2023个人年度游戏总结

        2023已然接近尾声,这一年赶上了疫情最后的尾声,我们终于向已经长达两年的疫情时代正式说了再见。回顾整个2023年,有许多难以忘怀的瞬间值得去纪念,有许多振奋人心的时刻去怀念,当然还有一些未了的心愿值得期待…

2023个人年度游戏总结

     《CS》作为本年度我游玩最多且最喜欢的游戏,是因为其具有极高的竞技性,团队配合起来游玩体验很好。早期我和我的同学一起双排并拉入了不少新人入坑,现在游玩基本都是三排和五排,道具配合起来游玩体验感拉满。但是我觉得《CS》的最大魅力在于它的不确定性,剩你一个人对面五个人你未必能输,而相反你也未必能够赢。有时候残局打赢了或者五杀了会不断的赞赏,有时候该赢得局打输了或者做了”高血压“操作队友也不会压力你而是和你开玩笑的嘲笑你:对面“血挺厚”。

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        更有趣的是看《CS》的赛事,在夏天时候举行的《CS》的最后一届Major大赛,我和同学买了币支持,每天都在看比赛、竞猜,经常熬夜看到半夜3点,加时赛、13:14更是稀疏平常。这一届的Major比赛充满着不确定性,让一些专业的预测选手都预测失败,我们的预测最后只拿到了巴黎黄金币。

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      但是目前《CS2》的优化确实做的不够好,我GTX-1060的显卡已经不够打,经常存在开枪掉帧的问题。但是我很相信V社能把游戏优化的像《CS》那样好。

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       《GTA5》是我今年游玩第二多的游戏,也是和两位打《CS》的同学游玩的,但是游玩基本在年初,即在春节假期时期,当初还没到京实习,每天有大把的时间去游玩。在两年前我只游玩了离线版本和一点点Online,而在2023年Online内容已经足够丰富,抢劫任务也很有趣,我认为可以归类进多人联机必玩的作品。

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      《彩虹六号》是我今年游玩第三多的游戏,缘由于目前《CS2》的优化比较差,我自今年10月末回归了《R6》,已经近三年没有游玩,许多机制,新干员已经不清楚。但是好在不同于三年前的孤狼自闭单排,这次我和800小时大佬同学,之前只玩过《CS》的新入坑同学三排。在经过一段时间的“复健期”后也能做到很高的胜率。

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     《彩虹六号》的游戏性、竞技性同样是毋庸置疑的。只不过上手难度可能有一点高,需要玩家们去适应这种“不太一样”的作战。

      《仁王2》是我今年游玩游戏时常并列第三的游戏,也是为数不多我大部分时间都是自己游玩的游戏。“类魂”类动作游戏一直是我最喜欢的游戏类型,所以我也在《仁王2》上投入了约170h的游玩时长。我认为《仁王2》相比于《仁王》的手感更好,体量也更大,剧情也很不错,甚至还包含了两个特大型的DLC,整体看来就是“量大管饱”,各类武器、妖术搭配起来可玩性很高。但是联机体验确实很糟糕,双人联机常常掉帧和掉线,所以后期基本都是我一个人游玩了。

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其他的优秀联机体验游戏

      因为今年联机游戏游玩的特别多,所以有一些个人觉得体验很优秀适合多人游玩的游戏,也在此做一个分享。

      《绿色地狱》是同学在新年送我的生存类游戏作品,在此之前我们曾一同玩过《森林》。我认为本作继承了许多《森林》的玩法,并且在物品制作上更为硬核和有趣,且联机体验很好。

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      《七日杀》也是一款生存向联机游戏,我也在此游戏上投入了一段时间,这里的武器种类和建筑种类十分丰富。当建造出的“自动屠杀僵尸房”运作的很好之后,这款游戏我知道我终于摸出了门道。

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      《潜渊症》也是一部联机作品,对于机械出身热爱自动化生产、计算机的学生来讲也是不可多得得一部好作品。但是在steamduck上较难操作,并且好像国区价格上调了。

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     《荒野的召唤》是我们打腻了竞技类游戏,为缓解长时间高强度专注而游玩的休闲类游戏。在全DLC后游戏可玩性很高,基本可以称作目前打猎类游戏的最好作品。因为游戏的猎物很警觉,有些甚至和你相隔“800”里地都能听到你的声音而警觉,所以很适合治一治自己的“燥动症”。只有有足够的耐心才能狩猎到猎物。

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       《神界原罪2》是同学带我入坑的“类地下城”RPG作品,是在《博得之门3》大火时候我游玩的一款作品。其丰富的剧情自由度、大量的文本台词、影响剧情走向的大量选项让我沉迷其中。且游戏战斗环节的运营和各类元素反应也很有趣,联机体验更是极好,是一款不可多得的好游戏。

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一些留下深刻印象的游戏

      《人间地狱》是今年年初游玩的大型战场类游戏,战场类游戏也是我最喜欢的游戏类型之一,因此我也游玩了很长时间,不过这部作品都是我独自一人游玩的。我认为这部作品相比于我游玩时间最多的《战地》系列作品更好玩也更硬核,唯一的不足之处就是没有飞机的空斗和捞薯条,但坦克的操作需要三个人的配合很拟真也很好玩。游戏对于新手来讲可能不算友好,并且国区的价格涨了不少。

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     《装甲核心6》是今年最意外喜欢的作品,作为FromSoftware社的最新作品,貌似宣发不是很足够,导致我在开始时候都不知道这一部好作品,在同学的介绍下我才游玩了本部作品。游戏本身是机甲的战斗,虽然匹配了很多远程武器但是一路试下来还是近战攻击更好用。本质上还是经典的魂类游戏,敌对机甲有不一样的弱点,可以打出硬直之后输出。其战斗的爽快感和机甲的高自由度确实让游戏达到了顶级水平,总体来讲很值得游玩。

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      《Love Choice》是一款小体量的作品,整体游玩2小时就可以全流程,属于是那种游玩后可退款那种游戏。但是游戏的小体量中其实蕴含着一些恋爱的哲学道理,很适合情侣间游玩,我将之命名为“爱情必修课”。但是人生没有存档,且行且珍惜。

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     《高考恋爱100天》是一款galgame游戏,这款游戏把我的思绪带到了高考前的那个夏天。让我不经意间想起了那时候的人和事情,那真是一个天真而青涩的时期,游玩之后让我的心情久久不能平复。

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     《大侠立志传》是一款很惊艳的武侠类游戏,正如我去年最喜欢的小体量游戏《觅长生》,本游戏也是那种可以游玩的“小说”,在此游戏里,能感受到江湖武侠的那种豪情壮志。我也专门为其撰写了评测文章。

可以玩的武侠小说 — 《大侠立志传》

     《Fate/Samurai Remnant》是今年年底最大的惊喜,今年其实有不少游戏大作,但是该作确实是我印象最为深刻的,我也专门为其撰写了相关评测。

《Fate/Samurai Remnant》–一款”另类“的无双割草游戏

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    《日落黄昏时》是去年TGA最具影响力游戏,也给我在2023年的最后时刻带来了良好的游戏体验。互动电影类游戏本就是我最喜欢的类型,在2023年的最后两日我和女朋友游玩了这部作品,我认为本部作品在互动类电影中确实是属于佳品的存在,且最高支持8人联机,多人联机做出不同的选择的体验感确实很不错。

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总结

       受限于篇幅的原因,有些今年游玩的游戏并没有进行详细的介绍和展示。其实今年整体游玩游戏的核心已经不再像是和往常那些年一样忠于单人3A大作,而是倾向于和同学好友游玩一些联机类的游戏。尤其是FPS类的游戏以及大战场类型的游戏,这些游戏渐渐成为了我最长游玩的游戏。我想趁着我还年轻还打的动,趁着身边还有一群可以一起游玩游戏的好友,多体验体验FPS类游戏的独特魅力。

     我想我会再和游戏陪伴一个又一个七年,也会在今后的每一年都进行年终盘点回顾本年度的游戏游玩情况和感悟情况,也会为许多优质的游戏继续做出评测。也希望大家多多为我充电点赞,你的支持是我更新最大的动力!

       正值2023年底,2024年年初。打算给大家Roll两个国产新游戏《鬼道》的CDK,只要关注我就能够参加抽奖。游戏也是1月份发行,我稍后会也会公布抽奖的相关细节,有意向者可以先点一波关注哦。

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往年游戏盘点回顾

    我和“游戏”之间的故事

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