在许多游戏作品的评论区,经常能见到玩家抱怨:“我是来打游戏的,不是真来坐牢的。”
或者是:“这个游戏的时间限制,使游戏相当不自由。”等这样的评论。
一款精心设计的游戏,总是需要有各种各样的限制,才能给玩家提供一些“冒险感”,可有些玩家本身就处于身心俱疲的状态,他们可能需要的,反而是一款真正能够使内心感到闲适、放松的游戏。
而更为极端的100小时评论,仍能找到14篇。而玩家对游戏的评价,一直是80%+的好评。
这说明作为一款休闲游戏,即便在游戏后期,也并没有什么明显雷点。而游戏的内容也能支撑玩家去长久游玩。不过20小时+的评论只有100多条,也说明了游戏比较挑人,更适合喜欢休闲游戏的玩家。
在《牧野之歌》中,虽然像其他游戏一样,有着时间、体力设定。却并没有那么多任务目标催促着你去完成。想要提升技艺,可以通过工作自行锻炼,比如上图的抚摸生物,即可锻炼畜牧相关的驯兽技能。
而铲地,分发种子,给地面浇水则影响着种植、采集等多种能力。游戏中的所有能力,都需要通过玩家身体力行去锻炼才能获得提高。
较高的能力,才能够熟练使用更专业的工具,拿浇水举例子,初始的浇水工具,玩家只能一格一格去浇水。但当获得2级道具时,便可以在蓄力的情况下,对1×3的横排格子中对作物进行浇水,帮助植物茁壮成长。
游戏中的各种能力,是相辅相成的。比如土地中种出的作物,有的可以制作衣物,有的是烹饪的食材,有的则可以制作装饰品。
当然,将种植好的作物、钓取的鱼类进行贩卖,也是《牧野之歌》的重要经济来源。
各司其职,性格多样的村民们
维持小镇运作的,当然不止玩家一个人,比如你的农具、渔具、采集工具的升级,都需要找铁匠。而游戏里的铁匠,是一位万人迷、性格高冷的小姐姐。
而每天下午五点会来收集你放在储物箱中货品的,则是一位性格腼腆的男生,他性格很和善,就是究极社恐,可能是因为社恐,所以才会做这种不太需要与人有过多交流的工作吧?
《牧野之歌》中的村民们性格迥异,比如这位开始教你伐木的,就是一个呆头呆脑却想要成为侦探的笨蛋。
初来村庄,第一件事就是要结识这些有趣的村民,获得各种各样的初始技艺。而你在工作中的收获,也将满足不同村民们发布的任务,获得奖金,提升与村民之间的好感。
当然,村民中也有许多人开着花店、理发店、服装店、医院等专业性较强的门店,这些店铺都将给主角提供不同的服务,例如定制、研发全新的发型。
在与村民熟络后,即可打开村民的“心灵之门”,在这个特殊系统中,玩家可以与村民们谈论一些话题,进而了解他们的故事,获取特殊道具。
而《牧野之歌》所在的村庄,虽然看似悠闲,但也埋藏着不少秘密,例如后山的神秘矿洞,身手奇异诅咒的矿工,以及本体是小鸟,不能说话的养鸟人……
何况玩家还有着理清村民之间的关系,这个史诗级八卦点呢?
相信这些角色的故事,也足以激发玩家的探索欲望。
能力越大责任就越大
不能免俗的是,虽然你是作为村民来此体验第二人生的,但因为你的实力太过强悍,所以拆迁废屋,给别人家的店铺,自己的小家升级,成为了你责无旁贷的任务。
这真是以村民之身,行村长之事啊!虽然并非强制要求,但看着这么多店铺都嗷嗷待哺,着实让我有些肝疼。
结语:《牧野之歌》的体验十分慢热,如果你已厌倦了打打杀杀,或者是被一连串的任务逼得发疯,而你恰巧又喜欢在电子游戏世界中,体验赛博种田与社交。那么不妨来《牧野之歌》的世界中体验一下放空心灵,无忧无虑的感觉。
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