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这么可爱一定吃了很多草莓派吧?!
要说在视觉表现上最吸引人的,除了场景画面,还有我们的主角:小魔女派莓~玩魔女之泉系列的乐趣之一就是养女儿。本作对于主角可爱魅力的彰显无处不在。
在设定上派莓是一个未经处世年幼魔女,从小躲在森林里没有接触过人类社会,因此有着纯真的善良与正义;由于要躲避勇者的追捕,她也在这个过程中养成了直面困难的勇气;虽然面对由于魔女身份带来的偏见与不公也没有自暴自弃,仍是以活力与阳光面对每一天。
在演出上,不论是游戏中的日常状态、战斗时挥舞武器施放法术的动作,还是剧情过场时丰富多样的表情和动作,在立绘和3D建模上都有着堪称亮眼的表现,实在是太可爱了,萌出血的程度。CV表现很符合派莓本身的性格和年龄,就是拉弓射击小动物的时候那句台词好夹噢~此外,游戏可给女儿换装!
家有小女初长成,毁天灭地大灾变
魔女之泉R的回合制战斗与养成系统密不可分,作为剧情驱动向游戏,本作贯彻“打不过就多转转再来”的理念。游戏中有许多明显体型超大只的小boss,会掉落制作新魔法、强化武器的必要素材,玩家只要通过boss的面板数据,大概就能判断这是什么级别的强敌,可能一眼就放弃挑战,可能抱着尝试心态打打(反正输了没有惩罚)即使现在打不过,在未来的某一天都是要面对他们的。
其实我在玩的时候游戏就给我一种“哇,我怎么会这么强”的感觉,我想这是由于游戏中的养成元素十分丰富所带来的正面影响。游戏中的养成由诸多方面构成:制作的新魔法能带来巨大的战力变化,捡到新的装备可以替换,抓的新宠物可以帮你干架,合理地运用获得的消耗道具(别当仓鼠啦),在家里玩小游戏锻炼…遇到强敌后,在其他地方变强了再回来挑战就水到渠成地打过了,这种“肉眼可见地变强了”的感觉其实非常舒服,一发毁天灭地魔法秒掉曾经需要苦战的对手,很有养成的成就感。
谁说魔女就只能用魔法啦?
提到魔女大家第一反应肯定是手持法杖施放法术的印象。魔女之泉系列其实一向有“物战法师“的玩法。本作也是将物理与魔法巧妙联合在了一起,两者路线并不冲突,甚至是相互交融的。
在游戏中,玩家如果想玩魔法体系,那么多种属性的法术,每种法术的生效范围和触发方式都不同,很有研究的意义。比如三球火魔法是圆圈范围,升级到四球后就可以指定任意四个敌人了;闪电魔法更是离谱,真正意义上的电光雷鸣秒杀敌人,近距离的敌人会被传导很适合群架。
而如果玩家想玩物理体系,也离不开法术的加持。在法术施放后,武器上会附着一定的魔法能量,在物攻时会附带额外伤害,与上一发魔法造成的伤害成正比。此外,物理攻击还有一些特殊饰品的回血加持以及奖励回合机制,使得物战法师也是有着相当的可玩性。
魔女之泉R的整个战斗系统还是很有趣的,虽然分流派但是又恰到好处地没有完全割据开来,两者兼具或者一支独立,都交由玩家来养成。虽然我是直接一头扎进纯法师流派的,施放法术的特效真的太帅了!
来点小游戏放放松吧~
游戏的可玩性除了战斗系统与养成系统,还体现在了游戏的解密方面与小游戏加成。玩家进行锻炼时就有十款内置的简单小游戏可以游玩,在推剧情时也会遇到许多难度不高的解密,为游戏增添了可玩性。
要说魔女R的整体难度风格还是比较轻松的。两档可选游戏难度,最高难度下也没有卡关现象,正如之前所说:“打不过就去其他地方转转再来“。加上游戏本身的画面表现与可爱的派莓,玩这款游戏时整个人能进入轻松治愈的状态。
总结
许久未见的魔女之泉系列又让我沉浸于其中,仍然是十分优秀值得肯定的作品,3k条评测97%好评率拿下好评如潮,也证明了这款游戏的实力。未来游戏打折更便宜的时候应该会有更多新老玩家入坑体验这款游戏的魅力,回味这个系列曾给我们带来的快乐。
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