《龙之信条2》总监:让玩家等待这么长时间,感到抱歉

《龙之信条2》总监:让玩家等待这么长时间,感到抱歉

在最新一期Play杂志的采访中,《龙之信条2》总监伊津野英昭回顾了初代《龙之信条》的内容和对续作的期望。他承认在首部作品推出后就有了打造续作的想法,对于让玩家等待这么长时间,他感到有些抱歉。

《龙之信条2》总监:让玩家等待这么长时间,感到抱歉

《龙之信条》之所以在粉丝中获得高度评价,原因之一是开发团队对剑与魔法奇幻风格的独特呈现方式。虽然在表现上是一款标准的高奇幻RPG,但在内容和战斗系统设计上引入了一些独特而怪异的概念。

除了深度战斗系统鼓励玩家尝试高风险策略之外,《龙之信条》还提供了丰富的角色创作系统,让玩家创作自己的角色和冒险伙伴“随从”。

《龙之信条2》总监:让玩家等待这么长时间,感到抱歉

据伊津野英昭表示,续作在许多新概念上投入了大量时间和精力,规模也扩大了两倍以上。他表示无论是多么疯狂的点子或想法,都不会被完全排除。

团队花费了数天时间构思可以导入游戏的概念,每当有成员熬夜工作时,总能想出极为疯狂而搞笑的点子。开发团队在实际导入这些看似搞笑的概念时没有出现可行性疑问,而是尽可能全部加入。

《龙之信条 2》预计于2024年3月22日发布。

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