游戏新知获悉,公司旗下曾经有三个研发工作室:反射狐工作室、猫戏法工作室、三叉戟工作室。如今在公司官网上,只剩下前两个了。
回过头来看,在线游戏难以提供足够收入,在研游戏短时间内还无法拿出成果,恐怕都是公司这次裁员的诱因。鉴于这次融资还迟迟没有结果,或许裁员一事也已经暗示,融资情况可能并不顺利——如果属实,这或许正是导致这次裁员的那「最后一根稻草」。
好消息是《代号:镭闪》在现在这个节点拿了出来,至少公司已做好了让其接受检验的准备。首曝PV在今天上午十点发布后,截至今晚八点已在B站获得近70万次播放,影响力已经初步铺开。此外,这则PV仅包含对世界观、故事情节和主要角色的表现,没有涉及玩法。游戏透露「目前已有实机视频发布计划」,如果游戏真如此前消息所言「核心玩法原创度较高」,或许会是公司扭转逆境的一个重要机会。
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