引子
事出有因,昨日职场上领导我的前辈 ,闲暇之余,问我们玩不玩圆梦之星,心里一惊,这句话的杀伤力在黑盒目前不弱于“你玩不玩原神”,心虚的说听过,他说那来陪我组队呗。在其他几个同辈还在面面相觑时,我说好呀,我这就下。就这样,虽然说有些可耻,其余的工作顺利的分配到其余人头上,我和领导开始了游戏,当我发自内心感到轻松和愉快时,这何尝不是一种自我和职场上的悲哀。
游戏
简简单单的过关,可可爱爱的模型,丰富的网络社交,一上来我便知道了这款游戏的受众或者说羔羊:这是一跨面对中小学生和女孩,陪女孩的游戏。或许是刚刚开服,遍地的福利后面随之而来的是堂而皇之的充值,眼花缭乱的折扣礼包,各种需要抽奖才能获得的礼服时装。或许是我手游玩的少,其中最令我反感和不解的,是游戏开始后,时髦值领先的三位有着显眼的登场画面还有着明确的数值比较,这可不是mvp结算画面啊,这赤裸裸的刺激着心智不成熟的年轻人去充值,去攀比,去炫耀。他们是明明知道这款游戏的受众,这么明目张胆赚他们的钱,果然资本是逐利的。
游戏的品d质有着腾讯的背书,自然是不言而喻的,流畅的操作,玩法的多样性,在移动端同类型下睥睨着所有对手,仿佛一个刚刚打下江山,手握大权的帝皇。可,真的是这样吗?铺天盖地的宣发,各种软件的弹窗,打开游戏后除了令人熟悉的timi,就是一串显眼的字符:正版合家欢游戏。在我看来,无疑是乱臣贼子,谋朝篡位的小人。在自卑和心虚拥簇下,可耻的伪帝。什么时候,腾讯你也这样了呢?
思考
作为一个伴随着腾讯发(抄)展(袭)而成长的我,飞车,穿越火线,天天酷跑,王者荣耀,和平精英填补了我大学之前的游戏空白,我不清楚一个曾经腼腆的爱好天文的男孩怀着怎么的心,默默鼓捣出游戏公司,小心翼翼的模仿,制作成本土化的游戏,在主机游戏被限制时满足了多少人的青春,大家上学线下讨论,回家线上玩闹,腾讯游戏又何曾不是我们那时候的王呢?
可是,资本永远是逐利的,一头永远喂不饱的吞金巨兽。曾经的游戏被慢慢试探,我们的底线被逐渐拉低,越来越多的充值活动,越来越明显的氪金变强,我现在已经无法认识——从被腾讯工作室呵护的孩子,到如今被腾讯公司精心包装推至幕前,用“它们“虚伪的笑容,向众生介绍用金絮打造的商品。曾经我们的王呀,为何你会变成这样?现在的你,大抵是刹不住车轮了,不曾的变革的话只能愈演愈烈驶向金钱的深渊。如果以前你知道了这样的未来,还会如此吗?应该是如此吧,无力改变,无心改变。
后话
说到底,国产游戏的进步是双向的,我们不能单方面指责工作室不作为,他们也是要吃饭的,而理想和热情恰恰是吃不饱的。我们中很多人一方面叫嚣着国产没有好游戏,国内公司垃圾做不成好的单机,而另一方面,给那些游戏(不具体说了,因为没有具体玩过,会被冲烂)不节制的提供流水,是的游戏被做成了就是要赚钱的,无可厚非,但是它的价值真的值那么多吗?
再次强调,资本是逐利的,风险就是风险,成本就是成本,所以当一种类型的游戏被做出来获得成功而且可被短时间模仿时,大量的同类制便犹如流水线般,统统抬上架:氪金内容倒是琳琅满目,各有千秋。
前段时间的《完蛋!》莫名其妙的爆火,填补了中国弱交互电影游戏的空白,随之而来的的便是各种《完蛋!》,让人有着生理性厌恶。是不是很奇怪为什么是它?凭什么是它?我也玩了一会儿,实在有着媚宅之风,确实会吸引很多人,但不至于如此火爆。前有《底特律-变人》,《奇异人生》(请原谅我夹带私货,实在是我最爱的游戏,我爱麦克斯!我爱克洛伊!),后有国产的精品《隐形守护者》,但为何偏偏是它,因为没有风险,因为成本可控,就这么简单。这就是游戏市场,这就是中国游戏市场,因为简单赚钱,所以制作,而不是因为制作,所以赚钱。
感想
我是真的希望,有朝一日,我们可以在外国游戏厂商发布时视频时,弹幕上自豪的说出”不如XX“,亦或者伴随着嘲讽和质疑(虽然不推荐)”猴?“或者其他,来表明我们对国产游戏的自豪和认知。而不是充篇的”狼?“;”环?“,”猎?“等来贬低中国游戏厂商抄袭。
在动画和游戏领域,国人有着别样的自卑感,这种不自信缘于我们对国产的纵然,我们的被试探的底线,也缘于那些制作商的不作为,抄袭。我多么希望双方可以一起缔造一整个时代的神话,而不是断断续续的华美篇章;多么希望资本是逐利的,可以放到真正的游戏领域,因为无良游戏无利可逐。就让我们在此发射一枚圆梦之星吧,让蓝色的蝴蝶引领我们圆梦。
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