这是一封大多数人都没见过的账单,我的库存和我的第一款游戏。

转眼间,入坑Steam竟已超8年。

这是一封大多数人都没见过的账单,我的库存和我的第一款游戏。

如今我的库存约有1066款游戏,其中我真正喜欢的,或许只有600款左右。

我亦非圣人,曾也有过跟风、有过虚荣,一些游戏即使是预购了也可能压根没有玩过。

比如说世嘉的《人类》,如今口碑暴跌,打到骨折,可我在发售之期就已购入,却至今未曾下载。

这是一封大多数人都没见过的账单,我的库存和我的第一款游戏。

再比如说拉瑞安的《博德之门3》,早在EA测试阶段便已298购入库中,直至今年正式发售了,才第一次游玩,且依旧没有空打完我的影心第一周目。

这是一封大多数人都没见过的账单,我的库存和我的第一款游戏。

作为预购了《战地2042》、《赛博朋克2077》、《使命召唤19、20》、《光环:无限》等等一系列卧龙凤雏的人,看到最终发行后的质量,只觉得气,却不会觉得冤。

而买的最冤的,可能要数老贼的《艾尔登法环》了。

因为大家都在津津乐道、其乐无穷的时候,我打了4个小时,仍然没有过序幕,还不能退款了。

这是一封大多数人都没见过的账单,我的库存和我的第一款游戏。

也正因有这样的心思,我库中竟有许多人想要的《黑暗之魂:受苦版》!

哦!想都不用想,根本没打开过!

曾经的虚荣心让我不满足于花了几年的游玩时间,只把《求生之路2》、《无主之地2》、《使命召唤6》、《上古卷轴5》、《CSGO》几个游戏打满成就。(真正的白金游戏,确实两只手能点的出来)

于是我把库里那几百个游戏全刷满了成就。(现在早就不这么干了)

这是一封大多数人都没见过的账单,我的库存和我的第一款游戏。

如今这个绝版游戏在TB竟能卖出天价!

这是一封大多数人都没见过的账单,我的库存和我的第一款游戏。

这些都是比较贵的。

再说一些独立游戏,如《纸嫁衣》、《港诡实录》、《纸人》等等属于是喜欢的风格、优质的内容,但因为害怕,购买过,挂过时间,然后就。。。没有然后了。

佳慧是谁?为什么要救?游戏凭什么不允许我害怕!

这是一封大多数人都没见过的账单,我的库存和我的第一款游戏。

这是一封大多数人都没见过的账单,我的库存和我的第一款游戏。

当然,除了这些跟风的、因为虚荣买来却从来不玩的以外,还有一些纯粹为了情怀入库。

就比如THQ的《三角洲特种部队》和GSC的《潜行者》,另外还有B社的辐射系列全套与博德之门1和2。

这是一封大多数人都没见过的账单,我的库存和我的第一款游戏。

这是一封大多数人都没见过的账单,我的库存和我的第一款游戏。

这是一封大多数人都没见过的账单,我的库存和我的第一款游戏。

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这些游戏是曾经的经典,碍于画质、手感颇有年代感。

甚至说,有些已经不适用于Win10以后的系统了。

于是,他们就成了我收藏品一般的存在。

这里要提一句,要买老游戏,还得是波兰蠢驴的GOG好,他们甚至无偿的为暴雪高清重制了一遍《暗黑破坏神1:地狱火》。在GOG里我不仅有巫师系列和赛博朋克,还有《暗黑1》、《魔兽2》与《魔法门之英雄无敌3》。对,就是3DO的那个《英雄无敌》,不是育碧的。

不愧是Good  Old Games!

这是一封大多数人都没见过的账单,我的库存和我的第一款游戏。

那么,8年前,我的第一款游戏是何?

那必然是原价直接购买的《求生之路2》!

这是一封大多数人都没见过的账单,我的库存和我的第一款游戏。

这是一封大多数人都没见过的账单,我的库存和我的第一款游戏。

很有意思,2015年9月21日我买下了《求生之路2》。

到10月底的时候,Steam就更新了电子账单的样式。

再到11月,便出台了CNY计价模式。

于是,仅仅购买了2个月,这张账单就成了一张绝版样式!

无独有偶,在购入了求生之路的一周后,我又购入了CS系列大包。

这是一封大多数人都没见过的账单,我的库存和我的第一款游戏。

如今仅需60便可买下一整套V社系列游戏,当年的两份游戏竟花了我快250元!

若要因为背刺而哭泣,那我不早成干尸了?

引入黑盒圣经:买就多玩,怕背刺就别买!Steam是Steam,Epic是Epic,要老拿Epic当Steam,咋不去玩WeGame?

这是一封大多数人都没见过的账单,我的库存和我的第一款游戏。

我入坑的第一款作品:《求生之路2》

原名为《Left 4 Dead 2》,大陆翻译为《求生之路2》,港台译名为《惡靈勢力2》或《生存之旅2》。

当然也可以直译为《左四死二》或者《留下了四个人死了俩》。

若从未接触Steam的国内玩家,还能叫做《CF挑战模式》或者《CSOL大灾变》!

这是一封大多数人都没见过的账单,我的库存和我的第一款游戏。

一部集美术、音乐、画面与故事于一体的存在,震撼着那个思想被禁锢于小小的中学课堂间的我!

真实的体会到何为“第九艺术”!

《求生之路》是一款很特别的丧尸题材射击游戏,不同于传统丧尸游戏的叙事,它是通过一个个小章节作为节点,以在自救的路上所看、所感、所想来推动其要表述的剧情。

成功逃离只是暂时安全了,可“纪念”也并非就是输了呀!

得益于Valve的起源引擎和强大的动态演出演算,让游戏节奏完全跟随着玩家的操作变化;

而贴近生活的地图设计和接地气的人物与剧情都将增添游戏代入感,二者相互结合,一个催生内啡肽,一个催生多巴胺,因此产生出对自救故事的共情,“牺牲”便是我感触最深的故事。

它的魅力深深打动着我,使我成为一个忠实且沉醉于各个章节故事的战役模式玩家,反观对抗和生存挑战就并非我的所爱所长了。

这是一封大多数人都没见过的账单,我的库存和我的第一款游戏。

作品发行15年之久却久经不衰,全得益于玩家们创造的庞大第三方内容。

G胖或许深知,一款游戏只需保证它的质量和稳定性,若玩家真心爱它,自然而然会为爱发电去自己维护、运营它

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