轻松的氛围与节奏,沉重的话题和思考——《审判之逝》

这个世界既不黑也不白,而是一道精致的灰色…

何为正义?

提及法律,人们往往会想到新闻、法院、律师、审判和正义,虽然大部分人究其一生也不会在这方面有太多太深的接触和了解,但社会性话题还是免不了被网友一次又一次地讨论一遍又一遍,结局或许是不了了之,尽管如此,我们依旧热衷于这样的讨论和争辩,而今天,我们的主题是“校园霸凌”和“正义”。

轻松的氛围与节奏,沉重的话题和思考——《审判之逝》

轻松的氛围与节奏,沉重的话题和思考——《审判之逝》

轻松的氛围与节奏,沉重的话题和思考——《审判之逝》

悬疑和解谜要素是本作的核心之一。从一开始的神秘尸体,到之后的地铁痴汉,再就是他在法庭上的迷惑行为,一切的一切都是如此离奇和毫不相干,八神在调查这起案件时,却意外地发现了几起几年前的校园霸凌案件,而这起案件却又将之前的线索串联到了一起。有绝对不在场证明的奇怪痴汉,恶作剧下的神秘尸体,毫不相关的校园霸凌案件,究竟是怎么回事?颇有一种《隐秘的角落》的既视感(bushi),总之,胃口十足。

轻松的氛围与节奏,沉重的话题和思考——《审判之逝》

轻松的氛围与节奏,沉重的话题和思考——《审判之逝》

校园霸凌早已是老生常谈的话题,只是近些年被《少年的你》、《悲伤逆流成河》等搬上了萤幕后引起重视,于是出现在了大众视野。在《审判之逝》中,你也会面临一些类似“无心之举救人命”或“只要大家都不再沉默和冷漠,霸凌就不可能持续”等等选择,是时候出手了!

轻松的氛围与节奏,沉重的话题和思考——《审判之逝》

拳脚了得的律政先锋

制作组在《审判之逝》中添加了人物潜行和解谜的要素,玩家需要操控人物到指定地点或于某些场景中按照提示完成一些操作即可完成任务,难度不算很高,轻松愉悦~

轻松的氛围与节奏,沉重的话题和思考——《审判之逝》

对比前作而言,本作继承了《如龙》系列的传统动作战斗。玩家操作八神战斗和释放技能时将看到各种令人血脉喷张的动作和粒子特效,人物动作招式大开大合,拳拳到肉,张力十足,并且难度不算高,连招衔接流畅,怎么打都让人很舒服。

轻松的氛围与节奏,沉重的话题和思考——《审判之逝》

《审判之逝》在“圆舞”和“一闪”两个流派的基础上新增了“流转”和“圆舞”,前者强调见招拆招,相对考验玩家瞬间反应,后者则是灵活性十足,适合清场景群怪,无双割草爽歪歪。

轻松的氛围与节奏,沉重的话题和思考——《审判之逝》

超长支线

没错,本作中也有在游戏时长上远超本体的支线内容,八神将以外聘老师的身份指导“悬疑研究者”的各个活动,之后还能够参加指导其他社团,支线内容并不影响主线剧情。社团中还有各式各样的花样小游戏,整体内容可谓是相当多了。

提示:后面会有女友

轻松的氛围与节奏,沉重的话题和思考——《审判之逝》

轻松的氛围与节奏,沉重的话题和思考——《审判之逝》

结语

对比前作而言,《审判之逝》并没有太多玩法上的创新,不过它以校园霸凌的视角展开了一场充满了正义色彩的审判,相当程度上呈现了人性的复杂和多样,但尽管如此“沉重”,游戏在整体上还是能保持一种轻松欢快的节奏让玩家不至于“玉玉”,无论是难度不算高的战斗还是各种穿插着的梗对话或笑话,都能够让玩家在这场关于霸凌和人性的律政故事中收获满满。

轻松的氛围与节奏,沉重的话题和思考——《审判之逝》

这恐怕也是木村拓哉最后一部审判的系列作品,且玩且珍惜。

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