《鬼道:地府甦醒》:正经中诙谐,平淡处错愕,悲情时动人。

鬼道,见字如面,给人的第一印象就是这样的游戏大概率是游戏风格偏向于紧张刺激充满惊吓的那种。尤其是中式恐怖。然而,当可能的中式恐怖与二次元相遇,故事似乎变得不一样的有趣。

《鬼道:地府甦醒》:正经中诙谐,平淡处错愕,悲情时动人。

无论是充满创意的主页面,尤其是读档的“前尘回忆”,还是离开的“游历人间”(很成功的把我从游戏里骗了出去),初见都让人好奇又有趣。

《鬼道:地府甦醒》:正经中诙谐,平淡处错愕,悲情时动人。

还是转场之时由水墨画填充转变的方式,都可谓新意满满。

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也正如这充满国风韵味的游戏名,古代道家水路画风格的形式,让这鬼魂游荡的酆都,彼岸花开的忘川河畔

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阴森又大气的鬼门关在古韵满满,在此之中又融合二次元画风,然人又是熟悉,又是新颖。地狱的阴森诡异,光怪陆离以不一样的方式呈现在我们眼前。

在系统ui方面上

到只能无奈的表示确实是有些简陋了,存档时概率性需要点击好几下才能存档成功,并且语句对话是并没有适配键盘,只能使用鼠标来操作。不过这些倒也不算太大的问题,而鬼道工作室也是第一次尝试制作游戏,难免有生疏的部分。不过制作组也在积极对各种bug和反馈进行修改,期待这些问题都能够得到修复。

音乐方面

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既然是国风背景,那自然是我们的传统乐器大放异彩。唢呐,二胡,古筝等国风乐器被大量运用其中,并在音乐类型上采取古风曲调,让故事情境与音乐贴切相符,对游戏氛围的烘托也十分到位。

在配音方面,鬼道选择了全角色配音这种国产同类型游戏中少见的方式,当然,我们的主角肯定是没有的啦。

虽然由于对国语的熟悉和游戏资金紧张诸多cv老师只能使用自己的设备配音,以至于部分配音不够澄澈,但所幸并不严重。其中我比较喜欢黑白无常那引人发笑的嗓调和沉溺于苏青青的一声声哥哥中。

《鬼道:地府甦醒》:正经中诙谐,平淡处错愕,悲情时动人。

当然,大家最重视的剧情部分肯定是不能落下的。

本作的剧情丰富程度与价格相比可谓是显得诚意满满。三位女主的线路以潜藏的暗线相连,在游戏后期串联成一条完整的故事链,女主们的身份安排以及最后的揭示也让我略显意外。游戏中各色人物粉墨登场各司其职,可谓是人数众多又都发挥了自己的巧妙作用。

剧情中较为众多的分支选项,除了重大剧情分支外,小的分支其实对剧情都并无关键性影响,但文本都各不同,算是对内容的小小丰富,迫不及待想看到结局的话也不用太过纠结于该如何选择。(我可是…全都看了一遍啊QAQ,甚至被制作人调侃是乖宝宝QWQ)

而在故事性上,制作组似乎格外喜欢来点小小的反转,这里就不做剧透,毕竟小小的意外忽然来临才更有趣。

《鬼道:地府甦醒》:正经中诙谐,平淡处错愕,悲情时动人。

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这样的柔荑,不要啊!

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角色上,制作组有意来给角色们或多或少加上些诙谐幽默的吐槽,让故事的基调更偏向于轻快,来稍微淡化场景的阴郁感,也使得一些反转更加让人意外。

而男主更可谓是全自动吐槽机,玩家的高级嘴替。但也因此有些玩梗之类的内容,以至于让人有些突兀和小尴尬。不过随着剧情的发展,这些都只会在前期出现,后面的剧情就更加合乎逻辑啦。

《鬼道:地府甦醒》:正经中诙谐,平淡处错愕,悲情时动人。

写在结尾:

游玩游戏过后,总是有那么一些自己想说的话,这也是在下写文章的习惯啦。

正如开篇所说,一开始我对《鬼道》并无太大兴趣,但深入了解后,我还是看到了制作者们对游戏的用心,就像我当时在游玩游戏过后怀着难以表达的欣喜和感动写下自己的第一篇文章一样,每一个上涨的浏览和点赞都让我感到自己被认可。

鬼道的制作人们也是这样吧,看着自己的第一个“孩子”,自己细心雕琢的作品,想要被大家喜爱,被认可。

我看着他们那么满怀希望的宣传自己的作品,也由衷的希望这样用心的人能得到成功。

也为此担忧玩意我在游玩他们的作品后,感觉食之无味怎么办。还好,在我体验过后,在我看来有点是远远多于缺点的。

只可惜第一次为他们攥写的demo测评并没能让多少人看到,我自己现在也在扑街。

但我还是希望能大家能看到我怀揣着游玩一个个游戏后的感动写下的文章,也能喜欢这款游戏,能一起看到更多国产游戏上线。

最后,感谢大家看到这里。

《鬼道:地府甦醒》:正经中诙谐,平淡处错愕,悲情时动人。

关注箐梦,一同在游戏中收获感动~

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