2023迎来尾声,这一年你都玩了哪些游戏?个人游戏生涯分享。

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废话不多说咱们开始盘点

正文:

1.《女神异闻录5皇家版》

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首先新手大礼包奉上,从入门到入土:

《女神异闻录5皇家版》p5r课堂问题+考试+填字游戏答案汇总

《女神异闻录5皇家版》p5r的coop机制讲解与各角色coop优先级指南

世间怪奇胜书籍,恨己不明眼前疑——《女神异闻录5R》玩后感

《女神异闻录5》皇家版p5r坂本龙司coop对话好感度攻略

《女神异闻录5》皇家版p5r高卷杏coop对话好感度攻略

《女神异闻录5》皇家版p5r佐仓惣治郎coop对话好感度攻略

《女神异闻录5》皇家版p5r武见妙coop对话好感度攻略

《女神异闻录5》皇家版p5r吉田寅之助coop对话好感度攻略

《女神异闻录5》皇家版p5r川上贞代coop对话好感度攻略

《女神异闻录5》皇家版p5r东乡一二三coop对话好感度攻略

《女神异闻录5》皇家版p5r芳泽霞coop对话好感度攻略

《女神异闻录5》皇家版p5r丸喜拓人coop对话好感度攻略

《女神异闻录5》皇家版p5r喜多川祐介coop对话好感度攻略

《女神异闻录5》皇家版p5r御船千早coop对话好感度攻略

《女神异闻录5》皇家版p5r岩井宗久coop对话好感度攻略

《女神异闻录5》皇家版p5r大宅一子coop对话好感度攻略

《女神异闻录5》皇家版p5r新岛真coop对话好感度攻略

《女神异闻录5》皇家版p5r佐仓双叶coop对话好感度攻略

《女神异闻录5》皇家版p5r三岛由辉coop对话好感度攻略

《女神异闻录5》皇家版p5r奥村春coop对话好感度攻略

《女神异闻录5》皇家版p5r明智吾郎coop对话好感度攻略

《女神异闻录5》皇家版p5r织田信也coop对话好感度攻略

《女神异闻录5》皇家版p5r双子coop对话好感度攻略

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这里没外人吧?p5天下第一!从去年开始玩的游戏,也是今年第一部通关(1月2号)的游戏。关注我的人都知道我对它的喜欢程度,一口写了包括玩后感和新手指南在内的n篇文章,评论区有没有因为p5r关注我的,怪盗团集合!!!

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2.《弹丸论破:希望的学院和绝望的高中生》

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这里必须感谢xgp,这游戏当时没啥了解,就是看这玩意快退库了,名字耳熟,就想说下载玩一玩,结果那是一发不可收拾。剧情全程高能无尿点,推理严丝合缝,各种反转毫无违和感。音乐也贼棒,最后响子形容苗木那句“超高校级的希望”直接把我中二之魂燃起来了,玩过的应该明白我在说什么!

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3.《日落黄昏时》

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完蛋!我被警匪包围了!——《日落黄昏时》玩后感

互动电影类游戏中不可多得的佳作,也是我第一次尝试这个类型的游戏,大部分时间都是过年时候用手机在别人家玩的,体验意外的不错啊。回家又补了各种剧情分支,唯一难受的地方就是不能快进,真是太痛苦了。

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4.《原子之心》

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首先就是音乐美术的风格我挺喜欢的,这种苏式朋克风以前没太接触过,对我来说蛮新鲜。再一个就是解密和引导其实做的还行,对我来说是那种不至于卡关查攻略的程度,但是解密的量太大了,而且后期重复度比较高,好在剧情流程比较短不至于让人玩不下去。

另外把所有试炼场都独立在主线之外感觉不太妥当,我想应该有不少人直到通关都不知道大世界那些机关分别是干啥的。我觉得这款游戏受众应该还是比较广的,如果是xgp玩家我强烈推荐试一试。还有个优点——优化好的不像是2023年的游戏!

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5.《女神异闻录4黄金版》

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经典新手大礼包环节:

《女神异闻录4》黄金版P4G课堂问题+考试答案(简中版)

《女神异闻录4》黄金版P4G全社群coop对话攻略(简中)——校内篇

《女神异闻录4》黄金版P4G全社群coop对话攻略(简中)——校外篇

面具:《女神异闻录4黄金版》对话选项+考试答案+面具合成(合集)

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这个不用多说,这么喜欢p5的我考古一下前代作品不过分吧?打了个白金也写了一些相关文章,说实话除了画质和玩法有些年代感,论起jrpg游戏的核心——剧情,它给我留下的印象是不输p5的,可以说是互有胜负,很期待这部作品之后也能重置一下。

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6.《刺客信条:英灵殿》

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刺客信条:历代剧情梳理(20w字1.4k图片)大大大合集来喽!

【刺客信条宇宙36】《英灵殿》父母双亡?化身孤狼!——艾沃尔篇

【刺客信条宇宙37】《英灵殿》伊甸园的终极秘密——北欧神话篇

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惭愧惭愧!游戏是早早就买了(育碧),通关竟然拖到今年,作为神话三部曲中最又臭又长的一部,我对它也是又爱又恨,几度弃坑又捡起来。

7.《完美音浪》

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Action Game的尽头都是音游?年初黑马——《完美音浪》玩后感

在我看来开年几个游戏里《Hi-Fi RUSH》绝对算得上是惊喜满满了,提到赛博朋克背景很多人第一印象应该还是2077那种写实压抑的,但是本作的风格反而非常搞笑诙谐,画风也是很讨喜美式卡通漫画风。论起游戏本身的内容来说,《Hi-Fi Rush》也绝对能算得上一次突破,其几乎完美地结合了音游和动作游戏,创造了非常独特的体验。关卡设计也嘎嘎优越,玩起来简直就是杀时间利器。

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8.《超级弹丸论破2:再见了绝望学园》

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不必多说,玩了一代必然会想入坑二代,剧情玩法相比于一代有过之而无不及。可以说我就是通关了这一部之后开始对整个弹丸论破的世界观以及故事线产生兴趣的,之后可能也会开坑这个系列的文章!

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9.《斩妖行》

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又是一款白金的游戏,作为一款小体量的国单,从各个方面来讲都是可圈可点的,男女主在同一世界观下两条完全不同的两条故事线感觉也挺有看点。操作也没有很难受,玩下来挺不错的,美中不足就是后面夏侯雪的剧情感觉过于平淡了,缺少跌宕。

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10.《上古卷轴4》

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这个真的是为了写文章硬去考古了一下,以今天的眼光看肯定是不建议玩的,但是瑕不掩瑜,算得上一代神作。也有人说抛开操作和画面,它的游戏内容吊打现在所有开放世界游戏,虽然有夸张成分,但也足以证明它的诞生有多么划时代——即使时至17年后的今日,它仍然能征服相当数量的玩家。这是第一款不会因为画面和操作被埋没的老滚。单轮对世界的构造已经无限接近于老滚五了。

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11.《卧龙:苍天陨落》

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说缺点就是优化烂+剧情扯,这个扯不是说魔改三国的扯,它剧本就不行,套啥皮都扯,光荣的游戏本来剧情就是短板,卧龙在其中更是排不上号。除此之外整体玩下来还是很爽的,作为动作游戏我觉得它的基本盘至少是稳住了,成也光荣败也光荣吧只能说,捏脸系统加大分!!!也是打了个白金,典型的边骂边玩。

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12.《仙剑奇侠传7》

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首先个人觉得相比古剑三这款游戏更能让我一口气玩下去。那放在今天,主流大作三分之一的价格,除了打击感有点像国产mmo之外没什么明显的硬伤,以咱们国产目前的水平来看已经挺ok了,仙剑粉丝无脑入。

路人玩家如果是主流游戏玩腻了想换换口味也可以试试。主要还是谈谈剧情吧,整体的一个框架我还是挺喜欢的,但是相比前面几代,这一部给我的感觉就是打磨的不够细致。也是打了个白金,这个题材的游戏我还是挺喜欢的。

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13.《生化奇兵1》

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「TGA游戏指南」04:生于破败的水下反乌托邦世界,《生化奇兵》

游戏开头,你坐在横跨大西洋的飞机上,然后飞机坠毁了,你游向一座灯塔,发现灯塔下面有个乌托邦世界叫做“极乐城”。有个陌生人和你对话,让你坐进了一个小潜水艇,然后船舱外有一个人被杀了,旁边的一个对讲机一直在和你说话,然后你拿起了一个扳手,在乌漆嘛黑的环境下,游戏就开始了……

至少在我心目中他是不可多得的神作,无论在什么载体下,曲折丰富的剧情和众多前后呼应的精彩伏笔总是能令人印象深刻的。生化奇兵伟大的一点就在于它赋予了每一个角色丰满的性格,不仅仅是嘴上说说,从录音、对话和场景里都能对敌人有所了解。你可以通过医院墙上的涂鸦、手术室场景看到端倪,慢慢发现原来就连那些疯子(修补者)都有自己的冲突和故事。

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14.《匹诺曹的谎言》

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老规矩新手大礼包乎脸:

《匹诺曹的谎言》如何快速拉满人性?——全主线&部分支线对话

《匹诺曹的谎言》全唱片收集篇以及全谜题解答

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《匹诺曹的谎言》全军团口径收集指南

这款游戏是今年真正意义上最让人惊喜的黑马,说它是魂游代餐有些小觑它了。剧情优秀富有深度,玩法成熟(打击感稍有欠缺),收集难度恰到好处,最主要是优化还好,1650畅玩那种,你说2023的新游戏有几个能同时做到这几点的?哦对了,音乐,顶级中的顶级!我通关了没事还在酒店听听歌呢!!也是打了个白金。

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15.《cocoon》(茧)

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已经白金,没啥好说的,这其实就是我心目中的年度最佳独立游戏了,没有之一。如果把玩游戏的过程看作玩家和作者之间的沟通,那我想没有哪一部作品能比《cocoon》更加诠释“言简意赅”了,这款游戏用再简单不过的画面,承载了制作者远超常人的想象力,用最基础的交互延伸出了无限的可能。

纳须弥于芥子的概念贯穿《cocoon》始终,游戏里主角把各个世界掌握于手中,却又能在其间穿梭自如,而游戏外我们仅仅通过移动和交互两个简单的按键就能体验如此丰富多彩的世界以及天马行空的设定,并完成所有高密度的、不重样的、最纯粹的解密,脑洞大开却又有迹可循。

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明明是一款纯动脑的游戏(一丢丢的战斗),玩起来却比很多割草游戏都让我感到轻松,它让我久违的享受到了游戏最本质的乐趣,很放松但并不让人觉得无聊。它是完全不需要其他八大艺术加持也能够让人乐此不疲享受下去的、真正意义上的第九艺术。

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16.《神秘海域1》

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为了写文章特地入的4公主(泪目,成本最高的一期),也是打了白金,总体来讲还是比较值得考古的一作吧,如果你不打全成就的话……,解密和剧情什么的都相当不错,画面甚至还有点惊喜(本来已经做好看马赛克的准备了),玩下来就像看了一场电影。

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但是战斗真的巨巨巨巨粪!!!!瞄准手感拉胯我就不提了,老游戏也没几个好的,但是游戏里的战斗真的超级密集,每次你打完一波刚往前走就不知道又从哪冒出来一波,而且敌人ai强的离谱,你路都没认全呢他们已经开始各种两路包抄了,你苟在掩体后面他们就库库扔手雷。

尤其惨烈难度,敌人打你基本五枪中四枪,一枪灰屏两枪噶。跳跃判定也挺抽象,很多时候你明知道咋走但是就是会重来很多次,急得直挠头。

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17.《神秘海域2:纵横四海》

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白了一代之后马不停蹄就开始二代了,必然也h是白金拿下!玩下来感受就是真不愧是能拿年度游戏作品,体验好太多太多太多了。一开场动画就惊喜到我了,明明只隔了一坤年,画面却像是两个时代,进步太大了。

操作手感也优化了很多,战斗虽然理论上更难了,但是实际打起来反而更加得心应手,基本没出现过高血压时刻,这一代在我心目中算是神作。

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18.《神秘海域3:德雷克的欺骗》

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或许是三部连通的缘故,对整个故事的印象和代入感都是颇深,每当我听到那首《Nate's Theme》是脑子里就会闪过无数画面,百感交集。顽皮狗真的很知道如何去把一个老套的故事讲的动人心弦,他让你代入进去,却不是以主角的第一视角,内森.德雷克的故事更像是一个传记。

如果说1代的主题是内森和苏利文的友情、2代的主题是内森和艾莲娜的爱情,那我想3代的主题应该是亲情,这一点从游戏前期各种暗示男女主关系即将升级的伏笔特写和中后期苏利文大量的戏份便能看出。

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正如前面苏利文的那句“小子,我挺了你20年。”所言,在屏幕前已经玩过前两部的我看来,这对忘年交朋友之间的羁绊其实早就无需多言,可当结尾玩世不恭了一辈子的苏利文真的亲口说出自己对内森早就视如己出之时,我的鼻子还是忍不住一酸。

和同样出自顽皮狗手下的《最后生还者》比起来,《神秘海域》的故事可以说是妥妥的爽文,爽到三部的结局都是大团圆结局,没人被刀,可那又怎么样呢?希望美好的事物也能迎来美好的终结是一种卑微的人之常情。

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本篇文章到此为止,感谢大家一坤年以来的陪伴,希望新的一年我们都可以平安喜乐,一直保持对游戏的热情。你们的支持是我更新的最大动力,明年见!

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