考迪克发家史3——偷家EA工作室,使命召唤的诞生!

被誉为游戏界最烂CEO的考迪克,已经被动视暴雪完全切割,个人信息也已从动视暴雪官网正式下架!前文说道考迪克从人生第一桶金,再到收购动视,本文继续讲述考迪克这位敛财狂魔,是如何帮助动视,如何从同样卧龙凤雏的EA手上,直接偷家拿下IW工作室,并推出初代《使命召唤》,从此COD也成为全球众多玩家的入坑系列!

考迪克发家史3——偷家EA工作室,使命召唤的诞生!

永利集团继续注资,从97年到01年,考迪克利用庞大的资金接连收购了乌鸦、Neversoft和Treyarch等工作室,其中Treyarch正是日后协助开发COD的T组!时间很快来到了2002年,新一轮互联网泡沫来临,考迪克将目光盯上了老朋友EA旗下的一家名为“2015, Inc”的工作室,这家工作室正是COD的创始团队IW的前身。

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2002年,EA旗下的2015 Inc工作室,在PC上推出《荣誉勋章》,成为现象级销量大作,获得巨大成功,于是EA正式扶正了2015 Inc工作室,继续制作荣耀勋章系列,但是,冥冥之中,答辩似乎总会互相吸引,考迪克与游戏界另一大口碑极差的公司EA堪称卧龙凤雏。

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2015 Inc工作室虽然制作了很出色的游戏,但是工作室的三位创始人不满EA的待遇,这就不得不说当时EA的掌门人约翰·里奇蒂洛(John Riccitiello)——你可能不记得这是谁,但如果我要提起今年“Unity收费”这件事,你可能就知道里奇蒂洛有多逆天(大型纪录片《Unity总裁传奇》)。

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此人为了捞钱,甚至建议在《战地》游戏中让玩家为每颗子弹付费,在里奇蒂洛心中,你2015工作室不过是打工仔,创造的IP价值属于公司,并不属于工人。并且里奇蒂洛和考迪克,简直就像是亲兄弟一样,在开发荣耀勋章的过程中,不断催促2015工作室快点发行游戏,为了赶工砍掉了大量不错的创意。

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2002年底,2015工作室三位创始人贾森韦斯特(Jason West)、文斯赞佩拉(Vince Zampella)和格兰特科利(Grant Collie),离开了EA公司,一起创立了IW工作室,并捉摸开发一款以二战为题材的全新FPS游戏。

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早年间,考迪克就从EA身上学到了挖掘游戏开发者“人矿”的精髓,自然也懂EA不珍惜人才,喜欢卸磨杀驴,压榨开发者的创意,从艺术家手中夺走IP!EA与创作团队的矛盾也被外人利用,而考迪克正是推动三人和2015工作室从EA离职创业背后的那个大手——

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因为IW工作室前脚刚一成立,后脚就获得了考迪克动视150万美元的投资,代价则是将30%的股份卖给动视,同时考迪克还要负责解决IW与EA的官司纠纷。就这样,通过考迪克的幕后操盘,动视成功拿下自己旗下最知名的工作室!

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2003年,IW工作室将之前在开放荣耀勋章时,被EA老板砍掉的创意,全部集中在这款新游戏中,同时使用ID工作室旗下大名鼎鼎的Quake III引擎,希望带给玩家真实的二战感觉。

考迪克发家史3——偷家EA工作室,使命召唤的诞生!

在创意与技术上,IW工作室走在前列,同时他们还广泛研究了二战的武器、火炮和车辆,以增强整个游戏中使用的动画和声音的真实性,最终终于开发出自己的第一款FPS二战题材游戏——初代《使命召唤》!

考迪克发家史3——偷家EA工作室,使命召唤的诞生!

游戏自然由动视全权负责发行,2003年10月29日,COD宣告诞生,功夫不负有心人,IW工作室将在EA旗下受过的气一扫而空,初代《使命召唤》获得了极大的成功!

考迪克发家史3——偷家EA工作室,使命召唤的诞生!

虽然游戏大部分玩法与《荣誉勋章》系列相似,但COD给玩家展示了二战全景,给予了英、美、苏战场上的不同视角,并引入了AI盟友机制,更加注重小队团队配合,而非FPS一贯的独狼游戏,获得了玩家的大量好评!

考迪克发家史3——偷家EA工作室,使命召唤的诞生!

考迪克成功偷家EA,挖走IW工作室,一方面是EA不当人,另一方面也是考迪克善于投机,发现新商机,同年《使命召唤》中被杂志评为销量第八的游戏,也给考迪克带来巨大的收益和曝光度,考迪克将要借助这股东风继续发展动视,但他与COD团队的矛盾很快也将来临……

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