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《霍格沃茨之遗》和《博德之门3》以超过87万的CCU断崖式领跑一众新游戏。
《霍格沃茨之遗》作为哈利波特IP首款开放世界游戏,在上线前未被看好的情况下成为了今年首个爆款。游戏对于霍格沃茨学院进行了大量细节刻画,尤其是对于学院内部建筑场景的还原,四大学院休息室、分院大厅、密室等在电影出现过的场景都能找到对应。尽管在玩法和流程设计上没有太多亮眼之处,但《霍格沃茨之遗》很好地抓住了大IP改编的精髓,将原著一众经典要素呈现给玩家。
而《博德之门3》则以一己之力复兴CRPG,是今年最为成功的游戏。拉瑞安工作室通过「自动检定」等减法设计,在遵循《龙与地下城》5E规则前提下与玩家上手门槛进行了平衡,这也为游戏在多个玩家圈层走红提供了前提条件。CRPG中的网状叙事再次得到进化,无数种可能性的剧情走向也刷新了玩家对于游戏自由度的想象。
除了两部超人气作品外,其余9款CUU超过10万的新游戏也曾经在今年游戏圈中掀起过不小的话题,两款处于Early Access(抢先体验)版本的独立游戏最为亮眼。
前作仅靠12.5万美元成本就拿下500万份销量,《森林之子》能够取得成功并不意外。但发售当天就取得200万份销量,CUU超过41万力压一众大作多少还是超出预期。生存恐怖多人联机游戏并不少见,但加上「开放世界」和「建造」两个标签就寥寥无几,《森林之子》无疑是最优秀的一员。
而另一款生存恐怖联机游戏《致命公司》则是半路杀出的黑马,凭借强大的节目效果屡屡在社交媒体刷屏,游戏98%的好评率一度是Steam历史评价最高的游戏。
游戏的玩家口碑主要如此高,主要体现在对于惊恐和欢乐两种情绪切换的把控十分优秀。游戏内的怪物不会简单粗暴的与玩家猫抓老鼠,更常见的情况是双方偶遇后的四目相对,怪物只有触发某种机制后才会攻击。这也出现了不少玩家为保命而诱导其他玩家吸引怪物仇恨的「卖队友」行为,一边是逃出生天的刺激感另一边则是队友被惊吓的幸灾乐祸。另一方面,Roguelike式随机地图和怪物也带来了极强的未知性,在玩家解锁花样死法的同时也有了更多逃离怪物的解法。
《致命公司》有不少设计都在刻意放大玩家间的互动效果,例如邻近环境语音。就像恐怖电影情节一样,刚刚还在身后的队友在戛然而止的尖叫声中没了动静,在足够搞笑之余也令人背脊发凉。而玩家在死亡后通过第三人称视角观察队友的行为和反应也是社交媒体上传播「节目效果」的重要素材。
值得注意的还有近期正式上线的多人射击游戏《The Finals》,也是CCU前10中唯一一个免费游戏。
《The Finals》开创了「《COD》快节奏+《守望先锋》打团MOBA」的折中玩法。在高机动性带给玩家极高操作上限的同时,小队配合和各种道具降低了高水平玩家凭借枪法决定战局的可能性,而场景破坏也给围绕抢夺/守护ATM机这个获胜目标带来无数种策略性和变数。
更重要的是,《The Finals》的出现给近几年过分痴迷「吃鸡」模式的射击游戏品类注入了新鲜血液。游戏上线两周便取得1000万玩家的表现,也足以证明玩家的期待值。无论是电视节目式的出场方式还是爆金币击杀效果,《The Finals》浑身上下都在展现着极强的娱乐属性,也是该游戏与市面其他FPS竞品最鲜明特点和差异。
2023年Steam新游好评率达到90%或以上的游戏有191款,《HoloCure-Save the Fans!》、《致命公司》和《Pizza Tower》分列好评榜前三。
值得一提的是,《生化危机4重制版》(4)和《博德之门3》(9)入围好评榜前10。根据SteamDB显示,这是第一次有两款3A级别游戏进入Steam好评榜前10。
在差评榜可以发现更多熟悉身影。今年8月上线Steam的《守望先锋2》以低至16.19%的好评率荣登榜首,上线4天后开发商便宣布跑路的《浩劫前夕》以17.60%好评率位居次席。考虑到《守望先锋2》去年已经在其他平台上线,那么《浩劫前夕》才是当之无愧的2023年年度最差游戏。
而《NBA2K24》好评率虽然只有19.62%,但根据Newzoo统计《NBA2K24》却是2023年英美地区收入最高的游戏。饱受差评却依然盆满钵满,确实给了2K不少底气在来年再接再厉。
在2023年Steam上架游戏类型中也能找到比较有意思的趋势,例如推出抢先体验版本成为了更多开发商的选择。
在2023年,Steam总共上架了2284款抢先体验版本游戏,比去年同期上升30%。这种「玩家共同参与游戏开发」的模式在近年来愈发流行,且主要为独立游戏工作室广泛采用。
根据游戏营销专家Chris Zukowski整理的数据,自2019年以来Steam中常规发售游戏平均收入为36万美元,中位数收益613美元。而顺利度过抢先体验正式推出1.0版本的游戏,平均收入为52万美元,中位数收益2874美元。
这也证明通过抢先体验进行发售的游戏在知名度和曝光量上都有提升,对于缺少宣发能力的独立游戏是个不小的优势。而且推出抢先体验版本还能缓解中小团队开发者的资金压力,不仅免去了聘请QA测试团队的费用,还能直接与玩家对话并听取反馈。
Chris Zukowski也对2014年~2022年进行抢先体验的游戏进行统计,能够顺利熬到1.0版本的游戏没有一年能超过50%。看似双赢的做法对双方都是一笔风险投资,玩家可能会失去等待耐心进而退款差评,开发商也可能停更跑路或者提供低于预期的游戏。
不过也能明显发现,近几年能够顺利从抢先体验「毕业」的游戏质量变高了。像今年的《博德之门3》、《潜水员戴夫》、《风暴之城》等都有超过95%的好评率。佳作频出也让不少玩家对于抢先体验模式有了更高的接受度。
2023年度最热抢先体验毕业作品
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