今年真的是游戏大年,有点太难排了,好多都没挤进去,给大家分享一下我的年度游戏总结,没排进去但也很喜欢的:《幽灵诡计》 《霍格沃兹之遗》 《珊瑚岛》 《TUNIC》 《COCCON》,还有什么好玩的新游戏也欢迎推荐!
TOP1:博德之门3
个人评分:☆☆☆☆☆
平台时长:steam|150h+
8月开始的电子网瘾之旅,想起那两个月基本就是所有空闲时间一头扎进游戏里,感觉地图和剧情完全没有尽头,角色们都个性鲜明好可爱。靠拉瑞安重拾了对crpg的热情,年度最佳实至名归
TOP5:死亡细胞恶魔城DLC
个人评分:☆☆☆☆☆
平台时长:steam|20h+
恶魔城dlc虽然是年初发售的,但那段时间玩的时候真的很难忘,推荐老恶魔城粉丝玩,进游戏听到熟悉的音乐和地图真的很激动。dlc有新地图、新武器和新BOSS,很多很多恶魔城彩蛋,算是肉鸽+类城游戏的完美结合,个人年度最佳游戏联动。
TOP6:潜水员戴夫
个人评分:☆☆☆☆
平台时长:steam|30h+
12月出了跟《渔帆暗涌》联动dlc之后文重新翻出来玩,有新图鉴之后感觉又能继续肝下去了。刚出那会儿玩得很上头,钓鱼+开店种田+剧情什么都有(就是鲛人村那里有点拖沓)也很适配steamdeck!
TOP7:海猫鸣泣之时
个人评分:☆☆☆☆☆
平台时长: steam|15h+
排名里唯一一个老游戏!买了psp之后才开始玩,下了一堆乙游结果游玩时长最多的只有这个,经典的《无人生还》剧本,玩的时候感叹剧情真的太好了我怎么现在才玩到。还没有打完!放在手边自动播放看剧情了!
TOP8:堕落之主
个人评分:☆☆☆☆
平台时长:steam|70h+
到现在还是褒贬不一的2023新魂游,缺点明显,地图辨识度不高BOSS战设计也一般,刚发售的时候恶性bug非常多,和朋友联机经常会坏档,制作组还偶尔搞些降智更新。好在后面一直在完善,之后还要出官方随机mod,玩的话可以等个打折。
列入年度最佳纯粹因为这个游戏地图设计非常优秀,四通八达,探索到捷径恍然大悟。虽然堆怪比较多,但玩起来很还原魂1魂2的感觉,游戏美术很好,推荐老黑魂玩家玩。
TOP9:吸血鬼幸存者+DLC
个人评分:☆☆☆☆☆
平台时长:steam|20h+
12月刚刚更新了和《Among Us》的联动dlc!有了新地图、武器、角色和冒险模式,还有很多太空狼人杀里的彩蛋。今年类生存者游戏也出了很多,但兜兜转转不知道玩什么的时候还是会开一把这个……跟steam deck很适配!玩到后面build成型就挂机了,差不多二三十分钟一把,手碎时间就会玩这个!
TOP10:暴风之城
个人评分:☆☆☆☆☆
平台时长:steam|15h
今年玩到最创新的肉鸽游戏!
结合了模拟经营跟rougelike,每一局要建房子、采矿、摘菜,发展新村民然后去探索更多地形和特殊事件,每一局里能roll到的建筑又是随机的,玩起来很上头。系统稍微有点复杂需要多打几局学习一下,但玩进去真的会一发不可收拾。
通关但没进的3A
刺客信条:幻景
个人评分:☆☆☆☆
平台时长:ps5|25h
虽然说是回归老剌客,但本质还是新刺客三部曲换皮,浓浓的罐头味依然没变,内容还缩水很多,有种《奥德赛》剥了一条支线出来的感觉。最好的地方只有风景,巴格达城市还原得特别好,pS5优化好,然后…没了
最终幻想16
个人评分:☆☆☆☆
平台时长:ps5|35h
角色很美,CG和特效也都非常顶级。但任务实在是太拖沓了,到底谁发明的把端茶送水这种支线也塞进主线的!剧情也感觉有点无聊,全靠角色的脸支撑打完的。
星空
个人评分:☆☆☆
平台时长:steam|50h+
救命,别买,支线阵营任务写得还行,但整个游戏太割裂了,探索部分很空洞,任务太多重复bug还多,主线更是无聊透顶。后续有更新也不想再打开的程度。
以上仅属个人观点感受,无夸大贬低之意,大家如果感觉对以上游戏感兴趣也可入手亲身体验
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