CDPR负责人谈《2077》教训:宣发时间应该足够长

CDPR的负责人Adam Kiciński计划于明年1月1日开始担任公司的战略总监一职。最近,他以负责人的身份接受了波兰媒体Parkiet的采访,谈到了公司正在进行的游戏项目以及《赛博朋克2077》给他们带来的经验和教训。

CDPR负责人谈《2077》教训:宣发时间应该足够长

在战略总监一职上,Kiciński计划将任职至2025年,之后将担任监事会主席,他表示没有计划离开创业或加入其他公司。明年,CDPR将集中精力于四个项目,分别是《巫师》新作、《赛博朋克2077》新作、《巫师1》的重制版以及一款《巫师》的多人游戏。这些项目的团队规模各异,目前有330人正在开发《巫师4》,预计到明年年中将增加到400人。

Kiciński还表示,对于《赛博朋克2077》他们感到非常满意,经过3年的努力,他们最终打造出了一个质量极高的游戏。现在,他们正组建一个团队来开发2077系列的新作“Orion”,概念设计阶段已经完成。

此外,The Molasses Flood工作室正在开发一款名为《Sirius》的多人游戏,该游戏以《巫师》宇宙为背景;Fool's Theory则正在负责《巫师1》的重制版,而CDPR将仅负责监督管理。

CDPR负责人谈《2077》教训:宣发时间应该足够长

CDPR还在进行代号为“Hadar”的第五个项目,这是一个新的IP,目前尚未积极推进开发。Kiciński透露这是一款开放世界角色扮演游戏,团队在构思这款游戏上花费了大量时间。

CDPR计划明年不公布新作的发布日期,这是因为他们从《赛博朋克2077》的教训中认识到确切的日期宜早不宜晚,且宣发时间应该足够长,以引起更多玩家的关注。

至于未来的发展,CDPR暂时不考虑收购新团队,也没有计划将公司卖给游戏巨头。他们希望保持独立状态,相信自身的资金足以实现公司战略,无需寻求额外的资金来源。目前,CDPR在明年并没有影视、书籍或手游项目的开发计划。

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