赛博朋克题材真正的神!欢迎来到VA-11 Hall-A

前言:

新的一年,祝大家元旦快乐。虽然说这篇文章可能昨天发布更为合适,但是主要是我懒了,没有去编辑,今天放假在家无事,于是想着给大家推荐一下我最喜欢的游戏之一《VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action》,中文译为《赛博朋克酒保行动》。在玩完这款游戏之后后劲很大,代入感之深让人久久不能平复。无论你是喜欢看中剧情内容的玩家,还是喜欢这款游戏的像素风格,只要你不讨厌,我都万分推荐去体验它!也许吹嘘不上神作这么厉害,毕竟只是一个小品级的游戏,但是在我心目中属于是顶级无疑。

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虽然是坏结局,但是我超喜欢BOSS的!

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最喜欢的结局(其一

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最喜欢的结局(其二

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最喜欢的结局(其三

在每天工作之前,我们会呆在自己的小屋里,在温暖的暖炉下面,刷着手机,看新闻、逛论坛、看偶像的博客,甚至还可以改变暖炉的花纹与墙上的壁纸。手机的锁屏贴着“我”与boss的一张合照,很可爱,已经扒下来当自己的手机锁屏用了(嘻嘻)。手机里的新闻以及论坛的讨论贴都是随着时间而产生的碎片事件,在这些事件中隐藏着游戏得故事,等待着玩家发现。

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同时在休息的时间,我们还可以去商店购买一些小玩意,所有买来的东西都会在房间内有所展示,部分商品可以增加Jill第二天工作时间的注意力.(收集完所有东西的小屋超可爱的,推荐开二周目喔)

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全收集小屋(二周目

工作时的玩法也不复杂,只需要按照顾客需要的饮品看配方去调制就好,需要注意的点就是部分饮品的特殊条件,例如加冰、陈化、调和或是不含酒精这些。一般来说顾客都会把需求说的很明确,但是也会有部分顾客“打哑谜”,需要自己根据顾客平时所说的话或是顾客的喜好来推敲。在开始新游戏之前,游戏会贴心的提醒“本作在舒适惬意的环境中可获得最佳的游戏体验”“请放松身心”这样的话语,事实上也确实如此,在游玩的途中我愈发觉得自己就是那位调酒师,但特别的是,调酒过程如此简单,我们只需要把重心放在聆听顾客的话语上,享受着喧闹却又宁静的这个世界。

不只是动动小手点击对话,在为“我”的顾客服务的过过程中,“我”愈发了解他们,愈发会为他们着想,愈发会为他们担心。游戏中的Dorothy小可爱曾有一场“唯我论”危机,我或是“我”,到底是不是真实的?有什么能对我保证我不是电脑中的一段模拟程序?但是探讨的结果是——无关竟要!或许你可能是某人想象出来的虚构角色,甚至是某台电脑中自认为人类的人工智能模拟程序,但是我们的感情是实实在在的,我们并没有因为对方是虚假的而不在乎他们,反而确是认真的在对待。随着日子一天天过去,慢慢的我们有了越来越多的熟客,他们偶尔也会有自己的烦恼,而我们则是努力为他们排忧解难。甚至再往后,服务对象会变为我们自己(Jill),由此来了解Jill曾经的故事。

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(当然,boss的一切都还是个迷,boss就是如此的神秘)

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在接待过多次顾客之后,我们所经历的种种,角色、对话、新闻、论坛、博客、酒的配方、音乐、美术,无不在向我们透露着故事内容。而我们通过这样的挖掘与收集,去还原,去求证故事中的世界,这种即真实又不真实的感觉,似有似无,令人沉迷。

游戏的文本很出色,当然也离不开本地语言汉化组的贡献。例如中文口语中特有的"卧槽",或是在讲黄段子时的“缓冲区”“漏洞”“♂香肠”之类的词语,都能让我在游玩时感到会心一笑,这样接地气的翻译可不是所有的游戏都能见到的,为了让中文玩家也能get到这样的梗内容,汉化工作可谓是做了十一分的准备。同时,由于部分内容还会涉及到英文的双关或是专有名词,游戏内还贴心的保留了原本的英文词汇,从而方便玩家的理解。

不仅如此,在某一段剧情甚至出现了文言文,令我震撼。原文如下:曾几何时,夜色荒凉,掩卷沉思,疲惫迷茫。天马行空,奇思妙想,传说经卷,世人已忘。睡意袭来,几入梦乡,门环轻叩,恍然思量。敲击之声,入我门房,连绵不绝,清脆回响。有缘千里,贵客来访,定是如此,不做他想。调酒师曰:“绝无夸张” 。当我看到这里时,瞬间感觉格调就上去了,虽然是文言文的形式,但也没有那么的难懂,都是些简单的释义,很贴心噢~

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语言的魅力

赛博朋克但是像素

游戏的名字里带有赛博朋克(Cyberpunk ),是未来风格,但是游戏画风却是以像素的形式来呈现,这种好比与正负的结合却并没有使游戏变得奇怪。相反的,初见时简约,细看则发现一点都不单调。即使是像素风,游戏也在各个方面细节满满。首先是人物的立绘,就拿我们的Jill来说,在家时我们能看见一个可爱的Q版像素小人形象,而手机的锁屏壁纸展示的是一种年轻的少女形象,在后续剧情中我们也能见到Jill在酒吧工作时身着酒保服的”酷酷“的形象,同是像素风,但是角色与角色都有着各种展现,由此可见制作组的用心程度。其次,也因为我个人很喜欢像素风格的游戏,这又是这款游戏对于我的加分项。

其外嘈杂喧闹,仅此处宁静

该谈到游戏的音乐了。在家休息时,我们可以在手机的“♫”处听那些自己已经解锁的音乐。但是更多时候我们听到各式的音乐是在工作时。每天的正式开工前,我们可以从已解锁的几十首歌曲中选出十二首,当作工作时的背景音乐。音乐之中有着不同的风格,有舒缓的也有激情的(但我都是随缘点的几首就这么听听),每首音乐都是纯音乐,很适合静下心来一边听着故事一边听着音乐,单独来看无论哪一首都是非常的出色(很想要一个ost的dlc),即使是通关之后闲暇之余,也可以打开这关游戏当作一个特殊的音乐程序挂在后台,随后干一些其他想干的事情,好不快乐~

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其他的话

我自己所玩过的剧情小说类游戏不多,并且很多时候也难以代入角色,上一次通关的剧情游戏还是《猫与众生》( Cats and the Other Lives),虽然也是很不错的一款游戏,但是与酒保行动相比,的确稍显逊色,各方面皆是如此。我很庆幸我能接触到这样一款优秀的游戏,这款游戏能使我代入、沉浸其中,并且能令我受益——社会、生活和人生。

如果你要问我赛博朋克酒保行动是一款怎么样的游戏?那么我会说它是一款为了成年人而做的游戏。并不是因为他有很多黄段子,而是因为他懂成年人的语境,懂成年人的治愈。为什么大家愿意来到酒吧来讨论自己的故事?因为成年人的世界是没有脆弱可言的。今天收到了莫大的委屈积攒了大量的压力,回到自己狭小的小屋,却找不到可以倾诉的人。对父母呢一向是报喜不报忧,而天涯飘散的朋友没有义务去消化自己的坏情绪,身边的男朋友/女朋友又或许会让这种情绪变得更糟!那么这时怎么才能缓解自己的压力呢?走进一家破破烂烂的小酒吧,以购买一杯自己喜欢的“饮料”的形式,获得向调酒师购买倾诉内心苦楚的权力,这就是成年人世界中一种无形的默契。或许正因如此,Jill才每天把那句”调制饮料,改变人生“一直挂在嘴边吧。

此外游戏仿佛有续作将要推出,但是似乎遥遥无期(大概)

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世上没有那么多有着传奇经历的英雄,但每个人都有属于自己的故事。

In a city that should not exist.

这是一座不应该存在于世的城市

Where individual liberty is nothing but a daydream.

这里人的自由不过是可悲的妄想

Only hope remains.

但是希望仍然没有消亡

This is a story about people daring to survive.

这是一个关于那些敢于挣扎求生的人们的故事

Daring to find happiness.

敢于寻求自己幸福的人们的故事

“We live in strange times but hey, that only make things more interesting!”

我们生活在一个异常的时代,但是嗨,这样事情才会更有意思啊!

在游戏的评论区,有一则评论我非常喜欢,再次我引用他的话:

世界已冷酷至极,让我们携手前行。

饮尽杯中的Gut punch,直面汹涌而来的过往阴影。

敬Lenore,短暂的一生掩盖不了聪慧与性情。

敬Dorothy,脂粉嬉笑间是金子般温润良善的心。

敬Dana,I know you'll always be here with me.

敬Alma,孩子们绝不会只继承你丰满的基因。

敬Miki,随着希望的歌声迎来黎明。(请务必让我来做早饭!)

敬Sei和Stella,瓦尔基里与猫耳奥丁。

敬Jill和Gaby,生活还得继续。

GlitchCity阴冷耸立,压迫暴戾如影随形。

街角冷巷暗潮澎湃,霓虹闪烁歌舞升平。

名为生活的绞绳在不断收紧,但就算这张网要折断他们的脖颈,

也折不断他们向往快乐的灵魂,敢于追求幸福的勇气。

敬这个充满肥皂味的狗洞,敬只会放“Your love is a drug”一首歌的音乐机。

敬二位远在委内瑞拉的魔法少女,期待你们的下一部作品。

就算是个摔跤游戏(Kiririn我知道你喜欢摔跤..)我也认了,塞满各种可爱的Waifu就行。

碎碎念

游戏有很多优秀的同人二创作品,在此我放出一些分享给大家,希望大家喜欢(素材来源于网络

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(用作头像超可爱的!!!)

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