B社的游戏《星空》自发布以来一直备受争议,许多玩家对该作发表了负面评价。近期,外媒Gamerant发布文章呼吁B社谨慎制作《上古卷轴6》,别像《星空》那样眼高手低。
在游戏地图大小上,小并不意味着失败,尤其是对于像《上古卷轴》这样拥有丰富传奇故事的系列游戏而言。《上古卷轴6》的区域可以像《上古卷轴5》一样在地下扩展,通过大量的游戏内活动和探索内容,使游戏变得更加充满活力和趣味。
《星空》由于大部分星球都是通过程序生成的,导致游戏内容显得千篇一律、空旷贫乏,无法吸引玩家。对于以探索为核心的游戏而言,这是一个巨大的缺陷。
考虑到《星空》的教训,《上古卷轴6》作为一部雄心勃勃的作品,B社不应再误以为“数量”可以取代“质量”。如果将《星空》的星球数量减少(可以砍掉3/4),但每颗星球都充实而独特,那么游戏的影响力将大为提升。
值得注意的是,《上古卷轴6》目前仍处于早期开发阶段,离正式发售还有相当长的时间。
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