“圣母”宫本伊织,与好奇宝宝+吃货+从者Saber——《F/SR》

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虽然是零基础上手Fate,FSR却在很短的时间内让我了解了这圣杯之战以及诸多设定,这一部《Fate/Samurai Remnant》已经向我证明了Fate系列经久不衰的魅力所在。无论是它优秀的立绘与人物塑造、爽快的无双玩法,亦或是相当友好的引导与探索系统,加上巧妙的灵地争夺与令人感到舒适的诸多异传,《Fate/Samurai Remnant》称得上是全能的JRPG。

“圣母”宫本伊织,与好奇宝宝+吃货+从者Saber——《F/SR》

传说中有一个能够实现持有者任何愿望的宝物——盈月,争夺盈月之战则被有心之人美其名曰“盈月之仪”。参与仪式的七名许愿者,也就是御主;御主召唤至现世的七骑英灵,也就是从者。而这七位从者分别为Saber(剑士)、Lancer(枪兵)、Archer(弓手)、Rider(骑兵)、Caster(术师)、Assassin(暗杀者)、Berserker(狂战士),在七名从者外仍有八名无主从者,此十五人组成了十五骑英灵。

“圣母”宫本伊织,与好奇宝宝+吃货+从者Saber——《F/SR》

“圣母”宫本伊织,与好奇宝宝+吃货+从者Saber——《F/SR》

令我感到惊讶的是FSR居然在相当短的时间内将如此多的角色都塑造得比较丰满,并且没有用简单的好坏、善恶来区分一个人。大部分御主与从者都有着自己的武士精神或者说是贵族精神的尊严与傲骨,他们从不屑于做不耻之事。比如中国组的郑成功与周公瑾,二人对同样作为御主的伊织倾囊相授,没有丝毫保留;而由井也不愿意杀死当时还为知晓自己身份与责任的伊织……

“圣母”宫本伊织,与好奇宝宝+吃货+从者Saber——《F/SR》

其实我本身不是很在意这些JRPG游戏中诸多种类的战斗系统,回合制战斗、战棋等玩法大部分时候都让我觉得很无聊。但FSR的无双割草玩法确实是让我爽到了,精准闪避精英怪或boss攻击后触发的回刃,随处可见的诸多小怪或是强力的敌人,这无双可谓兼顾了割草与拼刀两方面。

“圣母”宫本伊织,与好奇宝宝+吃货+从者Saber——《F/SR》

“圣母”宫本伊织,与好奇宝宝+吃货+从者Saber——《F/SR》

可以是双刀的极限连招与丝滑挥砍,也可以是单刀的攻防一体和有力打击感,在游戏中玩家可以选择地、水、风、火、空这五种“型”(战斗姿态)来应对各式的敌人。御主与从者皆有技能树,玩家可以操控御主发动技能以及与从者携手发动共鸣技。很多精英怪和boss都有着一个魔法外壳,只有从者能对它造成伤害,御主的所有攻击基本都是“刮痧”。在能量槽满后,玩家可以选择切换操纵一位已经建立关系的从者,打出各种花里胡哨的招式。如果你觉得频繁的无双战斗比较繁琐,也可以嗑药回复共鸣槽后使用从者的共鸣技清场;当然你也可以在回想战斗中与往日的强敌再度对决,磨练自己的招式。

“圣母”宫本伊织,与好奇宝宝+吃货+从者Saber——《F/SR》

“圣母”宫本伊织,与好奇宝宝+吃货+从者Saber——《F/SR》

我不得不提到FSR的跑图引导系统,按下Alt键后不仅在角色身前有直接的指引,地图上也标记出了详细路线,这对路痴来说太友好了。当然这里也有总共十几个地图可供玩家探索,诸如市井、寺庙、山林、古桥等等,帮助邻居、偶遇匪徒、找到隐藏在地图各角的物品或是撸猫撸狗。FSR的引导与探索系统对我来说是属于最舒服的那一类,可惜部分地图场景建模有些拉胯,与人物建模质量严重不匹配。

“圣母”宫本伊织,与好奇宝宝+吃货+从者Saber——《F/SR》

争夺灵地、连接灵脉更像是一种轻量化的战棋玩法,玩家在有限回合内占领更多领地,并到达最终目的地。在这里玩家遇到敌人则直接进入无双战斗,也可以掐断敌人的补给线不战而胜。合理运用支援、分路、传送等各种能力,选择到达气焰、命脉、深交等小灵地,提升ATK(攻击力)、生命值上限或恢复共鸣槽。这样的战棋玩法比较合我心意。

“圣母”宫本伊织,与好奇宝宝+吃货+从者Saber——《F/SR》

在主线盈月传之外,玩家也可以前往异传这样的支线任务,在这里玩家会面对强敌或无主从者。当然FSR无双战斗的一个特点是可以随时按住暂停嗑药回血,这让游戏难度大大降低,只要你手够快,那就不可能死。通过流程较短的异传补充一些无主从者的背景与形象,这样轻量化的支线任务负担不大,比较适合体验。

“圣母”宫本伊织,与好奇宝宝+吃货+从者Saber——《F/SR》

过场动画恰到好处且质量奇高,完全没有让人厌倦,每个章节结束后的一段回顾也让游戏的叙事更加清晰。在反复铺垫的“生不逢时”下,宫本伊织的背后到底隐藏着什么秘密,可以说《Fate/Samurai Remnant》在做到低上手门槛的同时,也让我完全沉浸在了Fate的世界,也难怪那么多人自称月批。

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