《如龙 维新!极》:不是神作,但各方面都算是“极”尽所能吧

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《如龙 维新!极》:不是神作,但各方面都算是“极”尽所能吧

 在经历如龙七代的回合制大变动后,最先登场的由《如龙 维新!》重制的本作《如龙 维新!极》终于又让玩家又品味到这个系列原来的经典味道。这个在如龙系列中唯二的古代设定作品极化在更换了虚幻引擎后让这部发售已近十年的作品重新焕发光芒

《如龙 维新!极》:不是神作,但各方面都算是“极”尽所能吧

同时本作也是名越稔洋离开龙组后的第一部作品。依旧是激情热血的即时战斗、依旧是不是开放但胜似开放的箱庭世界,而本次游戏的背景设定却以19世纪60年代的日本“京都”为舞台

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时隔一年再回到土佐的龙马本想与兄弟与义父励志改变现有严苛的阶级制度,却不料剧本依旧是开局背锅,义父死于会议当场,而自己也遭到了诬陷。为了找出真凶,他脱藩而去,孤生一人来到京都。于是原本在历史上驰骋时代的英雄,坂本龙马,即将在本作中开启他的另一段传说……

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人物评价:与历史中差别很大,游戏中的龙马几乎不懂政治。他固然聪明,却还是一介武夫。他不会像自己的兄弟一样圆滑说些什么以大局为重……他知道义父被杀就要去报仇、事件有疑惑就要去寻找真相……

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而就是这样一个人物,却屡屡陷入到各方的政治漩涡当中,让人在热血后的回味里又不免感到悲凉

战斗系统

在黑船事件以后,立本人们发现与需要天赋与刻苦锻炼的剑术相比训练枪支的使用似乎对战斗更加有效。顺应时代背景,枪支当然也被应用到主角的战斗当中。游戏中我们所操控的版本龙马在战斗中共有单刀、单枪、乱舞、拳这四种型态

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其中单刀伤害高上手难度低的同时能够防御(可防子弹)还是比较好用的。单枪则是能最大发挥枪械和特殊子弹的威力。而乱舞则是手枪与刀并用有很广的攻击范围,一定连招后有着四周的圆环型伤害,这个型用来冲人堆清杂非常好用。至于格斗术打拳我基本上没用过……

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这四种战斗风格变幻自在、体验爽快,玩家在升级或战斗中也能获得道具魂珠给不同的型升级解锁BUFF与技能,伤害提升的同时增加游戏的战斗观赏性。另外,此外本作中有一个与原版巨大的改变就是,原作中下副本才能发挥各种特殊效果的队士技能,在主线剧情中也将可以使用

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超酷炫必杀技与异于平常的打击手感使得这个基于现实上的战斗突然魔幻起来(吃我一记大火球与闪电鞭子)。在这里提醒一下喜欢用单刀的:被击倒后起身不要立即攻击或闪避,一定要先防御!先防御!

游玩体验

一如既往的如龙配方!无论是麻雀虽小五脏俱全的箱庭世界还是令人热血沸腾的即时战斗都是我所喜欢的。虚幻四引擎真的非常擅长如龙世界中大大小小的场景与建筑,它的使用让明治时期的人文风貌完美展现

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走在纵横交错的街道、来往于人声纷扰的闹市、偶尔惩恶扬善就很容易让玩家沉浸在里面。而且我也非常喜欢游戏里“获德”这个设定,基本上玩家做任何的事:与人对话、喝酒吃肉、照顾一些店的生意都可以获得“德”这一特殊货币来提升自己的实力,而就在这样的德活动中我们与城市人们的关系羁绊也越加紧密

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再说到游戏的战斗方面。原本换引擎原本是个好事,但据游戏表现来看这完全无那是丢了西瓜捡了芝麻。动作游戏的打击感是非常有价值的卖点,更何况这是如龙!《如龙维新!极》的打击表现个人实在不好恭维,手枪使用起来完全没有火药在膛里爆炸的沉闷感,

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而游戏的刀斩给我感觉也很微妙,每次砍人它就类似于切豆腐然后落到砧板上立即停下……可能游戏里最有打击感的就是这些个魔幻的队士技能了

来点吐槽

动作游戏里装备相关系统的设计是十分重要的。在《人中之龙7光与暗的去向》里面,我就非常想吐槽它的武器升级系统……而本作到第三章一点开打铁铺看到界面底下的经验条我就知道事情不简单~好的不学坏的!

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这个从7代顺下来的锻造等级锁定使得玩家光有钱和材料还不够,还需要玩家赠与武器给铁匠铺达到指定等级才行。而如何获得这些武器呢?就是四处靠钱买……要知道如龙正常刷钱本身是让很多玩家都烦的事,在此基础上你还让人跑图……再说到游戏的画面表现,对比偏暗偏黄的原版,极在色彩上的表现明显有着更直观的张力,无疑游戏在这方面总体是提高的

《如龙 维新!极》:不是神作,但各方面都算是“极”尽所能吧

但本作中的人物脸模差异十分严重,就比如龙马、总司、岁三你能清楚的看到他们脸模甩了一众次要角色与龙套角色一条街,要我形容就是现实与二次元之间的差距

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而且制作组对原版中的部分脸模进行了替换,我最想说的就是原本取明星高桥克典充当龙马兄弟武市的脸模,在本次重制版里居然换成了零里的最终BOSS涩泽启思

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前作你死我活,本作称兄道弟……不知道这算不算制作组的恶趣味呢?

内嵌游戏

依旧是如龙的系列经典呀!玩家在经历一系列复杂的任务和热血的战斗偶尔也需要一些休息。所以妙趣横生的小游戏一直贯穿如龙全系列。由于本次的故事设定完全脱离于主线背景设定在江户时期,虽然小游戏的数量类型数量变少了,但总体游玩还是不错的

《如龙 维新!极》:不是神作,但各方面都算是“极”尽所能吧


《如龙 维新!极》:不是神作,但各方面都算是“极”尽所能吧

一如既往的麻将赌桌,就这玩意儿我能玩一天。闲来无事就去钓鱼,比的就是一个耐心和手快~砍炮弹游戏其实就是本篇中的打棒球,但拿刀切炮弹是认真的吗?还有那个唱K音游实际是本篇精髓小电影,几个老师一出场把我看得热血沸腾的让我以为游戏通关会怎样,结果就是一段MV也太扫兴了~

不过这些游戏里面我个人最喜欢的还得是扬屋-座敷游戏,主要内容就是和游女做点开心的事,而实际上最后……

最后总结:继一、二后极化挺尴尬的一部作品,要说它在属于“极”这个产品线对原作的质量提升方面的话可以说是字面意义上的“吹毛求疵”(笑~),但要说单纯作为一款主打动作的JRPG那还是有着如龙系列的经典味道、非常值得一玩!

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