(文艺复兴开始,女性开始穿紧身束胸衣)
法国国王路易十四开始引领高跟鞋时尚潮流,就是拉长下身比例的举措。
而高跟鞋,是人体魅力的极致体现,一种让步履间流淌着性感与性张力、从容而挑逗的时尚艺术品。它不仅仅是一双鞋,更是一种象征,勾勒出身体线条的优雅曲线。高跟鞋的设计师们用各种材质、色彩和装饰,将这双鞋打造成一件时尚的艺术品,为散发出来的魅力添上一抹亮丽的色彩。
随着游戏市场,准确来说是3D游戏市场竞争越来越激烈,越来越多的高跟女郎们可供玩家们选择。
《尼尔:机械纪元》中2B脚上的恨天高长筒高跟,相信让不少初见的玩家们一眼迷糊住了。
P5中天真烂漫的归国女高生——高卷杏,膝盖高的红色紧身皮靴以及手中的鞭子不知道有没有让你疯狂。
(我多么希望这个鞭子能抽到我身上)
更不用说游戏史上知名的十二头身女郎,贝优妮塔。
高跟带来了视觉上的冲击,更让玩家们感受角色展现出来的魅力。高跟鞋,宛如一场永不停歇的时尚舞蹈,唤醒玩家们内心深处的性感灵动。
只是各位还在内心灵动的同时不知道有没有发现一件趣事,那就是其实很多时候在很多游戏里,让你不知不觉“鸡动”的高跟鞋——其实是“假高跟鞋”。
注意,我这里“假高跟鞋”的意思并不是说这个高跟鞋是伪劣产品。我的意思是——现实里高跟鞋会让穿着者强制踮起脚,会起到一定增高效果。但绝大多数游戏里的高跟鞋,被角色穿上后——角色的身高是不会变的。
这点,我相信各位来自艾欧泽亚的猫娘/龙娘头子、女精/人女控、兔兔帽子捍卫者、拉拉肥烧烤家深有体会。
FF14里的高跟鞋,就是典型的假高跟。角色穿上高跟鞋前后,身高完全没有任何没有变化,相当于穿上高跟鞋其实是给你角色的脚来上一刀,把足部建模强硬地塞进了高跟鞋建模中而已,妥妥的现代版削足适履。
这个现象在各大RPG单机/网游里普遍存在。网友们最喜欢的耶路撒冷,穿的衣服的布料甚至不如泳装布料多的蒂法,她穿的高跟,也是假高跟。
(蒂法与克劳德在酒吧门口见面过场动画)
上图中左侧为游戏原版高跟礼服,右侧为蒂法招牌运动套。虽然我这截图高低没对齐,但是不难从头顶参照物看出,无论穿不穿高跟鞋,蒂法身高都是不变的。
一想到我们的耶路撒冷为了玩家们千奇百怪的xp,不仅只能拿着几层布遮住身体还要天天削足穿高跟鞋,不知道为啥我的内心突然躁动起来。
单机如此,各大手游网游就更不要提了。
(平底鞋与高跟鞋)
各位可以借此机会看看自己玩的游戏有没有类似的“假高跟鞋”。既然我说了这么多例子,那么相对的“真高跟鞋”到底啥样?为什么这么多次厂商都要用这种假高跟障眼法?
实际上,出于成本以及建模问题等方面的考虑,市面上拥有“真高跟”系统的游戏少之又少,拥有“真高跟”的动作游戏更是凤毛麟角。
在笔者的贫弱的游戏经历中,除了PSO2(梦幻之星在线2)以外,只剩下各大MOD游戏(如vam,hs2等),还有最知名的开放世界美少女多人动作冒险恋爱养成模拟经营射击格斗游戏。没错就是那个屏幕一黑,就能在马车上醒来的B社的招牌游戏《上古卷轴5》。
严格来说,老滚5的真高跟系统其实只是民间MOD,把人物整体骨骼抬高以适应穿了高跟鞋后的身高,但是这不妨碍打上这个MOD后老滚5的“天际暖暖”体验要远好于市面上很多游戏。而通过这个MOD发展将要经历的一切坎坷,我们也能从侧面搞清楚为何“真”高跟鞋在游戏中实现会如此复杂。
(我的宝贝女儿玛丽罗斯为大家献丑了)
比如,虽然暖暖的体验好了,很多兼容问题也就跟着来了。
首先第一大问题,那就是“坐”!
是的,就是这么一个简单的动作,在穿了高跟鞋后,就出问题了。
不穿高跟鞋的时候,角色会按照原版游戏坐姿或者你自己设定的坐姿动作MOD坐到椅子上。
但是如果你穿了高跟鞋后,要是什么动作都不调就坐下,你就会发现怎么人物好像学会了原力一样,好好的椅子不坐,非要扎马步。
(二郎腿马步,小子)
这是因为,游戏里建模的动作是定死的,每一个动作要怎样做都是由制作者k帧(关键帧)k出来的。穿了高跟鞋后人物整体骨骼模型会抬高腿部变长,坐下的动作若与穿平底鞋时保持一样不作修改的话,那么单在动作上,你已经完成了“坐”这个命令。但是结果是人物的屁股根本没有贴住椅子。
由此可见,一个简单的高跟鞋问题实际上在建模领域属于额外的“牵一发动全身”的复杂问题。大多数玩家并不会注意到这些细节,所以厂商也不会花费额外成本去做到绝对写实。
针对这个问题,有新的MOD进行了优化——通过调节坐下时人物腿部弯曲程度以适应穿没穿高跟鞋的人物腿部长度,从而解决人物坐下屁股悬空问题。
(来源B站,@天青之骑士)
但是这个MOD又有一大问题,它只支持老滚5原版坐姿动作。像我这种自定义随机坐姿动作的,打了不仅没用还有严重兼容问题。简单来说,一个MOD仅能解决一个假高跟鞋问题,目前还很难存在一个自适应的高跟建模通用解。
(目前这个mod好像没了兼容问题,不过我还是没敢试)
要是我自己做个补丁,让这个MOD也能适配那十几套坐姿······我还是眼不见为净吧,既然人物已经坐下那么她就是坐下,别看屁股悬空就行,如坐!
第二大问题就是模型碰撞问题,我个人捏的女性人物偏高,在不穿高跟鞋时只比天际省的男人们低一点,穿上高跟鞋那我就是全天际最亮的仔,所有人看我都要仰望我以示对我的敬意。
问题是老滚5的地图模型都是以这些男人身高为基准设计的,特别下地牢打怪有时需要钻些很矮的洞,穿上高跟后我需要蹲下来才能钻过这些洞。
曾经有次我被打到残血慌不择路之下逃到洞口,慌乱之下我忘记需要蹲下才能过洞,就这样卡在洞前原地踏步被追上来的怪一刀砍死触发战败。从此以后,那些超高高跟鞋就被踢出了我的mod列表。
可以看出,想要搞出“真高跟”系统,不仅需要人物模型适配,还需要搞出两套动作来适应平底鞋与高跟鞋的动作。针对“假高跟”是砍角色脚踝来适应高跟鞋,有曾经在业内的建模师回答过这个疑问——结论就是搞两套动作投入产出不成正比。
也有的游戏,为了杜绝让玩家察觉到这种“穿什么鞋身高都是一样”的情况,直接选择让所有女角色都穿高跟鞋。鞋子都有跟,那么玩家就不知道原本角色身高是啥。各大韩游尤为突出,里面女角色那真是个个都胸怀大志,脚踩恨天高。就是突出一个脖子以下都是腿,让屏幕前各位老色批的钱包自动给游戏打钱。
(失落的方舟)
(黑色沙漠)
(前段时间爆出怀旧服消息的老牌韩游剑灵)
这样“一刀切”完美解决身体比列问题,给玩家带来感官上最佳值。原神最近的新版本《蔷薇与铳枪》,新登场的千织所穿的镂空高跟木屐就让我眼前一亮,刚抽到的娜维娅都不香了。
这玩意咋一看以为是订书机,但是细品会发现这应该是无跟鞋(无跟高跟鞋)与木屐的结合版,通过去掉鞋后跟将整体重心前移至前脚掌,以最大程度提高鞋的倾斜度让人物腿部看上去更加修长,这种鞋子受到国内外很多明星的追捧。
(当然,穿也是真的难穿)
高跟神奇般与木屐相结合,为了维持平衡和美观而展现的微妙之美,既保留了无跟高跟的修长,又能裸露出千织相得益彰的黑丝以及若隐若现脚踝和小腿肚肌肉,这精妙的设计让作为优菈小姐的狗的我也不得不佩服,我第一次有为了一双鞋而抽角色的冲动。
(作为优菈小姐的狗,我在诸多高跟鞋中找不到熟悉的气味)
高跟鞋随展示出来的不仅仅是一双鞋,更是一场时尚秀。它可以是细长的针跟,如一支画笔在空气中划过,勾勒出细腻的性感;也可以是粗高跟,彰显出一种张扬的力量。
但是获得力量的同时,意味着就要付出相应的代价。就如束腰衣会使胃、肠道等均会受到不同程度的挤压,进而影响整个消化系统并且造成肠道向下位移。高跟鞋也有个外号,叫做“美丽的刑具”。
二次元或者游戏世界里,角色们破除了三次元的物理限制,穿上最高的鞋跟都能适应激烈的打斗甚至健步如飞。
时尚区up主平圆方中Lebannen曾经评价过,《间谍过家家》里约尔太太身着“美丽的刑具”都能完成高难度格斗动作,那么证明约尔太太下盘不是一般的稳。
(按照目前剧情走向,粉丝们普遍认为约尔太太不是人,是超人)
高跟鞋穿多了会导致骨盆前倾,肌腱损坏等不可逆的身体危害。现实世界里,“攻速鞋”显然是非常非常难驾驭的猛兽,无数女同志用自己穿高跟鞋的惨痛经历献身说法,告诫其他人——不要穿高跟鞋。
男女因为高跟鞋吵架的事,也数不胜数。
对此,美国五星上将麦克阿瑟评价道:
好色就多冲,受不了就别买
游戏是游戏,现实是现实
你要是一直把现实当成游戏
哥们,你怎么不自己穿高跟鞋对着自己冲呢?
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