2023年即将过去,今年你通关了多少游戏呢?
作为佳作频出的2023年,诞生了许多诸如《塞尔达传说:王国之泪》、《博得之门3》、《生化危机4:重制版》等对游戏业界产生重大影响与变革的作品,让无数热爱单机游戏的你在这一年中能够尽情的享受电子游戏所带来的超脱感受。
在这一年中我也通关了一些大大小小的游戏,虽然数量不多,但这些游戏所给我带来的感受是非常深刻的。现在就借着这篇文章来分享一下我在2023年所通关的所有游戏,来大致描述一下这一年中我的游戏之旅。
1.《荒野大镖客2:救赎》2月7号通关 (游玩时长:119.4小时)
《泰坦陨落2》的整个故事流程并不长,但它却用这短短的数小个时间内讲好了一个人与泰坦的故事,从一开始的临危受命,到最后的生死离别,无一不刺激这玩家们的精神情绪,使BT这个泰坦的形象的牢牢的记在了玩家们的心中。
当然《泰坦陨落2》中最吸引人的地方当然是它出色的关卡与能力的配合设计,使其抬高了整个FPS游戏关卡设计的新高度。
3.《霍格沃茨之遗》通关时间:6月6号(游玩时间:88.6小时)
笔者本人应该算的上是个标准的哈迷吧,哈利波特的全系列书籍读过一遍,电影看过二遍。所以这款游戏是我这一年中除了《塞尔达传说:王国之泪》以外最期待的游戏了。刚开始听说很多人说该作大概率会雷掉,所以没有第一时间预购,但是等到它发布时,确是惊艳了许多一开始对它不看好的人,所以我也是马上第一时间购买了。
在游玩过后,在我眼中或者是绝大多数哈迷眼中这部作品应该是满分的,因为它真的把哈迷心中的整个霍格沃茨都还原出来了,附带着还有着霍格莫德以及它们的周边环境。许多电影里没有呈现的场景,那些大多数仅供读者想象的场景,如今却全方位一五一十的全部展现给你时,那种感觉真的已经无法用言语来表达了,只会让人热泪盈眶。
虽然游戏的本质还是属于罐头,但我却觉得这个罐头的口味堪比绝味佳肴,或许是因为没有体验过更好的哈利波特系列的游戏,但在目前这款游戏绝对称的上是有史以来最好的哈利波特游戏。
如果你是个哈迷还没玩过这款游戏,请一定要去尝试看看,因为你玩完一遍这个游戏所得到的体验,比你看完几遍书或者几遍电影都要更独一无二。
4.《战地1》通关时间:7月15号(游玩时长:11.8小时)
《战地1》通过描述5个不同战线的故事,以此来还原当时一战的基本情形。五个故事,五个不同的主人公,无一不在表述着战争虽是残酷无情的,但其中参与战斗的人却是充满了感情,他们都有着为之而战的信念,也有着自私活下去的理由。
最后引用游戏中的一段旁白来作为结尾吧,“战争就是这个世界,这个世界满是战争。每一声枪声背后,是一个活生生的人,我们就是这些人。我们早已厌倦,我们还很天真,我们是荣耀的,也是有罪的。我们被传奇所缚,在过往中迷失,我们是天空中的骑士,荒漠中的幽灵,和血海中的小人。这就是我们的故事。”
5.《inside》通关时间:7月21号(游玩时长:6.2小时)
《inside》是一款非常优秀的独立游戏作品,它本生没有剧情指导,甚至游戏中连一句文本都没有。游戏一开始你操纵的主角突兀的从山坡上一路划下来,紧接着就开始游戏了,你所要做的就是一路向前,躲避追捕,解开谜题,最终通关。
游玩的整个过程中,似乎都被一种诡异的氛围所包围着,驱使你不断的向前,以此来想摆脱掉这种氛围。直到最后的结局一缕阳光照在已经变为怪物的主角身上时,这种诡异才得以消解。《inside》虽然没有剧情的描述,但剧情的表达都出现在每一帧的画面上,需要靠着玩家自己的理解来推测出这个游戏中所发生的故事,总之这也是一种非常奇特的游戏体验。
6.《塞尔达传说:旷野之息》通关时间:7月29号(游玩时间:20.6小时)
说起《塞尔达传说:旷野之息》,可以算的上是我的单机启蒙大作。还是记得是在初中毕业后的那段日子里,我的哥哥把他的switch借给我玩了一个暑假,从那里我接触到了《塞尔达传说:旷野之息》、《超级马里奥:奥德赛》、《死亡细胞》,其中对我产生最大影响的便是《塞尔达传说:旷野之息》,并在我哥的机器上完成了第一次通关,也从此爱上了单机游戏。
之后在我高中的时间里,我存钱买了一台switch lite, 并在上面更为细致的游玩了野炊,但却一直没有去打最终的BOSS,完成通关。终于在王国之泪发售前后的一段时间里,我陆陆续续的把之前未找到的神庙全部找到,也探索了更多之前未到达过的地方,并最终完成了在我个人机器上的通关,前前后后大概花了20.6个小时的时间。
即使不管多久以后再来游玩野炊,依旧会涌上当初的第一次接触到野炊的那种感到,也永远忘怀不了刚踏出复苏神庙后,那一段开场所给我带来的震撼。《塞尔达传说:旷野之息》让我认识到了好的游戏该是什么样的,帮助那时井底之蛙的我跳出了那口深井,见识到了更为广阔的天空。
7.《塞尔达传说:王国之泪》通关时间:9月18号(游玩时长:148.3小时)
如果你问我23年玩过最好玩的游戏是什么,那我一定会毫无疑问的回答你,它的名字叫做《塞尔达传说:王国之泪》。作为《塞尔达传说:旷野之息》这部伟大作品的续作,王国之泪无疑承接住了前作的重量,并在此基础上更近一步,创造了更为高耸入云的业界标杆。
相比于野炊,王国之泪给我带来最为直观的感受就是内容量上的大升级,它以野炊的开放世界模式为基本的框架,以此基础上加入了更多令人膛目结舌的玩法与脑洞,地图也延升到了天空与地底,使整个海拉鲁大陆变得更加充满了惊奇。
毫无疑问,《塞尔达传说:王国之泪》配的上是一部完美的续作,任天堂也再一次向业界证明了在游戏开发过程中创新与好玩这两大要素,永远是游戏开发的第一准则,也是衡量一部优秀游戏作品的必备条件。
8.《生化危机4:重制版》+DLC 通关时间:10月11号(游玩时长:30.2小时)
生化危机系列一直以来我对于它都有着一个刻板印象,那就是恐怖,加上笔者本人胆子也很小,所以一般对于这种类型的游戏一般都是敬而远之。直到这部作品成为23年的开年王炸,以及周围的朋友也都纷纷入手了这款游戏,也使我产生了试一试的想法。
试玩后的结果就是彻底颠覆我对于生化危机系列作品的观点,并且产生了想要尝试更多的生化危机系列作品的想法。《生化危机4:重制版》并不是很恐怖,当然恐怖的要素还是有一点的,但是男主里昂的强大使我忘却了这份恐怖,反而觉得游玩过程中非常的解压。
优秀的打击手感和丝滑的动作设计以及巧妙的关卡设计,这些因素都是这部作品在我心中的加分项。
9.《精灵与萤火意志》通关时间:10月23号(游玩时长:21小时)
玩完《精灵与萤火意志》,我想大多数人都会被它的画面和音乐所震撼,我也不另外。在每个不同的场景都能给到不同恰到好处的背景音乐,而且这些背景音乐都极具感染力,再配合着美如油画的每一帧游戏画面,简直让人拍案叫绝。
如果你对这款游戏感兴趣,请务必要去尝试一番,定不会辜负你对它所付出的时间。
10.《宝可梦:紫》通关时间:12月7号(游玩时间:37小时)
《宝可梦:紫》对比我23年玩过的所有游戏,它给我带来的体验综合而言是最差的。粗糙的画面,简单无聊重复的任务,不管在哪方面来看都是一部赶工明显的宝可梦世代作品。但是它对于宝可梦系列玩法的重塑却做出了大的贡献,证明了宝可梦系列朝着开放世界模式的发展将会是一条更有前景的康庄大道。
总之希望GF能够用心制作下一代宝可梦作品,别再一次挑战所有热爱宝可梦玩家们的底线了。
11.《生化危机2:重制版》通关时间:12月26号(游玩时长:6.6小时)
幸好通关完整部作品都是在学校的宿舍中,要我和通关《生化危机4:重制版》一样在家中,我岂不会被吓死在原地?
《生化危机2:重制版》的恐怖程度和生4相比就完全不是一个量级的,虽然我还是操纵的里昂,但我要打的怪却不是和生4一样容易爆头的怪,而是各个头都是像铁做的怪,加上大部分时间都处在狭窄的过道和房间中,这能不吓人吗?
而且到了游戏中期,还加入了无敌的暴君,在特定的时间中追杀着你,虽然它速度很慢,长得也不是很吓人,但是它带来的压迫感是最足的,但在最后决战中亲手了解了它,也好歹算是正面击败了恐惧。
这部作品我只玩完了里昂的第一部分,克莱尔的第二部分还没有游玩,大概要在新的一年中去通关了。
出自贴吧老哥
总结
这一年中一共花在单机游戏上的时间大概是:499.3小时,平均一天1.37小时。
虽然通关的游戏不多,但是通关完后给我带来的快乐与满足却是大大的多。我也希望我自己能够在新的一年中可以玩到更多优秀的单机游戏,去尝试更多的游戏类型,以此给我带来更多不同的游戏体验。
也希望广大热爱电子游戏的你,在新的一年中,能够一直保持着对于电子游戏的热爱,通过游戏所带给你的激励,继续在生活中发光发热的活下去。
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