所谓浪人就是无主的武士。这些流浪剑客摆脱了束缚,可以自由地开辟属于自己的道路,而这种自由就构成了《浪人崛起》的基础。
与 Team Ninja 以往的作品《仁王》《卧龙》不同,《浪人崛起》避开了超自然元素,专注于讲述更接地气的历史剧。安田认为,这对于玩家完全沉浸在故事和场景中是十分必要的。游戏中的对话具有多种结果,在关键时刻提供选项,选择是否杀死或饶恕暗杀目标。玩家可以通过完成支线任务或与重要角色建立联系来引导整个冒险走向几个结局。
此外,《浪人崛起》的开放世界设计对传统上以创建线性关卡或至多而闻名的Team Ninja工作室来说是一个非常值得的挑战。制作人林洋介表示:“我们一直想做的事情就是创造一个开放世界的游戏。我认为这对我们来说是自然而然一步。”
在战斗方面,《浪人崛起》的近战剑术具有 Team Ninja 以往游戏的熟悉元素,同时引入了新的武器风格和技巧。玩家可以使用诸如点燃武士刀之类的技巧来造成额外伤害。此外,浪人还可以使用各种长柄武器和当时最具破坏性的武器:枪支。手枪和步枪等西方枪支的涌入为行动增添了重要的远程元素。
Team Ninja 表示,《浪人崛起》将提供三种难度模式
✅ 故事模式
✅ 普通模式
✅ 挑战模式(与过去的Team Ninja 类魂游戏相同,如《仁王》和《卧龙》),这表明它将与之前的游戏一样具有挑战性。当被问及它是否仍然以同样的类魂风格惩罚死亡时,安田证实有的模式确实如此,并时常会涉及一种名为“业力”的进度资源;开发商表示,这个词象征着人们从这一生到下一世的命运。
《浪人崛起》对于 Team Ninja 来说是一项激动人心的挑战。该团队渴望在开放世界类型中展翅高飞,并讲述一个与其所描绘的时代感觉真实的故事。制作人林洋介说道:“我们希望玩家能够真正感受到自己穿越到了日本历史上的这个重要时代,并享受那种体验。”
游戏将于2024年3月22日登录PS5平台,预购现已开启
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