在开放世界类游戏大行其道的今天,不仅有越来越多的大厂大作会选择开放世界这一品类,很多独立游戏也有不错的作品。不过,大多数开放世界游戏都比较倾向于在游戏玩法的广度和深度上做加法,所以很多这类游戏都有着比较复杂的玩法。从这个角度来说,《Crystarise》就可以称得上是一款比较另类的开放世界游戏了,因为本作主打的就是两个字——休闲。
由于本作的生命值机制采用了最经典红心型计数而非血条,所以生命值一旦减少,在前期生命值上限较低的情况下很快就会死亡。沙漠地形也是类似的,因为沙漠也是高温地区,但由于昼夜系统存在,晚上的沙漠气温不高,因此我们在夜晚进入沙漠时不会持续掉血,这个设计还是挺合理的。我们可以在世界中探索来寻找解锁设施的材料,在我们回到天空岛之后可以解锁一些抵消地形DEBUFF的设施,增加我们的水面防滑属性,或者耐寒耐热属性,这样我们在中后期就可以去探索那些前期不便进入的地区了。
每个区域都会有独特的动植物生态系统,我们可以通过攻击的方式采集资源和战斗,这种采集资源和战斗是同一套动作系统的设计又让本作的上手门槛变得更加友好了。更重要的是,本作的战斗一共四个按键,一个闪避,一个技能,另外两个就是近战普攻和远程射击,虽然这俩在游戏中也算作是技能,但实际上大多数时候我们只需要掌握好走位,躲避怪物们的攻击,然后使用远程射击或者近战平A就可以应付几乎所有的战斗了,因此本作的战斗系统设计可以说是极简风格,即使是手残玩家也能掌握。
击败怪物会获得掉落的材料,击碎树木会获得木材(如果是苹果树的话还会获得可以补血的苹果),击碎石头可以获得石材,以此类推。收集材料的目的自然就是建设天空岛的设施,设施除了可以提供之前讲到的地形抗性,还有各种属性加成,比如我们击败飞行类怪物收集到的材料可以解锁一些设施,这些设施能为我们提供远程射击的伤害加成以及对飞行怪物的额外伤害。战斗和设施建设可以看作是一体的,都是为我们提供成长,而天空岛的设施建设也能让我们感受到收集和成长带来的满足感。
BOSS战是本作的重头戏,但由于战斗系统的简单设计,因此BOSS战的主要难度在于我们的成长进度有没有跟上,以及战斗时注意走位闪避。后期会有一些手段增加对BOSS的输出,比如我们通过探索世界和收集材料可以解锁增加对BOSS暴击的设施。BOSS战需要我们在探索世界的过程中找到某个地区的祭坛,比如第一个BOSS“吉露露大王”就是我们最初开始探索的草原地区的BOSS,我们在草原这个地形区域内进行探索,可以发现祭坛,在根据祭坛的需求献出相应的祭品之后,祭坛就会召唤出这个BOSS,击败之后就能推进游戏进程,并且能让我们解锁更多的设施,让天空岛的建设更进一步。
击败所有BOSS过程是很漫长的,但游戏玩法很轻度,所以我们可以当它是一款休闲游戏来玩。如果想要快速通关,就需要肝材料以解锁更多设施从而使主角获得属性成长,然后去探索更多的地形并寻找祭坛,祭坛所需的祭品也需要肝,世界中会有一些地下城副本给我们提供大量的进阶资源,所以肝帝也有肝帝的玩法,那就是多收集材料,多探索世界,到处寻找地下城副本的入口并通关地下城拿宝箱获取进阶资源。总之这是一款休闲玩法和肝帝玩法都能各得其乐的游戏。
如果你是一位爱好开放世界游戏的玩家,那么《Crystarise》这款游戏能让你体验到一种清爽简约的感觉,这是和那些重度开放世界游戏完全不同的,在这里可以享受到非常休闲的冒险体验;如果你是一位想要入坑开放世界游戏的萌新,那么《Crystarise》就更适合你了,因为它有着极其友好的上手门槛,但开放世界该有的内核它都有,可爱的画风也会让你流连忘返。游戏目前尚在Steam平台的EA(抢先体验)阶段,后续的更新内容非常值得期待。
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