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1651,庆安四年,月出皎兮,夜色的江户仍是一片欣欣向荣。
城池中涌动的暗流将梦中的青年唤醒。
当持刀浪人走过繁华的茶楼酒肆,当七位御主齐聚古老江户。
盈月之仪,徐徐拉开……
无与伦比的沉浸式番剧
我先下一句暴论:《Fate/Samurai Remnant》可能是最适合新人入坑的一部fate游戏。
《Fate/SR》的诞生还得谈到光荣特库摩的社长襟川阳一,彼时的他沉迷在FGO中无法自拔,甚至每天都在大喊“FGO!启动!”,而在他体验完游戏中独特的剧情后,便结识了型月主创奈须蘑菇与社长武内崇,当型月发现襟川阳一真的是一名纯正月厨后,《Fate/SR》便逐渐诞生。
襟川阳一
故事置于略显动荡的江户时代庆安四年,这一年日本幕府第三人将军德川家光去世,幼年的德川家纲在江户城中接受了将军宣下,德川家光去世,也相继发生了由井正雪之乱,整座江户平静下却暗藏斗争与诡计。
而主角宫本伊织是一位生活在江户浅草的年轻人,在其幼年时家庭发生变故后便被宫本武藏收为了养子,同时也传授了宫本伊织剑术“二天一流”,这一流派也在日本剑术历史上留下了独属于宫本武藏的流光。
《五轮书》中对这一流派有二刀一流・二天一流两种称法。最终定型为二天一流。后世也将这一流派称为二天流・武藏流。
而在一个静谧的夜晚,当猫咪慵懒地伸起懒腰,一场战斗便拉开。
宫本伊织被卷入了这场战斗,面对强敌,他也无意间召唤出了属于自己的“从者”——日本武尊Saber。
《Fate/SR》的故事就此展开,主角宫本伊织也参与进这场江户圣杯战争“盈月之仪”,他与Saber的羁绊故事拉开序幕。
你,就是我的master吗?
不得不说,《Fate/SR》的故事叙述地非常出色,无论是主角与其他各个角色,甚至在某些NPC上都非常深入人心,比如在开场的战斗,房屋被气浪席卷得稀碎,而在第二日你却会在路边看见NPC瘫倒在地,喃喃自己刚买下的房屋毁于一旦。
游戏塑造了一个非常庞大却有无穷烟火味的江户,在这个充满人与事的时代下,可以遇见非常多有趣的故事,而光荣将游戏的世界与江户时代下的每一个人都结合起来,让游戏有了更沉浸感的体验。
加之游戏的高质量过场动画,在分镜、战斗场景上都让人不由自主地感到肾上腺素分泌,同时在人物立绘与美术方面也足够讲究,每一个角色的表情也会跟随着故事的情感与语气进行变化,整个《Fate/SR》的体验让人感到仿佛沉浸式地感受了一场江户时代的圣杯战争番剧。
足够爽感的无双
在宫本武藏所开创的《五轮书》,记载了土、水、火、风、空五卷。
而宫本伊织作为宫本武藏的养子与徒弟,在战斗上自然是以这五种流派进行战斗。
比如以工匠、农夫、商人、武人为主的土之卷,在每一方面都有研究,所以土之型在战斗上便相对较平衡,在攻击与防御上都相互侧重,让战斗更加轻松,而主要说明二天一流的水之卷则更有爆发力,水之型的战斗也如同水流涌出一般浩浩荡荡,收益极高,剩下的火、风、空之型也各有特点,让战斗有不一样的色彩。
游戏在战斗上利用普通攻击+重攻击交错进行,不同出招数的轻攻击派生重攻击都会出现不同的招式,这些具有特色的招式也从1开始逐渐递增,光荣用其最擅长的无双战斗给游戏增添了一些独特的味道。
战斗时也并非无穷无尽的敌人与长久的战斗,《Fate/SR》的战斗有了一些更偏向魂游的战斗,在面对大型敌人或是其余“从者”时,敌人身上便会出现外壳槽,我们则需要将外壳槽削减至零才能打出伤害。
所以在与大型敌人战斗时,便需要躲过敌人的攻击,在合适的出招时机进行攻击从而削减敌人的外壳槽,这也大大增加了无双战斗的交互。
游戏战斗最有趣的便是御主与从者之间的互动,御主与从者之间有着“共鸣值”,消耗共鸣槽便能使用共鸣技能,这些共鸣技能需要御主与从者相互配合,所造成的战斗收益也远非《五轮书》中的不同型流派重攻击可比。
尾言
月已盈,剑欲出鞘,身已死,武士之名不可忘。
《Fate/Samurai Remnant》作为光荣特库摩与型月合作推出的fate系列无双RPG游戏,打造了一个非常具有沉浸感的日本江户时代,在这个独特的世界所遭遇的人与事都令人惊叹,在战斗方面也吸收了过去无双游戏的多个优点,让游戏无论是体验剧情还是战斗上都相当不错。
作为一个体验fate系列游戏不算多的玩家,《Fate/SR》也让我感受到了这个IP所蕴含的魅力,而本作也让我认为是最适合新人入坑的fate系列游戏。
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