《严阵以待》:AI队友猛猛冲,我在后面喊加油

正式版本的诸多毛病仍然无法掩盖《严阵以待》作为最优秀反恐模拟器之一的光辉。

正式版本的推出算是给《严阵以待》下了一剂猛药,价格大幅上涨了,在线人数却仍然直线飙升。想起第一次接触它,大概还是在某站上看到的“退伍兵玩严阵以待”吧。

《严阵以待》:AI队友猛猛冲,我在后面喊加油

“老六”罪犯让我心寒

游戏的主要任务分为两项:营救人质和化乱为治(清除所有敌人),某些任务会安排找到特定的某个人或者某样物品,这些内容全部都可以在指挥平板上的简报上看到。在平板的作战地区模拟地图上,我们甚至还能进行各种诸如嫌疑人、人质的位置等标记,绘制作战路线,这着实让我的战前体验感拉满了。

《严阵以待》:AI队友猛猛冲,我在后面喊加油

在最初我通常会直接推门或是大力踹门,然而在几次开门即死后,我终于注意到了绊雷,它可能出现在门前(甚至门后)。这让我在之后的每次探索中都会用窥视镜观察门后情况,小心翼翼打开一个门缝检查是否存在那致命的一条线。

《严阵以待》:AI队友猛猛冲,我在后面喊加油

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窥视镜视角

AI队友猛猛冲,我在后面喊加油

在单人模式中,玩家作为指挥官完全可以“运筹帷幄,决胜千里”。单是命令队友破门就分为了闪光弹、刺刀、清场这三种,与敌人相比,队友就显得比较呆,可以说人均傻大个。如果你不为队友检查门后是否有绊雷,他们大概率会直接突破,然后四个AI队友血溅五步。好在哲学队友确实枪法奇准,而且血量似乎还比我这个指挥官厚。在你的枪法、反应力还跟不上这款比较硬核游戏的节奏时,选择让队友冲锋,自己则在安全的后方放冷枪会是不错的选择。

《严阵以待》:AI队友猛猛冲,我在后面喊加油

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拉满的沉浸感和真实感

《严阵以待》是那种真的会让你汗流浃背的游戏,各种设计都偏于将游戏变得更真实,这让玩家很大程度上身临其境。最初我向朋友抱怨这游戏的语音功能只有点按,他告诉我这是在模仿对讲机,之后我便开始注意这款游戏的拟真内容。玩家只有在长按R键后才能查看子弹容量,并且只能大致看到一个剩余子弹数的百分比;枪械持续射击后,枪口会冒烟甚至卡壳;当子弹擦肩而过时,屏幕会变模糊,这模仿了人的耳鸣和震荡效果,中弹了又好像没中,简称“如中”……

《严阵以待》:AI队友猛猛冲,我在后面喊加油

在游戏开始之前,玩家可以调配各种火力配置。例如防弹衣分为了三种,凯夫拉虽机动性好但防护效果不强,钢板能持续削弱子弹攻击,陶瓷板在破裂前有着最好的防护效果。在防弹衣覆盖范围上玩家能选择前、前/后、全身,如果你喜欢“裸奔”,那也随意。由于口袋的限制,装备多少弹夹、手雷、炸药就需要来合理进行搭配,这让《严阵以待》显得相当真实。

《严阵以待》:AI队友猛猛冲,我在后面喊加油

我和我的憨批朋友

个人体验是《严阵以待》联机不需要加速器,且联机效果比较优秀。在单人模式下玩家会带上四个几乎金刚不坏的AI队友,而联机模式则不会再添加AI,这就代表如果你只有一个朋友与你联机,你的队伍将只会有你和朋友两个人。我大部分时候都是与两个朋友组成三人小队,由于这不会像单人模式那样玩家自己阵亡则游戏失败,三人的联机确实容错率更高。我和几个朋友都是新手,游玩过程中也主要以欢乐为主,甚至出现过由于精神过于紧绷,走火杀死队友的情况。

“刚刚不知道谁杀的我。”“我看错人了,我杀的……”

《严阵以待》:AI队友猛猛冲,我在后面喊加油

正式版本诟病不小

本次正式版本遭受的诟病主要集中在了中文汉化上,但对我来说汉化不完全、语音字幕汉化混乱等问题实际上不怎么影响游戏体验。任务列表、所需要完成的任务能够有效汉化确实已经够了。小毛病还是在于AI有时会对着墙打墙后的敌人,捆绑罪犯时频繁出现的穿墙卡模等问题也让《严阵以待》没那么精致。

《严阵以待》:AI队友猛猛冲,我在后面喊加油

最初我觉得新增加的警员配置和情绪系统可有可无,这些警员动不动就焦虑,要休息甚至辞职,如果任务比较凶险他们也可能牺牲,虽然警员总有人顶替,我也并不在意,但直到后来我看到一位网友的评论。

他的名字叫马丁内斯,他是唯一一位到了游戏中期仍没有辞职或死亡的初始警员,在最后一关,由于我错误的指挥,马丁内斯死了。我知道这只是一个ai队友,我玩过那么多游戏,从来没有把游戏里npc当一回事,但他的死亡让我很难过自责。他的名字叫马丁内斯RIP bro。

《严阵以待》:AI队友猛猛冲,我在后面喊加油

这大概是《严阵以待》的一点意义所在。

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