简单盘点今年通关的26款游戏——2023个人年度游戏报告

今年我一共通关了26款游戏,应该是我打游戏以来数量最多的一年了。而且这个数字是除开了FGO这种长期运营的手游和鹅鸭杀这种联机游戏的,这些游戏我同样花费了不少时间和精力,对于一位社畜而言,这个“成绩单”算得上是颇为亮眼的。

甚至与此同时我基本还为每一款我游玩过的游戏都撰写了评测,不仅仅包括通关的这26款,还包括很多因为精力受限没能打完的。

下面我将简单根据游戏完成度分个类,简单盘点一下今年通关的这26款游戏。

一、白金篇

今年迄今为止白金的游戏一共六款,分别是:《战神》36h、《卧龙:苍天陨落》45h、《熔铁少女》5h、《瑞奇与叮当:时空跳转》17h、《漫威蜘蛛侠2》27h与《卡里古拉2》40h。实话实说,这六款游戏的白金难度都不算高,这点从游戏时长上就能看出来了。另外,年底前应该能把FF16也刷完白金。

《战神》作为2018年TGA年度最佳游戏的获奖者,是我今年第二款通关的游戏,也是第一个白金的游戏。上手打一遍《战神》的原因很简单,之前因为财力有限一直没机会体验这款心心念念已久的大作,虽然云过,但记忆也已经模糊。并且去年我通关了《战神:诸神黄昏》,也确实很想重温一下奎爷的上一段旅途。

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《卧龙:苍天陨落》则是我颇为期待的三国题材大作,由“没有外国人比我更懂三国”的光荣制作。虽然这款游戏我当时玩的是挺爽的,甚至花时间写了一篇万字长评,但游戏后续堪称摆烂的DLC实在让人无力吐槽,看情况光荣是打算继续出《卧龙2》来继续赚米的,希望之后的系列作品能够让人满意吧。

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还有几篇攻略的尝试,但可惜最后还差一节没写完(悲)

简单盘点今年通关的26款游戏——2023个人年度游戏报告

《熔铁少女》是一款体量颇小的独立游戏,反乌托邦的故事题材很有吸引力,但游戏玩法本身实在乏善可陈。在PS平台上值得夸奖的一点是多达八个金杯的奖杯设计,而且白金只要4-5小时,对于喜欢打奖杯的朋友来说倒是个不错的选择。

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《瑞奇与叮当:时空跳转》是失眠组的一款炫技之作,虽然剧情偏向低幼,但优秀的次世代游戏体验很大程度上弥补了这个小小的缺陷,作为2021年年度最佳游戏的候选作,游戏本身的质量确实非常过硬。

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《漫威蜘蛛侠2》还没来得及写评测,这款游戏或许称得上是目前最好的超英题材游戏,极致工业化堆料带来的电影游戏化的体验,也算是颇为难得的,无愧于本年度TGA年度最佳游戏的提名(虽然全程陪跑也是颇为可惜)。同样是失眠组的游戏,非常容易白金,后续也会写篇评测~

PS:令人震惊的是,小黑盒竟然没有蜘蛛侠2的游戏卡片,只能用第一部的卡片代替下了。

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《卡里古拉2》这款游戏的风味十分独特,游戏的画面可谓是一塌糊涂——这也很符合我对JRPG游戏的一贯印象,但游戏的音乐绝对能够是我今年玩到的游戏中最出色的,游戏的战斗系统也算蛮有新意,还是很值得JRPG游戏爱好者入手尝试的。

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二、全成就篇

白金跟全成就还是有点区别的,比如说我卧龙白金了但是并没有全成就(因为没买DLC,也就没打追加奖杯),而且我全成就游戏的平台也都在steam,因此分开说。一共全成就了四款游戏,都不是大作:《残秽的我们2:普渡慈航》3h、《幽灵诡计》12h、《盒裂变:行!》1.5h、《盒裂变:冲!》1.5h。

《残秽的我们2:普渡慈航》这款游戏其实相当不错,游戏的艺术特点相当鲜明,叙事手法也千变万化,讲了一个非常令人难忘且有深刻意义的好故事,是我个人上半年玩到的最好的国产游戏。唯一的缺点或许是流程太短,还是非常推荐朋友们尝试下的。

《残秽的我们2:普渡慈航》:众生、苦难与轮回

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《幽灵诡计》称得上是我本年度最期待的游戏之一了,因为我对文字AVG游戏几乎没有任何抵抗力,此外,我最爱的游戏便是《逆转裁判》系列,我非常欣赏巧舟天才般的剧本创意。这款游戏自然是没有让我失望的,巧舟天才般的创意在这款游戏的玩法设计以及剧情构思上展现得淋漓尽致,绝对是不容错过的神作。

【游戏安利】《幽灵诡计》:世不二出的文字AVG游戏奇迹

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《盒裂变》的两款衍生作品可以一块说,这两部作品是我认识的一个作者朋友做的,很小巧精致的作品,流程不长,全成就也极为容易。他做这款游戏实在是因为《盒裂变》本身卖不动了,希望通过做些简单的衍生作回点血,还是颇为心酸的。《盒裂变》本身的游戏质量其实相当不错,但联机游戏没能爆火实际上就很难找到出路了,也祝愿这位朋友后续能够顺利吧。

厌倦了枪林弹雨和勾心斗角?不如来《盒裂变:行!》感受一下别样惬意

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简单盘点今年通关的26款游戏——2023个人年度游戏报告

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三、通关篇

想了想剩下的也不太好分类,直接一起写吧。剩下通关的一共十五款。

通关的作品分别是:《尼尔:机械纪元》46h、《霍格沃茨之遗》59h、《我的世界:传奇》7h、《塞尔达传说:王国之泪》82h、《新枪弹辩驳V3》30h、《最终幻想16》55h、《巴别号漫游指南》8h、《装甲核心6》(一周目)20h、《Fate/Samurai Remnant》50h、《地下城军团》7h、《伊苏10》37h、《动物迷城》30h、《人中之龙7外传:无名之龙》15h、《心灵杀手2》16.5h、《超级马力欧兄弟:惊奇》32h以及《生化危机4重制版》17h。

《尼尔:机械纪元》或许是我玩游戏以来通关战线拉得最长的一部作品了,前后加起来断断续续应该打了三四年的样子?各种因素很多吧,但最终还是幸运地在今年年初通关了,打完了除了最麻烦的一个结局外(小火车线的结局)的25个结局。游戏的音乐确实很惊艳,讲述的故事也令人难忘,打破第四面墙的E结局也很有感染力,不可多得的一部佳作。唯一的遗憾是我没写评测~

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《霍格沃茨之遗》相信不需要我多说,这绝对是迄今最好的哈利波特改编游戏,虽说被诟病为精美的罐头,但霍格沃茨城堡的还原真的极为到位,对于粉丝来说,这绝对是最好的礼物。要说60h玩下来还有啥遗憾的话,大概就是我还差两个学院路线杯就能白金的遗憾吧,希望年底有空能补上。

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《我的世界:传奇》创意很好,但是玩起来总感觉哪里别扭,作为有着RTS的标签,在部队操作指挥上却很不顺手,就是玩着不过瘾。战役流程倒是不长,挺快就打完了,希望微软后续还能多更新点内容吧。

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《塞尔达传说:王国之泪》主要是输在没有成就或奖杯系统,不然我横竖也刷个白金,80h的游戏时长看着不少,但实际上我还有好多内容没打完,但没有奖杯激励确实缺乏动力,只能时不时打开下慢慢玩了。游戏体量很大,游戏也很出色,要不是今年对手是博德三这个神仙,拿下GOTY其实还是很有希望的。当然,游戏遗憾也不少,完整评测里也全部提及了。

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《新枪弹辩驳V3》则是挺有争议的一部作品,我个人对于结局的处理也不甚满意,不少糟心小游戏的体验也真不咋滴,而且伪证玩法放在追求真相的一款庭审游戏里感觉也很奇怪,况且伪证很难及时鉴别,不看攻略想找齐难度颇高。但V3的案件设计真的很出彩,我个人最喜欢的是第一案,犯案人真的有点出乎我意料,但又在情理之中,后续的案件水平也同样在线,总体还是值得一玩的。一直想写一下评测和杂谈讨论一下这部作品,但很可惜也一直没有时间动笔。

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《最终幻想16》,很有革新精神的作品,有着业内最顶尖的战斗演出水平,即便仅凭战斗演出画面就足够值回票价了。但游戏遗憾太多,战斗系统构筑、养成玩法上因为追求动作化,实在有些不尽人意,要是能够多用点心思,竞争GOTY其实也未尝没有希望。

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《巴别号漫游指南》同样是一款很有创意的国产游戏,手绘风格讨喜,蝴蝶效应的设计也足够有趣,四条线的叙事路线也让故事温馨又感伤,挺值得体验的。

《巴别号漫游指南》:剧组版幽灵诡计、环环相扣的蝴蝶风暴

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《装甲核心6》满足了我对机甲的一切幻想,但是也让我受了不少折磨,痛并快乐着的游戏历程属实令人难忘。能够打通这部作品,是我今年最大的成就了,对于老年人来说,这真的很难。

《装甲核心6》:炽烈的苍穹、不灭的机甲梦

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《Fate/Samurai Remnant》对我来说应该是今年意义最特殊的一部作品了,倒不是在于我是Fate厨或者游戏有多好玩,而是因为我接到了人生中第一次3A大作的提前评测邀约,之后我也厨力大爆发写了一大堆这款游戏的人物原型考据以及其他Fate相关内容的杂谈,这部作品对我的创作道路来说意义非凡

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《地下城军团》,拔作,不多评价,人生总要有点乐子。

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《伊苏10》,久闻伊苏大名,今年终于能够亲自上手一玩了,除了令人难以吐槽的画质外,这款游戏各个方面还是足够出色的。但是法老控肉眼可见的资金匮乏,真的很让人担心会不会有下一步伊苏了。

《伊苏Ⅹ》:红毛色魔与猫耳泳装好兄弟的北境历险

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《动物迷城》我个人国产游戏的年度最佳,游戏的玩法构筑、剧情叙事都非常出色,虽然采用了CRPG玩法,但并没有太难上手。绝对是值得各位体验的好作品。

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【游戏人物志】正义可不会伸张自己:狐狸记者托马斯的动物迷城

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《人中之龙7外传:无名之龙》是我接触的第一部如龙系列的作品,虽然对于之前的作品并不了解,但外传并没有过多在剧情方面为难新玩家,全程游玩下来是能够对事件的前因后果有所了解的,这一点还是很不错。唯一可惜的是,我没法跟桐生一马在故事的结尾共情,我认识的其他小伙伴都掉了小珍珠,就我没有太多波澜,其实还算挺遗憾的。

《如龙7外传:无名之龙》:铁血硬汉的无名之泪

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《心灵杀手2》是今年我最意外的一款作品,优秀的叙事和惊艳的艺术表达手法,让它在今年的TGA颁奖典礼上收获颇丰,在我看来也算实至名归,Remedy还是值得这些荣誉的。对我来说,唯一体验不太好的一点就是游戏没做机械硬盘的优化,而我傻乎乎把游戏装上去了。

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《超级马力欧兄弟:惊奇》我的年度最佳游戏,任天堂无穷的创意带来的惊喜。其他无需多言了,这篇评测足以道尽我的想法。

【TGA年度最佳巡礼】《超级马力欧兄弟:惊奇》:永远纯粹的经典

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《生化危机4重制版》同样是今年TGA提名的游戏,可惜卡普空再次陪跑了。合格的六边形战士,几乎没有短板,但同样也没太出色惊艳的地方。作为生存恐怖类游戏的代表,真的带给了我一次非常完美的游戏体验。希望卡普空加大炒冷饭的力度,我要玩到更多冷饭好游戏!

【TGA年度最佳巡礼】《生化危机4重制版》:焕然新生的传奇

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以上。后续有再通关的就在此补充(不出意外应该是没有了,因为最近在补白金)。今年唯一的遗憾应该就是没深入游玩《博德之门3》了。

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