这就是西山居憋的终极大招?

这就是西山居憋的终极大招?

这段剧情流程基本就是一些机器人萝卜片的经典桥段大合集:太空站遇袭,主角进入新型机。

这就是西山居憋的终极大招?

脱出后,下坠至地球展开新一轮的战斗。

这就是西山居憋的终极大招?

这就是西山居憋的终极大招?

仅从这段戏的节奏和表现力来说,游戏真做出单机游戏那味儿了,尤其是关底那个巨型BOSS战。

这就是西山居憋的终极大招?

这就是西山居憋的终极大招?

当然,游戏并非是款单机游戏,团队会把更多的精力投入到核心PVP玩法的打磨上去。所以包括这段新手剧情在内的一切世界观内容,在游戏中更多是起到对体验历程的引导作用,本身并不会做大量的内容填充。

《解限机》的整体框架逻辑和《守望先锋》《永劫无间》《卡拉彼丘》这样的多人PVP竞技端游十分类似:游戏大厅、单局制、以机体和外观售卖为核心商业化手段,玩家一边在不同模式里体验核心战斗,一边完成任务赚取货币,进行养成和收集。

这就是西山居憋的终极大招?

而不太一样的是,游戏把机甲本身当做了产品的一大卖点,提供了许多展示机甲和机师魅力的时刻。玩家可以去观赏每套机甲建模的细节。

这就是西山居憋的终极大招?

可以看各个战斗部件的作用,也能更改机体的涂装。

这就是西山居憋的终极大招?

而每次出击还会一段驾驶员入舱和机体准备的过场动画。

这就是西山居憋的终极大招?

机体充能、投影启动、操作同步、指示灯亮起、弹射器加速、舱门打开……这些充满仪式感的过场正是机甲玩家想要的东西。

这就是西山居憋的终极大招?

尤其是这段加速喷口的马赫环,以及拉绳惯性的细节展示,让不少评论弹幕直呼过瘾——我们很少在国产游戏中能够体验到这些内容。

这就是西山居憋的终极大招?

包括机体被摧毁也有专门的脱出动画。

这就是西山居憋的终极大招?

不难看出团队下了许多功夫去发挥题材的优势,很多地方确实也符合大家对机甲游戏的想象。但对一个多人PVP游戏来说,最关键的还是核心战斗本身是否足够好玩、耐玩,在拥有一定竞技深度的同时,又能有足够丰富的对局变化。

02

玩起来热闹,秀起来风骚

本次测试游戏开放了两种玩法,一个是以占点、推车、拉锯为主,地图较为广阔的6V6战场模式;另一个则是以击破机体取胜,快速交火战斗的3V3竞技场模式。

这就是西山居憋的终极大招?

每台机体的攻击方式分为主副武器+3种武装,攻击类型又分为实弹、能量、爆破、物理四种,拥有不同的重量、位移能力和攻击前后摇。这使得每台机体的操作手感差别非常大。

这就是西山居憋的终极大招?

比如龙渊的特点就是血量被打空后,会脱掉外装甲,变成更加灵活快速的轻装状态。而当技能CD好了之后,又能重新召唤外装甲,变回重装形态。

这就是西山居憋的终极大招?

再比如拥有最高火力输出的地狱火,武装就更加直白,一发激光能量炮打满就能送走脆皮。

这就是西山居憋的终极大招?

除此之外,还有能架炮,主打阵地战,有着超高防御力的三角龙;拥有制造幻影能力和高机动性,能隐身狙击的鸣神;近战也分多个类型,比如说强调切后排的黑豹,以及能分割战场的赤霄。

而最帅的,可能还是速度感拉满,能变飞机的矛隼了。

这就是西山居憋的终极大招?

测试刚开始的时候,大家还处于“哪里亮了点哪里,CD好了就放的状态”,整个战场满是火炮弹幕,非常热闹。但在短短几个晚上后,这套战斗系统就展现出了相当的潜力,一些高手玩家把游戏玩出了非常高的操作上限,萌新很有可能连机体都摸不到就被放风筝打死了。

这就是西山居憋的终极大招?

而除了对机体武装的理解之外,高段位对局在抓对方硬直、取消后摇、对枪节奏等方面,对玩家同样有着不小的要求。核心战斗做到这种程度,游戏的竞技性已有最基本的保证。

这就是西山居憋的终极大招?

再加上不同机体之间的团队配合,以及不同地图模式带来的变化,游戏最关键的玩法部分基本算是立住了。

与此同时,游戏不少细节也展露出了足够的品质,比如说机甲在驶过沙地、水面时会有不同的痕迹;

不同子弹射击到建筑上会留下不同的弹坑与划痕;

乃至释放激光射线还会点燃植被。

这就是西山居憋的终极大招?

当然,这次测试也暴露出了游戏在动作性能层面的一些不足,不同机体之间的平衡性还需要进一步调优,新手机龙渊因为强度过高,被不少玩家称之为渊神,而像奶妈这种整体强度偏低的辅助机体也不太有人愿意选。最后还有驾驶员模型渲染有塑料感的问题。

不过考虑到这次只是技术性首测,游戏还是有不少机会来对这些问题进行改进和调优的。

03

科幻的机会到底有多大?

《解限机》的外围基本沿用了多人PVP竞技游戏的成熟方案,商业化以机甲、外观为主,通过每日任务、战令、开箱子等渠道投放,氪金主要是可以加快这些内容的获取速度。

这就是西山居憋的终极大招?

另外值得注意的是,虽然游戏以机甲为核心卖点,但在驾驶员身上也投入了许多资源,做了不少展示空间。

这就是西山居憋的终极大招?

游戏目前尚未公布是否为买断+内购的模式,因为不少竞技游戏会用买断来对外挂等行为做限制。游戏循环会以赛季为单位,会不断推出新的机体、地图、玩法模式等。

郭炜炜此前曾透露过游戏的玩法会有很多,现在市面上有的玩法团队都会参考。也就是说,如果未来玩家真的有强烈需求,游戏推出多人PVE或者单人PVE玩法也是不无可能。

《解限机》当然也有许多遗憾,在此前重新立项的三次里,团队可能就纠结过到底要不要做PVE单人玩法,要不要挑战全场景可破坏,这样充满想象力但实现难度过大的玩法——郭炜炜曾经认为这才是游戏最大的特色和卖点。

在后续的设计概念里,团队想让玩家能把一座城市、一座山移平,不仅仅是视觉上的爽,同时也会对战场地形带来新的变化,玩家可以通过残垣断壁制造新的掩体,也可以利用掉落物的物理碰撞去伤害敌机。

但在扔掉做内容游戏的包袱,以及技术创新和突破的执念后,现在这个方向清晰的《解限机》变得更有机会做成。至少在机甲动作射击这条赛道里,《解限机》在国内市场几乎可以说是完全没有对手。

而游戏在立项之初,就承载着西山居全球化战略的目标。郭炜炜曾告诉葡萄君,在全球的影视或者游戏市场,科幻都会占到10%的市场份额;但在中国,相比这个数字,科幻还有很大的市场增长空间。

「游戏能否提供独一份的体验」在如今的市场竞争中可谓至关重要,而《解限机》可以说已经做到。现在唯一的问题就只剩下,这个此前从未做出过爆款对战网游,但市场需求似乎一直存在的盘子到底有多大了。

#免责声明#

①本站部分内容转载自其它媒体,但并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责。

②若您需要商业运营或用于其他商业活动,请您购买正版授权并合法使用。

③如果本站有侵犯、不妥之处的资源,请联系我们。将会第一时间解决!

④本站部分内容均由互联网收集整理,仅供大家参考、学习,不存在任何商业目的与商业用途。

⑤本站提供的所有资源仅供参考学习使用,版权归原著所有,禁止下载本站资源参与任何商业和非法行为,请于24小时之内删除!

给TA打赏
共{{data.count}}人
人已打赏
PC游戏

Epic喜加一:免费一键领取《天外世界:太空人之选》

2023-12-26 0:00:00

PC游戏

「怪猎世界」入坑到底值不值啊?安利最棒的联机共斗游戏

2023-12-28 0:00:00

0 条回复 A文章作者 M管理员
    暂无讨论,说说你的看法吧
个人中心
购物车
优惠劵
今日签到
有新私信 私信列表
搜索