,地图过于抽象,甚至如何蹬墙走完全没有提示
部分收集品没有标志,错过只能查攻略
似乎没有做多结局,打了隐藏Boss也没用,不知道会不会补了
Lone Fungus
本次特惠: -38%,¥46.5,新史低,进包1次
Steam评测总数:701, 好评率:86% 特别好评
时长(HLTB数据):通关 11.1h (14) 100% 22.3h (6)
总评:A
谱系:空洞骑士
平台跳跃 40%
探索 30%
战斗 30%
Boss:28个
个人作品,2代也在开发中了,2代也出了demo,更接近恶魔城
特点:
非常强调平台跳跃,以空洞骑士的下劈为核心玩法之一
采用了空洞骑士的徽章系统和魔法回血设定
有丰富的难度调节选项,适合各种类型的玩家,比如死亡,有回到当前房间,三次后回到存档点,回到存档点和永久死亡四个细节选项,地图是否在存档点更新也是可以随时调
有很多精确平台的挑战区域,难度较高
有多结局
优点:
探索部分做的极为出色,地图很大,有各种各样的收集品而且自由度极高
难度高的平台跳跃都是可选内容,而且精确平台跳跃部分用了红刺区分普通的刺,不扣血但会把主角传回起点
缺点:
整个防反机制不太好用
美术音乐方面还是比较粗糙的
The Ramsey
Steam评测总数:37, 好评率:100% 好评
时长(HLTB数据):通关 3.5h (2) 100% 5.5h (2)
总评:A
平台跳跃 50%
探索 10%
解谜 30%
战斗 10%
Boss:6个
韩国制作组作品,属于平台解谜类,有韩语配音
特色:
游戏中有各种不同的枪作为核心玩法和需要解锁的能力,包括棉花枪,火枪,水枪和冰枪
游戏不太侧重战斗,怪基本可以不打,Boss战是马里奥系的机制型,大多移动场景物体来伤害boss
地图分为6个岛,不连通但有不少回溯的地方
有不少支线任务,各种能力加强的道具需要合成
优点:
玩法新颖,这几个枪的设计配合场景道具和敌人做到了解谜,平台跳跃和战斗一体
地图设计出色,游戏以解谜和平台跳跃为主
缺点:
探索内容不太多,体量不大,流程大约只有3小时
Xanthiom Zero
本次特惠: -80%,¥4.4,新史低
Steam评测总数:41, 好评率:100% 好评
时长(HLTB数据):通关 3.0h (1) 100% 6.0h (1)
总评:A
谱系:Metroid
玩法占比:
探索 50%
战斗 30%
解谜 10%
平台跳跃 10%
Boss:11个
个人制作,Metroid系的风格,同样2代也在制作中了,而且2代会用新技术重制1代
特色:
可组合的枪械模块,包括Ionizer,Core和Diffuser三个类别,每个模块都是收集品,可以形成完全不同的子弹效果
类似空洞的徽章系统,游戏表现为收集Technologie,然后可以随意选择解锁和装备
优点:
有特色的系统,而且探索部分做的相当不错
缺点:
没什么引导,容易迷路,几个区域连接部分是线性
对于枪械模块不是很平衡,有的组合过强了
=======================A-级作品=======================
CONVERGENCE: A League of Legends Story
本次特惠: -40%,¥64.8,史低
Steam评测总数:604, 好评率:90% 特别好评
时长(HLTB数据):通关 7.5h (13) 100% 11.6h (11)
总评:A-
玩法占比:
平台跳跃 50%
战斗 30%
探索 20%
Boss:15个
谱系:波斯王子?
英雄联盟衍生作品之一,技能应该也是按原来的设定做的,但在今年属于不错的银河城作品了
特色:
有全语音,而且支持中文配音
难度选项可以细致调整具体的设定
类似时之沙的时间回溯技能,有很少见的栏杆空翻和墙上跑酷之类的技能
优点:
动作流畅,画风和音乐都不错
基于时间回溯的战斗玩法和其他游戏体验差别挺大的,主角血量很少,但失误可以补救
遇到缺能力的情况主角会提示
缺点:
部分战斗房间堆怪严重
流程非常线性,没有传送
本次特惠: -30%,¥53.2,史低
Steam评测总数:1416, 好评率:79% 多半好评
时长(HLTB数据):通关 6.4h (14) 100% 8.8h (21)
谱系:恶魔城
总评:A-
平台跳跃 20%
探索 40%
解谜 10%
战斗 30%
Boss:23个
制作组的下一部作品,墨西哥风格的Mariachi Legends刚刚众筹成功。
特殊机制:
魔法和护盾一体,可随时补充,血量极低
有Gears系列的Active Reload系统可以在魔法值空了的时候快速回复
有四种不同装甲对应不同能力,怪物设计也有带有对应颜色护盾的怪物
没有传送,但有个大电梯可以快速在各区域间移动
优点:
美术不错,配乐还请了山根
战斗体验和别的游戏差别还是很大的,只要抓准时机回魔几乎相当于血量无限
部分Boss设计很有趣,比如国际象棋Boss
缺点:
我玩的时候有闪退Bug,在一个Boss打完后直接跳出两次
最终Boss设计的不太好
流程也是比较线性的
本次特惠: -75%,¥37.21,史低
Steam评测总数:52, 好评率:80% 特别好评
时长(HLTB数据):通关 0.0h (0) 100% 5.9h (1)
总评:A-
谱系:Ori
平台跳跃 60%
解谜 10%
探索 10%
战斗 20%
Boss:7个
设定:
地图是详细地图,类似Ori
主角也有一个精灵同伴,可以控制敌人使得敌人变为平台,还可以改变场景中的平台
优点:
美术非常好
平台跳跃配合控制机制比较新颖,关卡设计也不错
缺点
本作探索部分不太好,隐藏地点和收集品很少,而且道具都是买的,所以需要刷怪,但敌人又是当平台用的,打了怪有的地方就上不去了,这两点设计上是冲突的,整体战斗部分比较一般
本次特惠: -30%,¥53.2,史低
Steam评测总数:616, 好评率:88% 特别好评
时长(HLTB数据):通关 8.1h (3) 100% 19.3h (3)
总评:A-
谱系:创新型
平台跳跃 40%
探索 30%
战斗 30%
Boss:15个
设定:
弹力绳为核心移动方式,配合枪来进行射击,这个操作需要适应一段时间
有类似空洞骑士的徽章系统
有不少战斗房间需要玩家多线操作,要同时控制钩索,跳跃还要射击
优点:
地图设计很好,而且因为弹力绳机制有更多纵向移动设计
探索部分也不错,很多收集元素,而且有不少开近路的设计
对不擅长钩索的玩家提供了辅助模式
缺点:
抓钩部分有点过于依赖物理,不太好控制,而且手柄基本没法玩
移动能力过少
采用了死亡后丢失进度的设计
不是RPG但有数值问题,很多时候挑战打不过是没收集
本次特惠: -20%,¥88.0,新史低
Steam评测总数:1805, 好评率:82% 特别好评
时长(HLTB数据):通关 14.5h (9) 100% 23.8h (11)
总评:A-
平台跳跃 20%
探索 30%
战斗 50%
谱系:魂系(血源)
Boss:20个
设定:
开局可以从4个职业中选择一个
血瓶在存档点不自动回复
无碰撞伤害
打开菜单不暂停游戏
优点:
画风优秀
战斗有多种武器,手感还不错
缺点:
血瓶不自动回复完全是抄血源,没有自己的思考,小怪和场景很少掉落,且升级和购买商品共用一种资源,加上死亡掉魂设定导致打不过boss也没法买血瓶,这点很不好
子弹给的也少,枪基本没多大用
地刺是即死的,魂系游戏都不应该这么处理,渎神2都改了,但好在平台跳跃部分占比不是特别大
本次特惠: -20%,¥60.8,新史低
Steam评测总数:140, 好评率:80% 特别好评
时长(HLTB数据):通关 12.3h (2)
总评:A-
谱系:空洞骑士
平台跳跃 30%
探索 20%
战斗 50%
Boss:7个
机制设定:
Void相当于魔法值,用武器和技能会消耗,普攻回复,类似空洞骑士
有五种武器,而且武器可升级
Void可以用来回血,不过回复速度较慢
有类似空洞骑士的徽章系统
优点:
有后撤步,闪避和格挡,还有多武器切换和组合技,战斗比较爽快,像清版动作类
敌人可以地形杀,而且每个敌人都有处决动作
缺点:
格挡不太好用(新版似乎已经修复了),特效比较多容易看不清什么时候受到的伤害
Boss战设计的一般
有不少堆怪的战斗房间
有隐藏房间但基本都给的是钱
本次特惠: -25%,¥51.0,新史低
Steam评测总数:94, 好评率:88% 特别好评
时长(HLTB数据):通关 5.5h (2) 100% 16.5h (2)
总评:A-
探索 35%
平台跳跃 25%
战斗 40%
Boss:17个
个人作品
属于各方面创新都不是很多,但是比较扎实的游戏
设定:
有魔法系统,但魔法值不会自动回复
有类似空洞骑士的徽章系统
有类似黑魂的血瓶系统,但有上限,而且存档点不回复,还要购买
死亡固定丢钱(10%)
优点:
地图挺大,设计也不错,探图体验很好,而且后面明显比前面更好
Boss设计的挺好的,招式明显,而且有变化
缺点:
有不少隐藏要素但宝箱基本只给金币
有很多无底洞这在银河城中实际空间上有问题,而且地刺扣血太多,容易死,体验不是很好
本次特惠: -60%,¥14.0,新史低
Steam评测总数:77, 好评率:80% 特别好评
时长(HLTB数据):通关 4.8h (2) 100% 6.4h (3)
总评:A-
谱系:电影化平台,平台解谜
解谜 35%
平台跳跃 35%
战斗 15%
探索 15%
Boss:5个
1代主要是平台解谜,有非常难的平台跳跃
重制版说是改了画面音乐,还加了挑战房间,但实际画质提升感觉不明显
特色:
基于电和磁的能力
没有传送,游戏在高塔上,整个游戏快速移动靠电梯
靠收集卷轴叙事和影响结局
有两个结局
优点:
玩法新颖,主角技能和有些谜题设计的很好
缺点:
剧情比较谜语
主角一击死,Boss战折磨
=======================B级作品=======================
本次特惠: -45%,¥38.5,新史低
Steam评测总数:183, 好评率:85% 特别好评
时长(HLTB数据):通关 2.3h (11) 100% 7.7h (5)
总评:B
谱系:电影化平台
解谜 10%
平台跳跃 50%
战斗 20%
探索 20%
Boss:7个
2代解谜要素大大减少,平台跳跃包括追逐战有不少
特色:
基于电和磁的移动能力
这代区域较大,靠电线快速移动
游戏有限时挑战来测试主角的移动能力,并解锁新能力
有不少收集卡片,游戏以此来叙事而且也影响结局
有两个结局
优点:
画面音乐优秀,北欧风格
有更多移动能力,做的非常出色而且新颖,跑图感觉比较爽
挑战能解锁地图显示收集品功能
缺点:
游戏基于物理但是有点地方过于物理容易出问题,特别是移动东西和个别平台
仍然是一击死,Boss战比较折磨
剧情仍然谜语,收集卡片可以看图猜一部分、
、
本次特惠: -35%,¥42.9,史低
Steam评测总数:380, 好评率:79% 多半好评
时长(HLTB数据):通关 8.4h (7) 100% 16.7h (5)
总评:B
平台跳跃 35%
战斗 35%
探索 30%
Boss:10个
特色:
鬼泣式的各种滞空和连击系统
3D式大地图,可以自由前往各空岛探索
怪物有破防条,要蓄力攻击才能打破
有魔法系统,可以装备4个法术
优点:
角色移动起来很流畅
Boss设计的不错
缺点:
空中抓钩和灯判定比较奇怪
怪物血量高,打怪比较费劲,自己受到攻击会倒地,要按A恢复,很影响流畅感,这点不如Cookie Cutter
怪物种类少,但有不少战斗房间,因为连击系统给怪物设置了很高的血量
死后会丢失进度
地图看似开放实际很多地方都因为缺能力去了也走不了多远
Steam评测总数:55, 好评率:96% 特别好评
时长(HLTB数据):通关 0.0h (0)
总评:A-
谱系:塞尔达2
探索 25%
平台跳跃 25%
战斗 30%
解谜 15%
叙事 10%
Boss:2个
目前只有EA版,内容不多
设定:
可自定义主角外观
有不少RPG元素,有几个支线任务,城市右侧地图是随主线任务解锁的
优点:
美术优秀,主角动作非常流畅
游戏比较重视剧情演出
地图设计的还不错,探索内容挺多
缺点:
战斗部分目前没什么变化,只有基本攻击,而且主角性能不强
有各种陷阱和在平台边上等着攻击主角的怪
节奏缓慢,包括基本攻击和抓墙都需要解锁
EA版内容过少
本次特惠: -40%,¥46.8,史低
Steam评测总数:4197, 好评率:81% 特别好评
时长(HLTB数据):通关 25.7h (6) 100% 47.1h (17)
总评:B
谱系:恶魔城,空洞骑士
战斗 40%
探索 35%
平台跳跃 25%
Boss:43个
属于优缺点都很明显的游戏,发售后很快打折-40%,这个价格还是比较值的
系统:
RPG化,有等级,技能树和各种装备
武器有5种,每种都有对应技能
回血同时有魂系血瓶和传统RPG消耗品设计
有料理系统可以提供短时间Buff
有多结局
优点:
美术音乐优秀
游戏探索体验还不错,有不少收集要素
内容非常丰富,应该是今年银河城里内容量最大的,而这些堆料让游戏的各种RPG元素发挥了作用
缺点:
制作组最大的问题是经验不足,各种系统乱抄一通,结果整合起来效果就很差
此前采用了空洞骑士的存档点更新地图模式,被差评后改成了即时更新
有搓招系统,但怪物有碰撞伤害,很多技能要连按两下前或者冲刺的时候使用,容易撞到敌人
战斗方面非常数值化,如果等级不够会被一堆小怪追着打,而且几下就会被秒
此外游戏采用死后掉经验的死亡惩罚,如果你不小心进入高级区域会一直死还无法升级,体验极差
前期体验不好,能够劝退不少人,主要问题地图怪物很多,角色跳跃高度低没法跳过,怪物还有碰撞伤害而且经常屏幕内来回跑,而且跳过了也会导致等级不够打Boss费劲,这就是玩家一直评价拿到二段跳后体验大幅提升的原因
剧情比较谜语,一堆设定和自造名词,似乎国产RPG就爱整这套
Chronicles of 2 Heroes – Amaterasu's Wrath
本次特惠: -55%,¥34.2,史低
Steam评测总数:49, 好评率:89% 好评
总评:B
谱系:信使?
平台跳跃 65%
战斗 25%
探索 10%
Boss:9个
特色:
双角色,一个武士一个忍者,武士不能跳但是有可变距离冲刺,忍者不能近战。
有一个中心区域(寺庙),可以传送到其他区域,也带有物品说明,休息等功能
Boss战也偏向平台跳跃,有追逐战
优点:
比较少见的以平台跳跃为主的银河城
部分关卡设计比较有趣,也带有解谜元素
缺点:
画面比较粗糙
需要频繁切换角色,容易按错
有的关卡设计对时机要求比较高,需要经常试错
本次特惠: -50%,¥38.0,史低,进包1次
Steam评测总数:443, 好评率:79% 多半好评
时长(HLTB数据):通关 5.2h (5) 100% 14.6h (7)
总评:B
谱系:恶魔城
战斗 50%
探索 35%
平台跳跃 15%
Boss:11个
总体来说各方面都还行但相对平庸,没有什么自己的特色
设定:
很普通的恶魔城系设定,没什么自己的特色
RPG化,有加点系统和和装备系统
有不同种类的武器,包括剑盾,弓箭和法杖,武器可以快速在两个武器间切换,有副武器
优点:
动作流畅,根据武器不同有格挡和闪避
地图设计还可以
缺点:
副武器几乎没用处,各武器独立的子弹数目,平衡有问题
死亡后会丢失存档前的进度
本次特惠: -75%,¥23.0,新史低
Steam评测总数:463, 好评率:76% 多半好评
时长(HLTB数据):通关 10.8h (16) 100% 17.4h (37)
谱系:创新型,结合点击冒险
总评:B
解谜 40%
探索 20%
战斗 25%
平台跳跃 15%
Boss:2个
游戏设定:
游戏实际上是点击冒险和银河城组合起来的玩法
游戏的庄园有很多上锁的房间,有很多密码和谜题,是点击类套路
主角可以进入父母的梦境中探索,这部分是银河城,探索过程中会得到很多线索从而解开庄园的更多房间
银河城部分物品收集获得记忆,记忆也是钱用来提升主角能力
被动技能通过场景收集墨水来纹身获得,墨水类似魂系里的魂,只有打没打过的怪才能获得,从怪上获得墨水后怪会变弱,如果在存档点前死了墨水会丢失,但到存档点可以储存墨水,死后也不会丢失
优点:
玩法独特,美术优秀
克苏鲁风格的设定
地图标注非常详细,各种物品的介绍补充剧情
缺点:
战斗手感一般,弹反时机不好掌握
Boss数量很少,不过有一些追逐战之类的要素
本次特惠: -20%,¥25.6,史低
Steam评测总数:1268, 好评率:90% 特别好评
总评:B
谱系:Rabi-Ribi
探索 25%
平台跳跃 30%
解谜 15%
战斗 30%
Boss:16个
类似Rabi-ribi的风格,但有自己的特色
优点:
每个区域有独特机制,有多样性,例如场景中很多物体还有敌人都有碰撞体积,可以通过攻击移动场景中的箱子或者弹力蘑菇之类来拿到收集品
平台跳跃和怪物设计都还可以,Boss也有特色
缺点:
RPGMaker制作,动作手感一般,不知道是不是引擎影响
地图堆怪比较严重,各种特效比较混乱,难度感觉忽高忽低
有多结局,但大部分是坏结局
本次特惠: -25%,¥57.0,史低
Steam评测总数:221, 好评率:86% 特别好评
时长(HLTB数据):通关 6.1h (3) 100% 12.3h (3)
总评:B
谱系:Rabi-Ribi
探索 25%
平台跳跃 20%
剧情 20%
战斗 35%
谱系:Rabi Ribi
Boss:10个
也是一个受Rabi-ribi影响的游戏
特色:
双主角,一个近战一个远程,类似Grim Guardian
以打出Combo为核心的战斗系统
有多结局
优点:
有技能树,设计的很有特色,还包括说服技能
游戏中甚至Boss可以嘴炮,这在银河城里面比较少见
缺点:
有大量战斗房间,而且技能点主要靠战斗房间获得
怪物堆得比较多,而且都有碰撞伤害
地图设计一般,而且内容不多
本次特惠: -10%,¥82.8,非史低,史低为¥78.2
Steam评测总数:24, 好评率:100% 好评
时长(HLTB数据):通关 0.0h (0)
总评:B
谱系:恶魔城
探索 30%
平台跳跃 40%
战斗 30%
Boss:3个
目前仍然在EA,而且因为商标原因临时下架了
特色:
有技能树,在存档点可以选择供奉金之神或者水之神,神像数目决定两边的技能树能解锁到哪一层
地图上有好多石碑来进行叙事
优点:
地图单个区域非常大,有些平台跳跃设计挺有意思的
缺点:
前期地图设计比较一般,不过后面明显有进步
目前还在EA阶段,有不少Bug
=======================B-级作品=======================
Disney Illusion Island
谱系:雷曼?
总评:B-
比例:
平台跳跃 65%
探索 20%
战斗 15%
Boss:4个
本作是新版忍者蛙制作组Dlala开发,NS独占
特色:
游戏几乎完全是平台跳跃,包括Boss战也是
支持4人合作,而且合作模式可以帮助其他玩家
难度比较低,感觉适合小孩子玩
优点:
迪士尼系角色银河城
美术和配乐很好
缺点:
最大的问题是重复感强,地图很大,但很多地方都是单纯给几个平台让跳,没有挑战性,而且怪物大部分也不是用来打的,可以当成移动障碍物或者发射点子弹什么的,每个区域都是收集几个钥匙开门
隐藏内容很多,但大部分是观赏性的
本作售价40刀是最贵那一档,这就是迪士尼给的自信
本次特惠: -20%,¥46.4,史低
Steam评测总数:766, 好评率:77% 多半好评
谱系:Ori
总评:B-
平台跳跃 30%
探索 20%
战斗 30%
剧情 20%
Boss:5个(抢先体验)
美术驱动的游戏,玩起来不是太好
优点:
美术优秀(作者以前是米哈游的)
有空洞骑士徽章系统,但换成了宠物,增加了养成元素
缺点:
地图设计较差,很多岔路没用的情况,而且没什么值得探索的
指引较差,地图界面抽象(和Worldless一样是光点但不标岔路),容易找不到主线地点
平台部分也做的不好,几乎没有设计
战斗比较无聊,连基本连射功能都没有,而且只能平行射击,比较数值化,但主角攻击力缺乏提升手段
本次特惠: -40%,¥33.6,史低
Steam评测总数:77, 好评率:92% 特别好评
谱系:空洞骑士
总评:B-
比例:
平台跳跃 25%
探索 20%
战斗 35%
剧情 20%
特色:
每个区域Boss战比较难,可以直接挑战,也可以做支线降低难度,但先打死了就没法做支线了
优点:
引入了四元素魔法系统,有打开障碍功能,战斗中也可以使用
有不少支线任务,剧情展开也还不错
缺点:
手感较差,特别是跳跃的部分
地图不大,而且地图界面非常简陋,整体没什么设计
Boss设计的一般,还有完全抄空洞骑士的
本次特惠: -65%,¥20.65,非史低,史低为¥20.5,进包1次
Steam评测总数:109, 好评率:78% 多半好评
时长(HLTB数据):通关 0.0h (0) 100% 20.3h (1)
总评:B-
平台跳跃 25%
探索 30%
战斗 25%
剧情和支线 20%
Boss:7个
玩法设定:
RPG式支线任务和物品栏
有类似空洞骑士的徽章系统
存档点不回血,传送要收费
地图需要场景中寻找,获得后还要在物品栏使用才能查看地图,有的区域连接处没有地图
进入菜单不暂停游戏
优点:
主打搞笑风格,有不少彩蛋
探索部分做的还可以
缺点:
地图上收集品,怪物故意做的和背景差不多
战斗手感确实比较Clunky,而且前期好多怪物堵路很麻烦,Boss设计的也挺一般的
本次特惠: -30%,¥53.2,新史低
Steam评测总数:153, 好评率:60% 褒贬不一
时长(HLTB数据):通关 6.9h (4) 100% 12.1h (1)
总评:C
平台跳跃 30%
探索 20%
战斗 40%
剧情 10%
Boss:18个
又一个美术驱动的游戏,作者似乎时间都花在动画上了,而且偏向四人合作,单人游玩体验不是很好
设定:
切屏刷怪
地刺是即死的(新版改了)
死后会丢一半钱
最终Boss前关闭存档点让手动跑全图,而且封路(新版被喷才改了)
优点:
卡通画风很不错,动画流畅
剧情有配音
四角色有不同技能树,战斗风格不同,可多人合作
缺点:
地图设计较差,存档点少
战斗手感一般,而且有数值问题,跑图容错率很低(新版好像修了,攻击可以取消)
=======================C级以下作品=======================
Steam评测总数:15, 好评率:93% 好评
总评:C
战斗 60%
探索 25%
平台跳跃 15%
Boss:17个
特点:
RPG化,有技能树,加点,装备
优点:
技能树围绕核心能力展开,大多是有用的
缺点:
本作地图非常无趣,基本就是绕一圈开近道的套路,没什么设计
战斗比较数值化,容错率低,而且弹反不好用
很多Boss战没什么意思,容易出现被秒的情况
本次特惠: -25%,¥31.5,非史低,史低为¥16.8
Steam评测总数:158, 好评率:75% 多半好评
总评: C
战斗 50%
探索 30%
平台跳跃 20%
Boss:9个
设定:
近战和远程都有,远程子弹数量有限,但怪物会掉落大量子弹
主角血量很少
陷阱是即死的
打过的敌人不会刷新
死后丢失进度
Boss有秒杀技能
优点:
游戏氛围不错,美术也还可以
缺点:
游戏引导较差,地图设计也比较一般
角色移动很差,包括加速跳是个前扑的动作,赶路非常浪费时间
战斗部分比较无聊
用的引擎有问题,对手柄支持不是很好
有一些技术问题,包括切换屏幕都切不过去
本次特惠: -50%,¥24.0,史低
Steam评测总数:521, 好评率:75% 多半好评
谱系:黑魂
战斗 50%
探索 25%
平台跳跃 25%
总评:C
设定:
开局可选各种背景,每个都有独特被动技能
RPG化,有加点系统和装备系统
有空洞骑士的徽章系统
完全以反击作为游戏特色,被动技能都是成功防反触发各种效果
死的次数多或者被某些怪物攻击会皮肤烧毁无法穿装备,还要去修复
优点:
可自定义主角外观
整体氛围不错
缺点:
战斗手感一般,只靠防反比较无聊,动作有明显延迟感
平台跳跃部分搞了各种小怪干扰,而且反击也有后退后退效果,容易掉下去
角色没有移动能力解锁,不太算银河城
Ebenezer and The Invisible World
本次特惠: -20%,¥60.8,史低
Steam评测总数:42, 好评率:80% 好评
时长(HLTB数据):通关 0.0h (0)
谱系:空洞骑士
总评 C-
战斗 35%
探索 30%
平台跳跃 20%
剧情 15%
Boss:8个
设定:
有空洞骑士的徽章系统
主角的能力和法术都是幽灵提供的
有不少剧情内容,还有任务系统
优点:
美术比较优秀
圣诞节氛围的游戏,主角来自经典名作《圣诞颂歌》
缺点:
地图比较简陋,设计也不太好
存档点少,跑图麻烦,死亡会丢失进度
战斗手感不太好,敌人伤害高,回血消耗道具且掉落少
YOHANE THE PARHELION -BLAZE in the DEEPBLUE-
本次特惠: -10%,¥144.0,史低
Steam评测总数:605, 好评率:93% 特别好评
总评:C-
平台跳跃 20%
探索 50%
战斗 30%
Boss:9个
Love Live动画改编(我没看过这个),粉丝向作品就这样,Steam好评率超高,价格超高,实际玩起来非常糟糕
Inti作为老牌厂商做成这样非常令人失望
设定:
每次打过Boss以后可以解救一名角色,使用角色的特殊攻击能力
怪物会掉各种素材,用素材可以合成各种新装备
优点:
美术还不错,人物都有配音
可以随时传送
缺点
战斗和Ender Lilies一样大多是召唤同伴攻击,手感比较糟糕,而且动画时间特别长
SP不自动回复,而且不够了还会消耗HP
地图设计比较无趣,而且部分地方还搞随机生成,生成的就三四个房间,何必呢
很多同伴技能只用几次,设计十分割裂
内容比较少,价格贵
本次特惠: -50%,¥21.0,新史低
Steam评测总数:12, 好评率:100% 好评
谱系:无(它糟糕的系统是其他游戏都不会出现的)
总评:D
越南制作组的作品,感觉作者完全不会做游戏,各方面没有一个地方合格。
=======================特殊作品=======================
这里面好多我都没玩过,就不多写评价了
实际上是A级作品,没有放到主榜单的原因是现在只有GBA版先出了,Steam 2024年出,所以放到明年的榜单
游戏特色是多个星球的探索,仿照星球做了上下左右联通,而且很多地方会回收主角的一项能力,然后让玩家用其他能力通关.
整体关卡设计非常不错,不过偏向解谜,主角一击死,但是有护盾可以挡一次伤害,游戏里朋友卡片也是收集元素之一。
本次特惠: -40%,¥25.2,史低
Steam评测总数:39, 好评率:84% 好评
实际也是A级作品,非常特殊的斜视角银河城,整个游戏没有战斗,主打探索,上下一共十几层
一开始主角就能获得所有道具,但物品栏只有一格,需要解锁的是物品栏数目,因此需要多个道具同时用的地方就需要解锁物品栏后使用
前作Elephantasy也是类似的模式,不过是横板的。
本次特惠: -80%,¥6.6,新史低
Steam评测总数:25, 好评率:92% 好评
也是Xanthiom Zero那个作者之前的作品,这个制作组就两个人,很有才华,一年就做出了两款高质量游戏(其实还有一个Xanthiom在itch上,是给Atari 2600做的)。
这个其实也是A级的,可以算类塞尔达,因为是大地图和地牢的结构。
但玩起来实际上一半是横板,可以切换,类似Toodee and Topdee,但是是大地图,
在大地图上同时允许横板和俯视角两种模式,而且引导很棒,可以说关卡设计水平非常强了。
游戏的能力大部分也都是改变地形的,比较新颖,而且这种模式让Boss战玩起来也很有趣。
Steam评测总数:4992, 好评率:97% 好评如潮
时长(HLTB数据):通关 5.2h (28) 100% 6.6h (17)
是标准的3D银河城,MVM 19(Metroidvania Month,是个Gamejam)排名第一,后来开发成了完整版
比较重视平台跳跃部分,PS1画质,但是整体是相当出色的。唯一缺点就是引导比较弱。
Yupitergrad 2: The Lost Station
本次特惠: -28%,¥66.24,非史低,史低为¥55.2
Steam评测总数:9, 好评率:100% 9篇评测
是个比较特殊的VR银河城,我没有VR设备也没法玩,感觉有点类似Metroid Prime系列。
=======================其他作品=======================
以下的我大部分没玩过,只简单介绍
本次特惠: -10%,¥37.8,史低
Steam评测总数:3, 好评率:66%
是个随机生成,但没有roguelike成分的游戏
应该是受到Metroid Randomiser之类的启发
本次特惠: -17%,¥21.58,史低
Steam评测总数:10, 好评率:100% 好评
清版射击向银河城,比较artless,但玩起来非常不错,有demo可以试
主打飞行射击,和普通横版游戏体验差别很大,主打用地形避开敌人子弹,这点和Rusted Moss的Boss战优点类似
有几种不同的枪,还有导弹,都是能力解锁,而且可以开不同的门
探索和能力解锁部分做的还不错
本次特惠: -40%,¥9.0,新史低
Steam评测总数:6, 好评率:100%
是一个很明显Limbo风格的游戏,没地图,而且有类似空洞骑士的徽章系统(叫Butterfly)。
关卡设计和整体流程都比较一般。
本次特惠: -20%,¥47.2,新史低
Steam评测总数:18, 好评率:88% 好评
比较有特色的重力护盾系统,有各种升级选项和模块
本次特惠: -20%,¥20.8,史低
Steam评测总数:36, 好评率:94% 好评
时长(HLTB数据):通关 4.0h (2) 100% 6.9h (2)
个人作品,画面比较简陋,但评价还不错,魂系
本次特惠: -80%,¥4.4,史低,进包1次
Steam评测总数:18, 好评率:94% 好评
画风非常糟糕,但据说有20小时以上内容,主打刷怪
本次特惠: -33%,¥17.42,新史低
Steam评测总数:11, 好评率:100% 好评
据说很短,只有1小时流程
Steam评测总数:1, 好评率:100%
时长(HLTB数据):100% 7.0h (1)
给GBC平台设计的游戏,类似初代Metroid,没地图,手感很滑。
本次特惠: -40%,¥28.8,新史低
Steam评测总数:7, 好评率:85% 7篇评测
空洞骑士系,地图设计和战斗都不太好。
能力给的很多,也有类似空洞骑士的徽章系统
Steam评测总数:3554, 好评率:98% 好评如潮
时长(HLTB数据):通关 2.6h (12) 100% 4.9h (10)
弹幕射击类,免费游戏,流程很短。
本次特惠: -30%,¥29.4,非史低,史低为¥21.0
Steam评测总数:96, 好评率:93% 特别好评
个人作品,特别线性,也有切换成3D的部分。
本次特惠: -40%,¥55.2,史低
Steam评测总数:189, 好评率:79% 多半好评
时长(HLTB数据):通关 9.4h (3) 100% 16.0h (2)
结合了恋爱模拟的银河城。
本次特惠: -90%,¥4.7,新史低
Steam评测总数:31, 好评率:100% 好评
操控方式特殊,双摇杆每个操作主角一条腿,类似Biped,价格便宜,可以试试。
Steam评测总数:2, 好评率:100%
有demo,特色是场景可破坏
本次特惠: -20%,¥20.8,史低
Steam评测总数:7, 好评率:100%
Metroid系,作者之前做了Cosmos Bit,从名字就能看出来是在模仿Metroid
前作很便宜,可以买了+1
Steam评测总数:7, 好评率:71%
Metroid系的,过于相似,而且似乎做的不好
本次特惠: -50%,¥13.0,史低
Steam评测总数:166, 好评率:76% 多半好评
学只狼拼反应的游戏,质量一般
看这标题就知道是魂系了
本次特惠: -80%,¥11.6,新史低
Steam评测总数:31, 好评率:80% 好评
时长(HLTB数据):100% 8.5h (1)
另一个魂系银河城
本次特惠: -50%,¥31.0,史低
Steam评测总数:6, 好评率:66% 6篇评测
主角动作还是怪物都模仿渎神的一个作品,看起来质量就不太好
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