谁的天下第一?不要小瞧我们之间的羁绊呀欧拉!「女神异闻录5」

P5是谁的天下第一?

在2022年一月热播的网剧《开端》中,二次元爱好者卢迪就说出了这句话“p5天下第一!”,而肖鹤云反驳到“塞尔达是天!”

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偷心怪盗团火出圈啦,谁拿了我的外卖?

之前在网上冲浪刷到一个帖子,主要内容是有人在学校里拿了学生的外卖,于是有人打印了一份p5r的预告信(每个宫殿决战前一定会给boss发的战书,很有仪式感)贴在了电线杆上。一眼认出P5R预告信、忍俊不禁的同时,也感到惊讶,p5r都火出圈了,不愧是“天下第一”。

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假设在20年之后,即使忘了所有p5r相关的游戏剧情与内容,我应该都不会忘记这个别具风格UI美术。黑红白的大胆配色强有力地给了玩家视觉梆梆两拳,留下深刻印象的同时又不扎眼,与游戏本身融合到了一起,成为游戏标志性的内容,以至于有人问我猜猜这是什么游戏,仅通过UI便能一口咬定这是p5r。

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“年轻人的第一款JRPG”

除了“天下第一”,P5R还有一个响亮的名号“年轻人的第一款JRPG”。玩家将明面上扮演一个学生、暗地里扮演怪盗团团长,度过一整年的校园时光,一整年!没有快速跳过,没有时光穿梭,实打实地自由安排的一整年!

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在工作日白天,你要去学校上课,还要参加定期考试,放学时你可以自由安排时间:逛大街买东西,休闲娱乐的同时提升自己的五维属性;找兄弟增进感情,找妹子增进爱情,与几十位角色构建关系,十位可攻略女性角色,你甚至可以开后宫,脚踏十条船!(p5r玩家口中的十船跳)

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而在暗地里,由于觉醒了叫做人格面具的力量,你与学校里有着相同力量的伙伴们组成了“偷心怪盗团”。你们发现自己能够进入到别人的内心(宫殿),偷走他们过于扭曲的欲望(秘宝),欲望消失的他们会深切认识到自己曾经所作所为的过错,并为之忏悔。从反抗鸭田志老师对本校学生的欺凌开始,怪盗团便以偷取“大人物”的内心,借着他们的社会公开忏悔,来反抗不公对待、揭露社会的丑恶,化身正义使者,威慑不法行为,维护社会安定。

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心之怪盗团,不要小看我们的羁绊啊!

游戏结合了多种叙事方式,先是以主角在一次怪盗行动中被暗算,团长被抓关进审讯室为视角,回忆过去所发生的内容,倒叙阐述了怪盗团的产生与行动;而在一天天的时间推进至当前日期后,以正叙的方式展开了后续的进行时故事。

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关于剧情,这边就不进行剧透了。P5R的剧情属于比较二次元的日式风格,在一些玩家看来这就是所谓的“中二”。但相比于《中二病也要谈恋爱》那样刻意去营造中二氛围来塑造人物形象的理念,p5r可以说是收敛了很多。

虽然游戏剧情仍以“反抗、斗争、伙伴、希望、羁绊”为主题,但p5r的大部分展开结合了他们那个年龄的少年独有的冲劲与队伍智囊团的沉稳,给你一种燃起来了但是又没有过分到“输出全靠吼”的程度,处于一个情绪被调动起来、很舒服的状态。

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量大管饱的内容,流连忘返的体验

游戏推得快都要100h、推的慢分分钟150h+的巨量内容,要真正展开描述是很难面面俱到的。游戏中每个大人物内心欲望(根据成就可以看出来,欲望的设计参考了七宗罪)会具象化在他们的宫殿里,比如体育老师鸭田志是色欲的体现,他的宫殿就是城堡,里面的角色都穿着暴露的衣服对他这个国王为首是瞻;再比如奥村社长视手下员工如草芥,他的宫殿里小怪和装饰品就是一堆的力竭的机器人,意味着他将员工当机器压榨…

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金字塔,宇宙飞船,银行,赌场,豪华巨轮…P5R精心设计的宫殿总会让玩家意想不到而又乐在其中。玩这款游戏的时候,有许多玩家会产生一种感情:“感觉要玩完了,舍不得接着玩”。确实是可以理解这种感情。

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不十船跳的P5R是不完整的P5R(?)

游戏为玩家提供了大量的自由行动时间,也塑造了诸多性格各异的角色,其中最吸引人的玩法大概就是“谈恋爱”开后宫,打过宫殿你大概不会刻意记录,但面对十船跳,没有玩家能拒绝截图留念!

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游戏中与每个伙伴提升好感度,缔结深度的友情(爱情),不但能推进角色支线的进度,更好地完善人物性格,还能为游戏战斗提供非常方便的新功能。更何况游戏的每个角色塑造都很有意思,包括他们在迷宫里的变装,因为是内心的具象化,因此都是很符合自身经历、风格的装扮。在日常的聊天中,随着伙伴数量的不断增加,聊天也越来越热闹,经常会有精准吐槽的出现给玩家带来乐子。

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事实上,虽然打出十船跳要跟着攻略走,不然可能会选错选项导致止步友谊,但我还是推荐不看攻略,完全跟着自己的内心感觉走,这才是真正的沉浸式角色扮演!你也不想通关后后悔,想要一个“没有盲从攻略玩过p5r的脑子“吧?

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人格面具养成,闲是不可能闲的

P5R的回合制战斗系统,有一些大佬们已经深度阐述了设计上的优势。战斗系统有属性克制,有倒地击掌,有总攻击一系列机制,给战斗增添了不少乐趣。相信不少玩家第一次认真研究击掌换手,是在“奥村导师“的教导下吧?(笑.jpg)

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但我觉得真正有意思、会花费大量心思的,还是面具的合成。(也就是所谓的凹面具)在p5r里面具养成大概是类似于宝可梦但又有不小区别。简单来说,两个面具甚至多个面具合一,并从原面具里继承技能,以此来制作一个追求极限完美的“万能面具”。这可能要从盘古开天开始养成,也需要玩家投入大量的心力,在印象空间里飙车抓面具。所以如果对宝可梦感兴趣的说不定在p5r里还能再续前缘。

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总结

P5R是给我留下了非常深刻印象的作品,虽然可能由于自己的品味,没有达到天下第一的程度,但确实是我“年轻人的第一款JRPG”,也给我带来了相当愉快的游戏体验。如果本文的任何一点能够引起你的兴趣,不妨去试试这款作品,说不定你的“天下第一”就在这里。

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