精彩的2023年即将过去,在这个游戏市场有如神仙打架的一年里,我们有幸见证多个足以载入史册级别的作品问世。不过对于作为动作游戏玩家的我来说,这一年给我留下最深刻印象的,却不是《漫威蜘蛛侠2》、《生化危机4重制版》等热门名作,而是由光荣特库摩所打造出的一匹黑马——目前在STEAM好评率高达92%的《Fate/Samurai Remnant》(以下简称FATE/SR)。
什么是FATE?
FATE这个招牌最初源自于日本型月在2004年发行的文字冒险游戏《Fate/stay night》(顺便提一下这还是一款18禁作品)。游戏剧本以可实现持有者一切愿望的宝物《圣杯》为核心,描述了七对搭档之间围绕圣杯进行斗争的故事——故事里称之为圣杯战争,每一部FATE新作,可能就意味着在某个时代一场全新的圣杯战争将要打响。参战队伍由互相订立契约的一位御主和一位从者组合而成,从者根据自己作战风格的不同被划分为多种职阶,他们基本上都是来自于现实历史中真实存在的英雄人物,或者以神话传说与文学创作里的传奇角色为原型。
当然为了不影响大家的剧情体验,我暂时就不做更多的剧透了。在这里我只需要向大家交代两点:第一即便是从来没有接触过FATE相关产品的新玩家,也不必担心游玩时的剧情理解问题,甚至直接可以把FATE/SR当做自己的系列入坑作;第二游戏存在多结局系统,其中真结局需要二周目才能开启,而且多周目还附带了其他参战阵营的剧情任务,从侧面塑造了同一时间点其余御主和从者的故事,强烈推荐追求剧情完整体验的玩家至少通关两次,才能完全理解整个故事背后的所有伏线。
FATE/SR有着怎样的玩法?
作为光荣特库摩旗下的产品,同时作为一个冷兵器打斗题材的游戏,我相信很多人会立刻想起一个词:无双。没错,FATE/SR的基本操作框架,正是沿用无双系列传统的C技概念,宫本伊织每一下普通攻击之后可以选择性触发不同的招式动作,指令简单非常容易上手,对于玩过三国无双的朋友来说必然可以第一时间理解。
虽然本作的敌人并不像三国无双那样有着海量同屏人数,但并不代表战斗就会因此变得简单,甚至因为故事对于御主的设定,作为主人公的宫本伊织在初期显得很弱,对付许多敌人都有着伤害刮痧的无力感。玩家必须要注意两点,第一是在适当时机使用必杀技(需要消耗能量槽)和魔法攻击(需要消耗宝石)增强输出,第二是运用好伊织的五种风格,比如风型对妖魔类敌人有特效,水型适合大规模群战等等,更重要是某些时候(特别是成功阻断敌人攻击之后)伊织身上会产生闪光提示,此时切换风格则可以获得时间有限的额外增益,比如地型的防御能力会进一步强化到霸体级别等等。所以虽然不像传统无双那样有诸多可选角色,但伊织的战斗设计依然具有很高自由度和技巧性。
反观从者SABER刚出场就拥有极其强悍的战斗力,当你操作着宫本伊织的时候,你初看SABER会以为他就是三国无双里的副将,只是给战场起个锦上添花的作用,但很快你就会发现他作为英灵战士的厉害之处。伊织和SABER之间存在三种数值:第一种是羁绊,羁绊越高则组合技触发概率越高;第二种是共鸣值,通过战斗和探索来累积,消耗共鸣值可以释放威力巨大的共鸣技能;第三种是切换值,玩家可以在蓄满之后切换操作SABER进行战斗。如何灵活使用两人之间的技能搭配,是玩好本作的最大关键所在。
除此以外,本作还附带了诸多的收集要素和小游戏,比如借鉴光荣PSP激战国无双的区块战争玩法,特地打造的灵地争夺战模式,在棋盘一般的地图上通过走格子和驻点抢占地盘,以此增加己方的资源与战斗力,在纯粹的打打杀杀之余更多了几分策略性和耐玩度。
这就是《Fate/Samurai Remnant》,一款画面制作水准并不先进但堪称至今最佳FATE衍生作的游戏,一款如同无双一般简单易上手同时不失技巧性的游戏,一款故事浪漫感十足且埋藏诸多惊喜的游戏。目前本作正在STEAM平台—25%进行冬季促销,只要你是不讨厌奇幻风格的动作游戏玩家,不妨来尝试一下,相信它会是你今年(或者说2024开年)最为意外的收获。
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